游戲從業(yè)者眼中的2016ChinaJoy七大關(guān)鍵詞
2016-09-22 15:34:41來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
2016ChinaJoy期間,上海市發(fā)布紅色預(yù)警,溫度高達(dá)40度+,一路到達(dá)展館入口處已經(jīng)汗流浹背……
進(jìn)入會場,無論走到哪個場館都是音響轟鳴,兩人說話都得貼著耳朵。邊走邊逛,邊逛邊玩,一路下來,作為一個游戲行業(yè)從業(yè)者發(fā)現(xiàn)了很多不同于往屆ChinaJoy的新特點,今天我們就從7個關(guān)鍵詞出發(fā),一窺本屆ChinaJoy的與眾不同之處。
關(guān)鍵詞一:大佬語錄
每年的ChinaJoy,游戲界的眾多大佬們都會出席多場同期峰會。大會年年開,不說點東西怎么能行?于是,我們從中國國際數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)大會上,聽到了一些有意思的大佬語錄。
網(wǎng)易公司創(chuàng)始人兼首席執(zhí)行官丁磊一直強調(diào)“工匠精神”,走精品化游戲路線,并且批評借IP搞投機的人,認(rèn)為這種行為消耗了行業(yè)的口碑,賣掉了行業(yè)的信任。其實,很多人都一致認(rèn)為丁老板骨子里是個老文藝青年:云音樂品格高,網(wǎng)易新聞“有態(tài)度”,和暴雪穩(wěn)定的合作關(guān)系,拿下《我的世界》代理權(quán)——這些差異化的定位為網(wǎng)易吸引和留住了一群獨特的用戶。
騰訊游戲副總裁、騰訊互動娛樂市場部總經(jīng)理高莉認(rèn)為,應(yīng)依靠平臺優(yōu)勢,采用先縱后橫的思路,即在游戲、動漫、影視、文學(xué)等領(lǐng)域培養(yǎng)用戶,然后再充分發(fā)掘某款作品的價值,包括拍影視劇、推出游戲等,最終實現(xiàn)營收目標(biāo)。
完美世界游戲總裁張云帆認(rèn)為游戲從業(yè)人員應(yīng)該沉下心來做游戲,而不是?;?。收入目前還是成為一款游戲成功的重要標(biāo)準(zhǔn),至少在中國是這樣。
愛奇藝聯(lián)席總裁徐偉峰說,“視頻行業(yè)真的不賺錢”,這是實話,對于想賺錢的視頻行業(yè)來說,向游戲靠攏已經(jīng)勢在必行。在愛奇藝的幫助下,《花千骨》電視劇火了,《花千骨》手游也火了,而最近播放的《幻城》,頁游、手游都有了。愛奇藝的影游聯(lián)動在外界看來還是蠻成功的。
當(dāng)然,上述只是極為具有代表性的大佬語錄,從這些大佬的語錄中,可以管窺這些企業(yè)的發(fā)展方向和目標(biāo),作為一個玩家,期待大佬們可以知行合一,為中國玩家?guī)砗糜螒?,為中國游戲行業(yè)做出應(yīng)有的貢獻(xiàn)。
關(guān)鍵詞二:VR
首屆國際智能娛樂硬件展覽會(eSmart)與2016ChinaJoy同期同地展開,使VR(虛擬現(xiàn)實)設(shè)備成為了展會期間的最熱門話題之一。索尼發(fā)布了自己的VR設(shè)備,2999的價格相比HTCVive更加親民。除了索尼的PSVR,我們還看到了樂視VR、大朋VR、暴風(fēng)魔鏡等國產(chǎn)的VR設(shè)備。雖然很多展臺都放了VR設(shè)備供玩家體驗,但是體驗的內(nèi)容很少,基本上都是一些處于Demo階段的VR游戲。
騰訊、網(wǎng)易等多家大廠已經(jīng)進(jìn)軍VR領(lǐng)域,網(wǎng)易已經(jīng)在北京、杭州、廣州投資了4個VR\AR實驗室,接下來還會宣布和美國的VR頂級內(nèi)容公司合作,我們期待VR能成為下一個突破口,為我們帶來更加“真實”的世界。
很多人都沒有體驗過VR,只在網(wǎng)上看到一些零碎的新聞或是體驗報告,VR還是需要親自體驗,才能感受到其獨特的魅力。即使現(xiàn)在內(nèi)容不多,但是仍足夠讓玩家感受到其魅力所在。
關(guān)鍵詞三:ShowGirl
有了“史上最嚴(yán)ShowGirl管理條例”,今年ShowGirl的著裝確實更加規(guī)范了。
之所以出臺政策,很大的原因在于形成規(guī)范,讓大家把目光更多地聚焦游戲,而不是妹子。其實,大部分的玩家對ShowGirl只是匆匆掃一眼,更多的是在聚精會神的找游戲,體驗游戲,真玩家是不屑于只看妹子的。
游戲質(zhì)量不高用ShowGirl充當(dāng)門面的日子已經(jīng)一去不復(fù)返了,真正的游戲熱愛者不會遺忘自己喜歡的游戲。
關(guān)鍵詞四:端游
過去幾年,有人說端游在走下坡路。但我們依然在本屆ChinaJoy上看到了眾多端游的身影。騰訊的《冒險島2》《變形金剛》《代號:零》,網(wǎng)易的《Minecraft》、《戰(zhàn)意》、《龍魂時刻》、《無盡戰(zhàn)區(qū)》,完美世界的《混沌試煉》并代理了《CS:GO》……我們發(fā)現(xiàn),隨著手游的沖擊,端游數(shù)量在今年的ChinaJoy上確實有所減少,但端游并沒有消亡,只是研發(fā)的公司少了,新出的端游大部分集中在有實力的大廠,中小游戲廠商面對耗時長、投資大的端游,和耗時短、投資相對較少的手游相比,自然會去開發(fā)手游。
然而長期來看,一款熱門手游的收入并不能和一款運營穩(wěn)定的端游相提并論,而且一款端游運營的時間可以長達(dá)四年、五年甚至十年,而對于一款手游來說,很少能夠長時間運營下去。面對越來越多的廠商加入,手游的競爭會更加激烈,大廠商在端游上不放棄,本身就說明端游依然有賺頭。
我們期待令人輕松愉悅的《冒險島2》,也期待另一種風(fēng)格的《戰(zhàn)意》,更期待更多、更好玩的國外游戲進(jìn)入中國,讓競爭更加激烈。最終受益的,一定是玩家。
關(guān)鍵詞五:手游
手游絕對是今年ChinaJoy的主角之一,縱觀各大游戲廠商、渠道、發(fā)行,可以沒有端游,可以沒有VR,但是都會有手游。手游的增長全面超過端游已經(jīng)很長一段時間,并依然在向前不斷發(fā)展。騰訊、網(wǎng)易、盛大、完美、巨人等各大游戲廠商都帶著最新的手游來勢洶洶,經(jīng)過了黃金十年,經(jīng)過了頁游的快速發(fā)展,在人口紅利消失的壓力下,手游仍然保持著增長。
手游今后會怎樣發(fā)展?盡管游戲媒體、游戲開發(fā)者會去關(guān)注這個問題,但這不是當(dāng)前玩家考慮的,玩家唯一考慮的是,好玩的手游到底應(yīng)該是什么樣子的?而作為游戲開發(fā)者,在滿足了溫飽的前提下,該去思考,數(shù)值成長能否和強調(diào)情感體驗的玩法相結(jié)合?
今年有不少廠商突出重圍,因為這是個弱肉強食的年代,遵循了成王敗寇的法則,ChinaJoy燥熱的背后,是殘酷的市場競爭。
關(guān)鍵詞六:泛娛樂
泛娛樂,怎么泛?怎么娛樂?泛娛樂的本質(zhì)是什么?
盡管今年的主題是泛娛樂,游戲依然是主角,尤其是網(wǎng)絡(luò)游戲,因為網(wǎng)游就像一頭“*?!保丛床粩嗟貫楣編硎杖?。曾經(jīng)說過不做游戲的馬云,如今也進(jìn)入了游戲領(lǐng)域,阿里游戲旗下的九游,作為一個渠道商出現(xiàn)在ChinaJoy上,而螞蟻金服和支付寶也現(xiàn)身ChinaJoy,泛娛樂的領(lǐng)域相當(dāng)寬泛。
小說、影視劇、動漫改編游戲往往容易獲得成功,反過來卻不容易成功,這是因為小說、影視劇的受眾更加廣泛,更容易被大眾接受,特別是影視劇,觀眾的接受度較高,如有小說IP加持,則更容易獲得關(guān)注,如此一來,同名手游可以趁著一波趨勢,在同一時期上線,通常會獲得不錯的收入。
關(guān)鍵詞七:直播
今年直播的火熱是顯而易見的,斗魚TV、熊貓TV、龍珠TV、虎牙TV、觸手TV……只要是市面上經(jīng)常出現(xiàn)在網(wǎng)民視野中的直播平臺,在本屆的ChinaJoy上都看到了他們的身影。
各個直播平臺或在展臺外圍安放大屏幕,或直接打造直播間供游客前來體驗。直播平臺將成為當(dāng)前互聯(lián)網(wǎng)領(lǐng)域不可忽視的一股力量,發(fā)布會、游戲首發(fā)、電競比賽,各種活動都和直播扯上了關(guān)系。今后,直播還將會繼續(xù)在各個領(lǐng)域滲透。
結(jié)語
作為一名游戲行業(yè)從業(yè)者,可以看到,ChinaJoy作為行業(yè)一年一度的盛會,從最初單純的展示游戲到現(xiàn)在的泛娛樂跨界聯(lián)動,在不斷升級的同時,也讓所有游戲愛好者都能盡情享受這場盛夏狂歡。
(本文由ChinaJoy與愛玩網(wǎng)聯(lián)合策劃)
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