Z 您現(xiàn)在的位置:首頁(yè)>產(chǎn)業(yè)專欄>國(guó)內(nèi)資訊> 驚《皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》上線遭高仿山寨 嘆國(guó)產(chǎn)游戲“換皮”之殤

驚《皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》上線遭高仿山寨 嘆國(guó)產(chǎn)游戲“換皮”之殤

2016-04-05 12:02:27來(lái)源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)

皇室戰(zhàn)爭(zhēng)

評(píng)分: 3.5 分游戲類型:策略經(jīng)營(yíng)

語(yǔ)言:英文大小: 143MB

遙想當(dāng)年,日本索尼PS4國(guó)行發(fā)布會(huì)在上海召開(kāi),蝸牛副總裁孫大虎介紹《九陽(yáng)神功》時(shí),說(shuō)中國(guó)區(qū)的PS4在游戲里會(huì)有一個(gè)男性獨(dú)占角色,就是一巴掌拍出十八條龍的那個(gè)。因其語(yǔ)言幽默而饒有深意,被傳為新梗,成為會(huì)場(chǎng)突出中國(guó)廠商底氣十足的一大亮點(diǎn),也被看成是中國(guó)游戲廠商對(duì)著所有國(guó)外游戲廠商發(fā)出的挑戰(zhàn)宣言。但是目前來(lái)看,國(guó)產(chǎn)游戲這一掌拍出去并沒(méi)有讓西方游戲列強(qiáng)感到虎軀一震,反倒是時(shí)不時(shí)爆出的國(guó)產(chǎn)游戲抄襲歐美韓日游戲的新聞,讓中國(guó)游戲人感到啪啪打臉。近期就有一款國(guó)產(chǎn)手游再一次刷新了抄襲的下限,下面就請(qǐng)您擦亮雙眼,接下來(lái)就是見(jiàn)證“奇跡”的時(shí)刻。

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讀取界面

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開(kāi)場(chǎng)畫(huà)面

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戰(zhàn)斗畫(huà)面

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主界面

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卡牌庫(kù)

上面兩款游戲分別是芬蘭游戲開(kāi)發(fā)商Supercell今年推出的新游《部落沖突:皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》(右),和成都一家名叫雪隼科技的游戲CP開(kāi)發(fā)的《全民大戰(zhàn)三國(guó)》(左)。前者一經(jīng)推出就在全球掀起熱潮,而后者據(jù)了解由一個(gè)規(guī)模約為10人左右的團(tuán)隊(duì)開(kāi)發(fā),其中有3個(gè)程序,4個(gè)策劃,其余人員分別任商務(wù)美術(shù)等。游戲原畫(huà)由研發(fā)方設(shè)計(jì),模型則是外包完成,目前我們所見(jiàn)的截圖是春節(jié)后團(tuán)隊(duì)“加班”三周的成果,目前游戲完成進(jìn)度為40%左右,核心部分基本完成。通過(guò)截圖我們不難看出,這款名叫《全民三國(guó)大戰(zhàn)》的手游直接照抄了《皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》的游戲設(shè)定,甚至連游戲界面的布局和UI都沒(méi)有任何改動(dòng)。這款游戲和《皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》僅有的不同就是把游戲的兵種換成了三國(guó)武將,皇室防御塔則換成了有點(diǎn)古代風(fēng)格的木塔。

一葉知秋,我們能看到一條非常清晰的國(guó)產(chǎn)手游“山寨”思路:每周工作120個(gè)小時(shí),算下來(lái)一天工作時(shí)間接近18個(gè)小時(shí),近乎不眠不休的工作強(qiáng)度,“早一天上線,早一天搶錢(qián)”。選用萬(wàn)能三國(guó)大IP,民眾基礎(chǔ)好又無(wú)需授權(quán),素材也多。而全民式的命名,也蹭了一把大鵝的全民系列,真是聰(chou)明(不)機(jī)(yao)智(lian)。將歐美手游三國(guó)化、西游化,利用這兩款重量級(jí)零成本IP的和國(guó)人間的親和力,完成低成本的山寨抄襲似乎已經(jīng)成為了國(guó)產(chǎn)小廠商投機(jī)的一條快捷之路。

創(chuàng)新兩個(gè)字,說(shuō)起來(lái)容易做起來(lái)難。而且對(duì)于很多的國(guó)內(nèi)團(tuán)隊(duì)來(lái)說(shuō),玩法創(chuàng)新都是其短板。但這并不能成為抄襲的借口,而且這兩個(gè)字也并不是給各位灌雞湯。隨著手游市場(chǎng)的盤(pán)子越來(lái)越大,手握優(yōu)質(zhì)IP資源、龐大用戶平臺(tái)的大佬們都已經(jīng)火力全開(kāi),抄襲或者模仿已經(jīng)很難立足。和端游或者頁(yè)游平臺(tái)不同的是,手游市場(chǎng)的用戶類型更加多元化,想要滿足大多數(shù)用戶的需求并不現(xiàn)實(shí),就像喬布斯所說(shuō),“消費(fèi)者并不知道自己需要什么,直到我們拿出自己的產(chǎn)品,他們就發(fā)現(xiàn),這是我要的東西”,只有創(chuàng)新才能創(chuàng)造需求。一味的抄襲有可能會(huì)帶來(lái)短期利益,但這對(duì)于行業(yè)的長(zhǎng)期發(fā)展是不利的。當(dāng)然,創(chuàng)新就意味著風(fēng)險(xiǎn),有時(shí)候甚至你拿出了自己的產(chǎn)品,玩家們可能并不會(huì)買(mǎi)賬。但這對(duì)于游戲團(tuán)隊(duì)來(lái)說(shuō)并不全是壞事,因?yàn)閯?chuàng)造需求就是從用戶的不滿開(kāi)始的。況且,在產(chǎn)品為王、創(chuàng)意至上的手游領(lǐng)域,不創(chuàng)新的長(zhǎng)期風(fēng)險(xiǎn)其實(shí)更大。

最近《皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》不管是通過(guò)微信朋友圈廣告推廣宣傳,還是玩家口口相傳的熱點(diǎn)賣點(diǎn),似乎大有創(chuàng)造手游界新奇跡的趨勢(shì)。這種情況讓我們想到了當(dāng)年《刀塔傳奇》風(fēng)頭正勁的時(shí)候,接著在兩年時(shí)間內(nèi),無(wú)數(shù)“換皮”游戲應(yīng)運(yùn)而生。4月29-30日,2016DCC中國(guó)數(shù)字產(chǎn)業(yè)峰會(huì)將在廈門(mén)國(guó)際會(huì)展中心舉行。在全社會(huì)都在提倡文化大發(fā)展大繁榮的今天,文化軟實(shí)力早已成為衡量一國(guó)綜合國(guó)力的指標(biāo)。作為文化滲透力之一的游戲產(chǎn)業(yè),游戲廠商在市場(chǎng)掘金的同時(shí),更應(yīng)重視游戲內(nèi)容創(chuàng)新,提升游戲品質(zhì),打造經(jīng)久不衰的游戲作品,讓更多的“經(jīng)典”留在玩家心里,而不是對(duì)外國(guó)熱門(mén)游戲直接抄襲換皮。在DCC峰會(huì)上,數(shù)十位游戲產(chǎn)業(yè)及投資界的行業(yè)菁英將做數(shù)十場(chǎng)主題講演和閉門(mén)會(huì)談,大佬們對(duì)國(guó)產(chǎn)游戲的未來(lái)暢所欲言,交流取經(jīng),分享國(guó)產(chǎn)游戲創(chuàng)作的心得,打出真正令國(guó)外游戲廠商震撼的那一拳。

【DCC中國(guó)數(shù)字產(chǎn)業(yè)峰會(huì)】

峰會(huì)時(shí)間:2016年4月29日-30日

峰會(huì)地點(diǎn):廈門(mén)國(guó)際會(huì)展中心

【DCC官方網(wǎng)站】//www.thedcc.cn

由中國(guó)音數(shù)協(xié)游戲工委、中國(guó)軟件行業(yè)協(xié)會(huì)、廈門(mén)市人民指導(dǎo),中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)網(wǎng)、北京立馬昆侖資訊科技有限公司主辦的“DCC中國(guó)數(shù)字產(chǎn)業(yè)峰會(huì)”旨在促進(jìn)產(chǎn)業(yè)轉(zhuǎn)型,推動(dòng)游戲產(chǎn)業(yè)文化發(fā)展,聚焦2016游戲新格局,為游戲產(chǎn)業(yè)搭建品鑒與交流平臺(tái),創(chuàng)造更廣更深的合作機(jī)會(huì)。

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