這是《列王的紛爭》的選擇與堅(jiān)持,它的成功并非偶然
2015-10-28 13:57:19來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
九月份,《列王的紛爭》(簡稱:COK)全球月度收入排在了第8名。其開發(fā)商智明星通也憑此成為中國區(qū)九月iOS&GP收入榜Top10中唯一新上榜的企業(yè)。COK這款游戲有太多值得說的地方,COK不是國內(nèi)唯一一款在海外大部分地區(qū)取得優(yōu)異成績的游戲,卻是回歸國內(nèi)成績最好的。手游那點(diǎn)事今天再次談COK,從它非典型的一面出發(fā),講訴其在上線中國區(qū)中難得的雷軍賞識機(jī)會和對付費(fèi)點(diǎn)設(shè)置的堅(jiān)持。
一、COK是中國區(qū)暢銷榜上一款非典型產(chǎn)品
在2015年以前,說起COK和智明星通,知道的人應(yīng)該不多。當(dāng)時(shí)大家認(rèn)識到國內(nèi)環(huán)境越來越殘酷,想要把產(chǎn)品外銷到海外去,但是真正開始去了解海外市場的時(shí)候發(fā)現(xiàn),中國早有一大批公司在海外混得風(fēng)生水起了。智明星通就是其中的一員。
后來COK回國,有海外40多個(gè)國家暢銷榜冠軍的頭銜傍身,對于后續(xù)的表現(xiàn)大家也表現(xiàn)得比較淡定,而低估了該游戲能夠進(jìn)入暢銷榜的特別之處。
1、沒有IP的策略手游,沒有像《城堡爭霸》一樣受挫
就今天(10月27日)iOS暢銷榜前列的成績來說,COK是少數(shù)沒有IP的作品之一。當(dāng)然大家覺得這可能是個(gè)笑話,COK在海外那么火熱,已經(jīng)成為一個(gè)符號了。但這種可以作為符號的高度僅是對于手游行業(yè)人士和資深手游玩家來說,是對于國內(nèi)絕大部分玩家COK卻是陌生的。這里可以舉一個(gè)跟COK發(fā)展軌跡特別像的一個(gè)回國失敗例子——IGG的《城堡爭霸》?!冻潜幇浴泛虲OK有很多共同點(diǎn):早期做海外市場而后回歸國內(nèi)市場、在140多個(gè)國家進(jìn)入Top25、戰(zhàn)爭策略類游戲。此外《城堡爭霸》還早于COK回國,在2014年5月在國內(nèi)上線,比COK早了半年。但是《城堡爭霸》在國內(nèi)一直表現(xiàn)平平,目前已經(jīng)在iOS暢銷榜300名外。
2、非競技手游,沒有“時(shí)代的潮流”推動
除了IP手游能夠迅速獲取大量玩家以外,最近中國市場上競技產(chǎn)品也有了空前活力,一方面是騰訊為首的企業(yè)開始在布局電競領(lǐng)域,《獨(dú)立防線》、《全民槍王》、《王者榮耀》等手游相繼上線。但是最主要的原因還是因?yàn)殡S著設(shè)備性能的提高和用戶游齡的增長,競技市場已經(jīng)存在驚人的市場空間。而2014年面世的COK明顯也不在下一個(gè)手游弄潮兒競技產(chǎn)品之列。
沒有IP、沒有走在市場前沿,甚至也是國內(nèi)用戶龐大的RGP類游戲。COK在中國的成功是非典型的。
二、強(qiáng)社交得雷軍賞識,全球同服玩家愛國情爆棚
如果要談COK在中國的成功,肯定繞不開小米。那么不如跟著手游那點(diǎn)事從COK如何得到雷軍的認(rèn)可開始談起。
1、豎屏玩的強(qiáng)社交手游
雷軍曾在多個(gè)場合總結(jié)過COK受玩家歡迎的原因,其中有重要的原因是:豎屏玩,社區(qū)做得做好的手游。
說到豎著玩,可能一時(shí)理解不過來,這算什么原因。試想一下,手機(jī)用戶平時(shí)在輸入社交時(shí),都是用豎屏模式。但是手機(jī)游戲卻基本都是橫屏,在社交操作上,玩家不易操作。而豎屏恰好解決了這個(gè)問題。
此外,說它是目前(在中國市場)社區(qū)做得最好的手游也并不為過。玩家可以通過郵件、聯(lián)盟頻道、國家頻道三種方式,完成戰(zhàn)爭部署、以及日常的信息交流。豎屏使它與平時(shí)微信社交無異。
手游那點(diǎn)事認(rèn)為,全球同服也是一個(gè)頗讓玩家興奮的點(diǎn)。玩家在這里愛國熱情爆棚,自發(fā)結(jié)成聯(lián)盟維護(hù)同胞抵抗外敵打擊。甚至有些玩家一天到晚盯著國家頻道,看著其他國家的玩家聊天來尋找樂趣。當(dāng)然這是基于COK本身有了強(qiáng)大的實(shí)時(shí)在線翻譯功能。
知識問答社區(qū)關(guān)于COK的回答
強(qiáng)社交性是雷軍認(rèn)為手游取得成功很關(guān)鍵的要素。其次,COK作為一款策略戰(zhàn)爭游戲,通過資源生產(chǎn)和消耗的矛盾來誘發(fā)玩家爭奪資源,發(fā)起戰(zhàn)爭,也是能夠讓玩家愿意呆在游戲中的一個(gè)重要原因。
2、堅(jiān)持不為短期流水前置付費(fèi)點(diǎn)
不過手游那點(diǎn)事比較想談的還是在付費(fèi)點(diǎn)設(shè)置的堅(jiān)持上。在引入手游方面,發(fā)行商經(jīng)常會通過將付費(fèi)點(diǎn)前置或者是提高付費(fèi)來在短期之內(nèi)提高收入,從而吸引渠道的注意,加上對手游生命周期的不確定性,短期內(nèi)撈一筆錢就散的想法也有。但是COK卻堅(jiān)持了原來的付費(fèi)點(diǎn),通過游戲的慢慢深入再來設(shè)置付費(fèi)點(diǎn)。在付費(fèi)點(diǎn)上的堅(jiān)持,也是其未來能夠往長線產(chǎn)品方向發(fā)展的一個(gè)基礎(chǔ)。
三、推廣不僅有規(guī)模還有故事性
推廣和運(yùn)營,每一款手游都離不開這個(gè)環(huán)節(jié)。COK憑借雷軍在中國的話題性和小米平臺得到的關(guān)注要比其他手游多得到。包括小米新品發(fā)布會在內(nèi),小米起碼為COK做了四次大規(guī)模的推廣活動。
此外COK還有許多有趣故事,在此手游那點(diǎn)事選出兩個(gè)與大家分享一下。
雷軍作為COK幕后的推動力之一,自己也積極參與到游戲中去(且不管是否本人在操作)。雷軍在微博分享COK時(shí)暴露坐標(biāo),其所在的565區(qū)經(jīng)常遭到偷襲,受到了成噸的傷害。甚至還在微博上哭訴又遭偷襲。
COK最近還為玩該游戲的13位名人加V,玩家們也應(yīng)該對偶遇大V充滿了期待。其中一位大V是微博紅人“天才熊貓”,早前天才熊貓也在微博上分享了關(guān)于COK的趣事,吸引了不少粉絲加入成為COK玩家。(有興趣的讀者可以百度搜索”天才小熊貓 列王的紛爭“查看完整內(nèi)容)
總結(jié)
COK在中國的成功對于一款新產(chǎn)品來說是比較難復(fù)制的,但是為海外回國的優(yōu)秀產(chǎn)品提供了一個(gè)參考范式。通過傷害用戶的方式去吸引渠道注意,不如與國內(nèi)有實(shí)力的渠道聯(lián)手,耐心經(jīng)營處一款上線產(chǎn)品。在游戲品牌方面也很值得借鑒,一個(gè)品牌總是需要一些故事去支撐的,故事既方便傳播也能加深記憶,大規(guī)模的廣告覆蓋有時(shí)候不如一個(gè)有趣的故事來得有效果。
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