專訪《太極熊貓》負(fù)責(zé)人:第三代實(shí)時(shí)競技手游應(yīng)當(dāng)如何定
2016-04-19 10:39:45來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
近日《太極熊貓》再度公布新版內(nèi)容,其中正式公布的50vs50跨服爭霸戰(zhàn)玩法引人矚目??绶幇詰?zhàn)一改手游市場對于PVP玩法的鏡像對戰(zhàn)、小隊(duì)實(shí)時(shí)戰(zhàn)斗的局限性,采用了蝸牛數(shù)字傾力打造的第三代實(shí)時(shí)競技技術(shù),將手游PVP玩法推進(jìn)了一個(gè)高度。因此我們今天特別采訪了《太極熊貓》項(xiàng)目負(fù)責(zé)人,并就“第三代實(shí)時(shí)競技技術(shù)”這一主題展開討論。
Q1:國內(nèi)的手游市場競爭異常激烈,而作為一款上架已經(jīng)一年多的老產(chǎn)品,并且在年初又發(fā)行了《太極熊貓2》,為什么蝸牛游戲會選擇在這款老產(chǎn)品上一直堅(jiān)持更新迭代?
《太極熊貓》到今天都能保持這樣的表現(xiàn),有多方面的因素。首先,作為蝸牛在手游市場打造的一款現(xiàn)象級動(dòng)作手游,在過去一年多運(yùn)營過程中,在全球保持了很長時(shí)間的市場表現(xiàn),這也證明產(chǎn)品本身擁有不俗實(shí)力。其次,2014年高品質(zhì)動(dòng)作手游稀缺,讓這款產(chǎn)品得到了更多關(guān)注,品牌價(jià)值與粉絲數(shù)量在過去一年得到了有效的發(fā)展。第三,蝸牛一直以來堅(jiān)持精品化策略,這就要求對旗下每一款產(chǎn)品從研發(fā)、發(fā)行到運(yùn)營,都要秉承高品質(zhì)、高素質(zhì)的要求,保證每個(gè)月都有新內(nèi)容,以滿足手機(jī)網(wǎng)游用戶對于內(nèi)容的不斷消耗,而內(nèi)容的創(chuàng)意與誠意,則是保證產(chǎn)品口碑一貫性的重要條件。如果說,為什么蝸牛如此重視《太極熊貓》這個(gè)老產(chǎn)品,這是與優(yōu)秀的產(chǎn)品基礎(chǔ),過去一年的市場表現(xiàn),以及用戶的大力支持分不開的。
Q2:能否簡單說明一下《太極熊貓》這次新版本中主要有哪些內(nèi)容?
這次版本內(nèi)容的重點(diǎn)就是開放服務(wù)器爭霸玩法,為了讓更多玩家參與進(jìn)來,項(xiàng)目組對玩法進(jìn)行了多次優(yōu)化,最終在保證流暢度的情況下以50vs50的人數(shù)進(jìn)行對戰(zhàn)。另外我們還增加了稱號上線提示的功能來彰顯玩家的特殊身份,為配合官網(wǎng)推出的“女神駕到”活動(dòng)在游戲中添加女玩家獨(dú)享標(biāo)識,新增了兩個(gè)個(gè)性武神:大地守衛(wèi)和貓武士,為了滿足玩家更高的追求開啟裝備及翅膀的卓越進(jìn)化,同時(shí)根據(jù)玩家的反饋對職業(yè)和武神進(jìn)行了一次平衡性調(diào)整,更多內(nèi)容還是需要玩家去游戲中進(jìn)行體驗(yàn),我們也相信這次版本更新會給玩家?guī)砀囿@喜以及更豐富的游戲體驗(yàn)。
Q3:我們注意到新版中加入的50vs50跨服戰(zhàn)霸戰(zhàn)玩法,蝸牛官方將其定義為“第三代實(shí)時(shí)競技技術(shù)”的實(shí)際運(yùn)用,那么這個(gè)第“三代”是如何定義的?
蝸牛根據(jù)市場的實(shí)際表現(xiàn),將手游競技玩法的進(jìn)化分三個(gè)階段:第一代通過鏡像技術(shù)實(shí)現(xiàn)的偽競技玩法,即玩家單方面挑另一個(gè)玩家的鏡像數(shù)據(jù),不需要雙方同步參與。第二代在完善實(shí)時(shí)對戰(zhàn)的網(wǎng)絡(luò)適配基礎(chǔ)上的小規(guī)格實(shí)時(shí)對戰(zhàn)玩法,這個(gè)在一些MOBA手游中比較常見,應(yīng)該說從一定程度上提升了游戲的對抗性;第三代引入端游MMo玩法,在第二代的基礎(chǔ)上,再一次進(jìn)行玩法上的調(diào)整優(yōu)化,讓玩家互動(dòng)規(guī)模上有了較大提升,從實(shí)際表現(xiàn)上不亞于端游。
Q4:“第三代實(shí)時(shí)競技技術(shù)”的實(shí)現(xiàn),難度主要有哪幾方面(比如:聯(lián)網(wǎng)要求,用戶操作門檻)?能否從策劃、開發(fā)層面簡單做一個(gè)說明?
第三代實(shí)時(shí)競技技術(shù)突破了第一代非實(shí)時(shí)鏡像PK和第二代小規(guī)模實(shí)時(shí)PK的技術(shù)難點(diǎn),重點(diǎn)是要求在屏幕上顯示更多模型特效,在大量實(shí)時(shí)數(shù)據(jù)的處理上保持游戲流暢度。50vs50實(shí)時(shí)對戰(zhàn)對玩法和職業(yè)的平衡性也做出了更高要求,項(xiàng)目組對此進(jìn)行了多次討論和優(yōu)化,相信當(dāng)玩家體驗(yàn)該玩法的時(shí)候,一定會得到前所未有的游戲體驗(yàn)。
Q5:從產(chǎn)品的實(shí)際表現(xiàn)來看,《太極熊貓》互動(dòng)玩法的改進(jìn)可以說是橫跨了“三個(gè)時(shí)代”。畢竟當(dāng)年鏡像對戰(zhàn)在手游上運(yùn)營很廣泛,而且得到過很多爆品的驗(yàn)證,而實(shí)時(shí)對戰(zhàn)……我們在上面也提到過一些實(shí)現(xiàn)上的難題,蝸牛如何能確定走這樣一條道路是正確的選擇?
重度化是手游發(fā)展的必然趨勢。從《太極熊貓》互動(dòng)玩法的進(jìn)化,可以看出蝸牛游戲?qū)τ谑袌鲲L(fēng)向的密切關(guān)注于精準(zhǔn)把控,事實(shí)上,作為一家從事游戲開發(fā)、發(fā)行15年的老牌游戲公司,蝸牛游戲從端游時(shí)代開始就已有了豐富的積累。另外,移動(dòng)平臺的硬件環(huán)境是穩(wěn)定提升的,對于游戲表現(xiàn)力的提升、游戲元素的豐富有了更多上升空間。而手游產(chǎn)品的門檻由低到高,是符合行業(yè)走向精品化、細(xì)分化的市場規(guī)律的,重度游戲以其先天的優(yōu)勢,比如豐富的成長、交互元素,更加多樣化的玩法體驗(yàn)。
【關(guān)于《太極熊貓》】
《太極熊貓》是由蝸牛數(shù)字開發(fā)的首款A(yù)RPG手機(jī)游戲,擁有美式漫畫與東方水墨元素結(jié)合的獨(dú)特風(fēng)格,采用3D端游引擎和真人捕捉技術(shù)打造,首創(chuàng)浮空連招格斗,帶來全新暢爽打擊體驗(yàn)。同時(shí),游戲中還將MMO化和重度交互玩法移植到手機(jī)上,多人實(shí)時(shí)對戰(zhàn)、實(shí)時(shí)組隊(duì)副本、多人BOSS戰(zhàn)、天梯巔峰對決、巔峰聯(lián)賽、25VS25野外團(tuán)戰(zhàn)、戰(zhàn)騎系統(tǒng)、公會跨服爭霸、武神轉(zhuǎn)生、職業(yè)切換、3VS3戰(zhàn)隊(duì)競技、動(dòng)作推塔、師徒系統(tǒng)、武神羈絆等諸多玩法都在《太極熊貓》中得以實(shí)現(xiàn),還突破性地加入角色轉(zhuǎn)生,六大職業(yè)全面覺醒,萌寵法寶強(qiáng)勢助戰(zhàn),更有戰(zhàn)隊(duì)結(jié)拜、裝備分解、武神領(lǐng)悟、炫酷時(shí)裝等全新內(nèi)容,碎屏級掌上團(tuán)戰(zhàn)一觸即發(fā),享受全新暢爽體驗(yàn)!
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