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2016DCC:看金牌IP《穿越火線》能否通過移動電競再獲新高

2016-03-03 15:44:49來源:優(yōu)游網發(fā)布:優(yōu)游網

【DCC簡介】

峰會時間:2016年4月29日-30日

峰會地點:廈門國際會展中心

峰會單元:電競、展覽、高峰論壇

峰會人數(shù):約2-3萬人次

峰會受眾:游戲、終端、硬件、金融等企業(yè);投資方;玩家;媒體;電競明星、電競團隊等

官方網址、參會報名:www.thedcc.cn

自去年12月3日不限號上線開啟,《穿越火線:槍戰(zhàn)王者》在AppStore上線6小時后即登頂免費榜,三天后(12月5日)便創(chuàng)造了同時在線破百萬,注冊用戶破千萬的佳績??紤]到《穿越火線》端游IP本身的影響力和騰訊平臺的受眾優(yōu)勢,《穿越火線:槍戰(zhàn)王者》的運營成績并不太出乎人們意料,在為玩家?guī)砹诵迈r的掌上射擊體驗的同時,也贏得了業(yè)內的掌聲和市場的認可。

DCC中國數(shù)字產業(yè)峰會將于4月29-30日在廈門開幕,騰訊QQ手游平臺舉辦的移動電競盛會“QQ手游全民競技大賽(QGC)-大師賽”也將成為本次DCC峰會的重要組成部分同時打響,此次QGC大師賽騰訊已指定《穿越火線·槍戰(zhàn)王者》為正式比賽項目。

作為一款人氣競技類射擊游戲,《穿越火線·槍戰(zhàn)王者》登上QGC大師賽這樣的知名電競舞臺是大勢所趨,借此,許多業(yè)內人士關注的一點是:《穿越火線·槍戰(zhàn)王者》能否借移動電競賽事突破自身,再獲新高?

2016DCC:看金牌IP《穿越火線》能否通過移動電競再獲新高

《穿越火線·槍戰(zhàn)王者》的畫面和操作的亮點確實不少

近年來我國移動電競市場增長迅速,2015年移動電競市場規(guī)模已達到約50.9億元,未來還會保持35%以上的增速,預計在2017年中國移動電競市場規(guī)模將超過百億,整體大環(huán)境呈現(xiàn)一片利好局面。自2014年起,由于國家政策的扶持、資本的進入、外界的關注以及呈幾何式增長的參與人數(shù),中國電子競技產業(yè)從破冰期一夜之間回暖,形成了較為成熟的產業(yè)鏈。在2015年,移動電競受到越來越多行業(yè)內人士和電子競技愛好者們的關注,各類手游賽事紛紛舉辦。有別于傳統(tǒng)電子競技,移動電競跳出了鍵盤鼠標的限制,面向更廣大人群提供隨時隨地的簡單碎片化競技體驗。

《穿越火線·槍戰(zhàn)王者》作為《穿越火線》移動端作品,在游戲品質、玩法和操作上精雕細琢,不斷優(yōu)化,在同類型游戲中質量實屬上乘,本文不做過多評述。上文提到《穿越火線·槍戰(zhàn)王者》能否借移動電競賽事再獲新高?筆者在此持樂觀態(tài)度,理由有三:

首先,《穿越火線·槍戰(zhàn)王者》在劇情上承接了端游的世界觀,玩法和內容上很大程度地保留了端游的競技要素,雖簡化了操作但手感仍然優(yōu)秀,畫面與端游相比更加精美,比賽現(xiàn)場和直播效果相當震撼,體現(xiàn)了相當高的競技性。

其次,移動電競更適合形成全民競技氛圍,玩家能夠利用碎片化時間隨時隨地參與。在降低了門檻的同時也能滿足玩家對于競技性的需求,容易轉換端游玩家?!洞┰交鹁€》IP非常成熟,不僅對新玩家有不俗的吸引力,同時能夠雙端聯(lián)動轉化核心玩家,有助于搭建和完善的移動電競賽事體系。

2016DCC:看金牌IP《穿越火線》能否通過移動電競再獲新高

QGC將是《穿越火線》IP突破自我的強力助推器

最后,《穿越火線·槍戰(zhàn)王者》在賽事體系構建上,可以沿用端游經驗。《穿越火線》端游運營多年,已經形成了CFPL、CFS、百城聯(lián)賽等一系列成熟的賽事品牌。無論是賽事的模式和持續(xù)性還是基礎體系的搭建,包括底層的選拔機制和梯隊的培養(yǎng)機制,《穿越火線·槍戰(zhàn)王者》都可以借鑒運用之。在騰訊平臺豐富的端游賽事經驗基礎上最終形成具備IP型手游產品、龐大粉絲用戶群體、完善的賽事平臺、標準化的賽制體系、優(yōu)質的直播資源、合理的贊助廠商和優(yōu)秀人才培養(yǎng)機制的完整移動產業(yè)鏈。

2016年4月29-30日,廈門,QGC大師賽將攜移動電競大作《穿越火線·槍戰(zhàn)王者》亮相DCC中國數(shù)字產業(yè)峰會。在5000萬玩家的線上初賽選拔后,QGC大師賽預計現(xiàn)場會有超過2萬人參與的盛況,將為玩家?guī)硪粓鲰敿壍囊苿与姼傄曈X盛宴。我們期待著金牌IP《穿越火線》會通過QGC大師賽的舉辦,在移動電競領域突破自身,再獲新高。

【DCC官方網站】//www.thedcc.cn

【DCC中國數(shù)字產業(yè)峰會】

DCC中國數(shù)字產業(yè)峰會由廈門市、中國音數(shù)協(xié)游戲工委指導,中國游戲產業(yè)網主辦,共同舉辦“DCC中國數(shù)字產業(yè)峰會”旨在促進產業(yè)轉型,推動游戲產業(yè)文化發(fā)展,聚焦2016游戲新格局,為游戲產業(yè)搭建品鑒與交流平臺,創(chuàng)造更廣更深的合作機會。

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