TGS歸來再戰(zhàn)GDC,心動兩款獨(dú)立游戲打造獨(dú)特品牌
2015-10-26 11:08:11來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
繼9月17日參加?xùn)|京電玩展(TGS)廣受好評后,心動網(wǎng)絡(luò)兩款獨(dú)立游戲《快斬狂刀》&《幻鏡界限》在今日登陸中國游戲開發(fā)者大會(GDC China)。
TGS贏得好評 心動網(wǎng)絡(luò)為國產(chǎn)游戲正名
在9月17日-20日赴日參加?xùn)|京電玩展期間,心動展臺迎來了上千名國內(nèi)外玩家及游戲媒體的試玩。在世界各大游戲廠商聚集的TGS中,《快斬狂刀》&《幻鏡界限》兩款獨(dú)立游戲能夠憑借出眾的游戲品質(zhì)及別樹一幟的游戲風(fēng)格,贏得慕名前來的玩家的好評。作為出征TGS的國產(chǎn)游戲代表,《快斬狂刀》&《幻鏡界限》不辱使命,為國產(chǎn)正名。
獨(dú)立游戲新平臺 心動致力打造獨(dú)特品牌
自首次向外界推出《快斬狂刀》&《幻鏡界限》這兩款獨(dú)立游戲后,心動網(wǎng)絡(luò)已經(jīng)逐步開始布局國內(nèi)主機(jī)市場。相比于其他國內(nèi)廠商的代理、自研等方式,心動網(wǎng)絡(luò)的戰(zhàn)略大相徑庭,長期致力于獨(dú)立游戲的開發(fā)。以《快斬狂刀》為例,開發(fā)團(tuán)隊核心單雋是國內(nèi)較早的一批獨(dú)立制作人,曾用《風(fēng)卷殘云》這樣的國產(chǎn)獨(dú)立游戲在世界上贏得盛譽(yù)。有過極為成功的案例,極強(qiáng)的開發(fā)優(yōu)勢,以及對于游戲的一腔熱血,對夢想的堅持和追求,這便是心動網(wǎng)絡(luò)之所以選擇獨(dú)立游戲的原因。
心動網(wǎng)絡(luò)對于主機(jī)市場打造這樣的獨(dú)特品牌,而非走代理之路,目的是能夠通過獨(dú)立游戲人,開發(fā)出更符合中國主機(jī)玩家口味的游戲,并且這些游戲,都包含著獨(dú)立游戲人多年以來的游戲夢想和情懷。此外,心動網(wǎng)絡(luò)主打這樣的品牌,也為獨(dú)立游戲人提供了一個極佳的平臺。獨(dú)立游戲人通過心動網(wǎng)絡(luò)提供的平臺,能夠在保持獨(dú)立游戲特色和品質(zhì)的同時,解決開發(fā)過程中遇到的很多實(shí)際問題,又能夠在早期便登陸國際級的游戲展會,可謂是一舉多得。
GDC:一年一度的游戲開發(fā)者最大的聚會
每年將有數(shù)萬名游戲開發(fā)者參加GDC大會。大會獎項有年度最佳游戲獎、年度最佳原創(chuàng)音樂獎、年度最佳角色設(shè)計獎、年度最佳游戲設(shè)計獎、年度最佳游戲設(shè)計獎、年度最佳游戲設(shè)計獎、年度最佳劇本創(chuàng)作獎等獎項。
游戲開發(fā)者大會·中國(GDC China)自2009年引入中國,是GDC在亞洲區(qū)的唯一分站。GDC China由UBM TechWeb游戲網(wǎng)絡(luò)主辦。會議的特色是所有內(nèi)容均由中國本地開發(fā)者所組成的專家顧問團(tuán)策劃擬定,他們共同承諾,并致力于推動并支持中國成長中的游戲產(chǎn)業(yè),并通過引入GDC高品質(zhì)的演講內(nèi)容和在全球范圍內(nèi)的社群影響力,提升中國數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)的現(xiàn)狀。
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