誰說手游寒冬?!上海野火重金簽下《風(fēng)之旅團(tuán)》
2016-09-18 11:16:56來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
年初,手游行業(yè)業(yè)內(nèi)人士在總結(jié)2015年時,提出“手游寒冬”一詞。如今2016年已經(jīng)過了將近3/4,寒冬似乎仍未結(jié)束,反而越演越烈——風(fēng)投熱錢終結(jié)投資、大廠收縮經(jīng)營、小廠轟然倒閉,部分小媒體、小渠道無聲消逝……在這種情況下,近日市場傳來上海野火網(wǎng)絡(luò)耗重資千萬簽下手游作品《風(fēng)之旅團(tuán)》的消息,自然備受關(guān)注。寒冬未寒,抑或寒冬已結(jié)?也許上海野火的這一大動作,可能意味著市場的轉(zhuǎn)變。
圖1 上海野火網(wǎng)絡(luò)科技有限公司
熱錢退卻,手游行業(yè)深陷動蕩期
受全球經(jīng)濟(jì)衰退影響,手游行業(yè)自2015年開始進(jìn)入動蕩期,兩三年前海量熱錢從各行各業(yè)涌入手游行業(yè)的盛況一去不再復(fù)返,反而大量cp、發(fā)行商、渠道、媒體倒閉的消息不絕于耳,成都CP成批倒閉的現(xiàn)狀,就是行業(yè)動蕩的最好寫照。
造成這種現(xiàn)象的原因很多,主要是:1.全球經(jīng)濟(jì)形勢不理想,資方紛紛收縮投資范圍及力度,大幅度減少對手游行業(yè)的投資,或者是投入到新興行業(yè),如直播及VR游戲等領(lǐng)域;2.手游市場已從藍(lán)海變成紅海,競爭極為激烈,缺少資金和技術(shù)的小廠商難以在激烈的競爭中脫穎而出;3.隨著玩家的成長,許多玩家對游戲質(zhì)量的要求越來越高,大廠大作更容易吸引廣大玩家的關(guān)注。
正是在這種情況下,上海野火網(wǎng)絡(luò)近期頻頻發(fā)力,大動作不斷,成為備受業(yè)界人士關(guān)注的焦點(diǎn)之一。此次砸下重金拿下由成都研發(fā)商白銀時代制作的動作手游《風(fēng)之旅團(tuán)》,據(jù)知情人士透露,簽約金超過1000萬以上。
圖2 白銀時代
危中有機(jī),手游市場依然大有可為
所謂危機(jī),即是“危中有機(jī)”,危險中往往隱藏著千載難逢的機(jī)會,所謂的“手游寒冬”同樣如是。艾媒咨詢發(fā)布的《2016Q2中國手機(jī)游戲市場季度監(jiān)測報告》顯示,2016年上半年,中國手機(jī)游戲市場規(guī)模達(dá)232.6億元,市場整體保持增長態(tài)勢,目前中國手機(jī)游戲用戶規(guī)模更是達(dá)到5.12億人次。
而且隨著二三線城市智能手機(jī)用戶的普及,手游玩家的數(shù)量持續(xù)增長,手游市場不僅沒有萎縮,反而進(jìn)一步得到增加。一名玩家的說法展示了手游的現(xiàn)狀:我不是不想玩手游,只是我只想玩一些好玩有趣的新手游。
由此可見,手游市場依然大有可為。而上海野火網(wǎng)絡(luò)布局《風(fēng)之旅團(tuán)》,也是看中手游市場的真實(shí)現(xiàn)狀。
圖3 風(fēng)之旅團(tuán)
以質(zhì)取勝,手游產(chǎn)品的制勝之道
在上海野火網(wǎng)絡(luò)拿下《風(fēng)之旅團(tuán)》之后,筆者采訪了上海野火網(wǎng)絡(luò)手游發(fā)行的相關(guān)負(fù)責(zé)人。據(jù)了解,上海野火網(wǎng)絡(luò)之去年發(fā)行了大型手游產(chǎn)品《新龍門鏢局》,今年再次成功發(fā)行了《?;ǖ馁N身高手》,取得優(yōu)秀的市場成績,為了繼續(xù)保持不俗的發(fā)展勢頭,經(jīng)過多方考察之后,上海野火將目光放在具有眾多首創(chuàng)元素的APRG手游作品《風(fēng)之旅團(tuán)》上。
《風(fēng)之旅團(tuán)》由成都白銀時代研發(fā),白銀時代的成員均來自國內(nèi)眾多一流游戲廠商,主要成員由國際知名廠商育碧的人員組成,平均從業(yè)年齡超過9年,從端游時代就積攢了大量游戲制作經(jīng)驗的研發(fā)人員,帶著一直對打造精品游戲的追求,耗費(fèi)巨資和無數(shù)心思,精心打磨20個月終于制作出首款倍感滿意的作品——這就是《風(fēng)之旅團(tuán)》。
據(jù)了解,《風(fēng)之旅團(tuán)》擁有眾多手游產(chǎn)品中帶有首創(chuàng)性的元素,包括戰(zhàn)斗系統(tǒng)到視覺效果等,而在之前的小規(guī)模測試中,也成功取得了眾多內(nèi)測玩家的一致稱贊。居于對游戲質(zhì)量的認(rèn)可,上海野火網(wǎng)路的負(fù)責(zé)人員認(rèn)為產(chǎn)品成功發(fā)行后,可以為廣大玩家?guī)砼c眾不同的全新游戲體驗,因此不惜重金取得產(chǎn)品大陸、港澳臺的代理權(quán)。他們認(rèn)為:手游市場不是不需要產(chǎn)品,而恰恰是需要更多優(yōu)質(zhì)的產(chǎn)品、只有真正優(yōu)秀的作品,才能獲得玩家、獲得市場的認(rèn)可。
結(jié)語:
這是最壞的時代,這也是最好的時代。手游行業(yè)并不是進(jìn)入“寒冬”,而是出于一個自我調(diào)整,自我升華的階段。市場上需要更多優(yōu)秀的產(chǎn)品,玩家也需要更多真正有趣味性的產(chǎn)品。如果《風(fēng)之旅團(tuán)》的質(zhì)量達(dá)到出眾的地步,是市場的幸運(yùn),也是玩家的幸運(yùn)。我們相信,市場上一定會出現(xiàn)越來越多更具誠意,更能帶來驚喜的更多優(yōu)秀手游作品!
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