暢想游戲新品發(fā)行潮 萌系列瞄準(zhǔn)細(xì)分市場(chǎng)
2015-12-23 10:54:56來(lái)源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
隨著手游、頁(yè)游市場(chǎng)從藍(lán)海變?yōu)榧t海之后,產(chǎn)品競(jìng)爭(zhēng)的門(mén)檻正在不斷提升,游戲市場(chǎng)也將經(jīng)歷了一場(chǎng)大浪淘沙式的優(yōu)選。在2015年,暢想游戲的《盜夢(mèng)英雄》表現(xiàn)引人矚目,取得了暢銷(xiāo)榜前20的佳績(jī)。在即將到來(lái)的2016年中,暢想游戲?qū)⒃俣劝l(fā)力,迎來(lái)產(chǎn)品發(fā)行潮:《我叫哀木涕》頁(yè)游以及《復(fù)興寶貝沖沖沖》、《世界異化之后》、《矮人與精靈》在內(nèi)的3款手游都將在年初發(fā)行,值得注意的是這4款游戲無(wú)一例外的都是萌系題材的作品。
萌這個(gè)概念大家并不陌生,但它的主要受眾群體卻五花八門(mén),值得深入研究。有偏好日漫的二次元、有喜愛(ài)歐美卡通的,同時(shí)國(guó)漫的崛起也開(kāi)辟了新的萌系用戶市場(chǎng)。暢想游戲即將發(fā)行的4款游戲,看似都屬于萌系題材,卻必須針對(duì)不同的用戶做細(xì)分處理。
首先是二次元用戶,相較于普通動(dòng)漫愛(ài)好者,二次元用戶在視覺(jué)的爆發(fā)力、細(xì)節(jié)的解讀力和自我表現(xiàn)力上的需求都更為強(qiáng)烈。具體的表現(xiàn)就是他們更容易接受鬼畜等夸張的畫(huà)風(fēng)和素材;他們對(duì)動(dòng)漫的細(xì)節(jié)也會(huì)更關(guān)注,例如彈幕的出現(xiàn)讓動(dòng)漫每一秒都能產(chǎn)生槽點(diǎn);他們毫不掩飾自己對(duì)動(dòng)漫的熱愛(ài),對(duì)動(dòng)漫周邊的收集、動(dòng)漫人物的熱愛(ài)都超乎想像。
【復(fù)興寶貝沖沖沖】
《復(fù)興寶貝沖沖沖》、《世界異化之后》從產(chǎn)品命名上就能看出它們與其他游戲的與眾不同之處;懸念層生、推理性強(qiáng)的劇情極大地滿足了二次元用戶的考據(jù)癖;針對(duì)二次元用戶對(duì)細(xì)節(jié)的執(zhí)著度,在游戲設(shè)計(jì)上也將細(xì)節(jié)的把控放在了第一位,無(wú)論是彈幕系統(tǒng)、鬼畜連擊、無(wú)節(jié)操吐槽這些小創(chuàng)新,還是QTE、橫版格斗這些二次元用戶熟悉的日系游戲經(jīng)典玩法,都被融入其中,打造一款適合二次元用戶的游戲精品。不僅在游戲設(shè)計(jì)上,在游戲運(yùn)營(yíng)過(guò)程中,包括周邊的定制、社群的打造、表現(xiàn)欲的滿足和興趣點(diǎn)的深度挖掘上,暢想游戲也格外用心。
【世界異化之后】
值得注意的是,此次暢想游戲4款萌系題材作品中還包括了目前正逐漸崛起的國(guó)漫題材。《我叫哀木涕》擁有同名電影正版IP授權(quán),在日漫二次元游戲作品競(jìng)爭(zhēng)逐漸激烈的局面下,暢想游戲也寄望通過(guò)此次機(jī)會(huì)進(jìn)軍國(guó)漫題材游戲的藍(lán)海市場(chǎng),打造迎合中國(guó)游戲玩家口味的游戲。同樣,《矮人與精靈》的西方魔幻風(fēng)格更偏向歐美卡通畫(huà)風(fēng),中世紀(jì)時(shí)期厚重的歷史背景、魔幻題材的神秘感,在歐美卡通畫(huà)風(fēng)的演繹下顯得相得益彰,也更符合現(xiàn)代人口味。通過(guò)精確的品牌包裝,暢想游戲?qū)⑦@些題材各異的游戲作品和萌系畫(huà)風(fēng)相輔相成,不會(huì)產(chǎn)生喧賓奪主,定位錯(cuò)亂的尷尬。
【我叫哀木涕】
【矮人與精靈】
不盲從、不流俗,從《盜夢(mèng)英雄》到明年即將發(fā)行的4款新品,暢想游戲通過(guò)精確定位細(xì)分市場(chǎng)和獨(dú)創(chuàng)的游戲玩法,讓產(chǎn)品在激烈的競(jìng)爭(zhēng)中脫穎而出。