10月移動(dòng)游戲指標(biāo)數(shù)據(jù):RPG手游雙平臺(tái)付費(fèi)率最高
2016-11-15 16:55:14來(lái)源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
11月11日消息,TalkingData今日發(fā)布2016年10月移動(dòng)游戲Benchmark指標(biāo)數(shù)據(jù)。
2016年10月Benchmark解讀:
付費(fèi)率:2016年10月,大多數(shù)類型移動(dòng)游戲的付費(fèi)率保持穩(wěn)定態(tài)勢(shì),其中,休閑、模擬和卡牌類移動(dòng)游戲的付費(fèi)率在iOS平臺(tái)有所增長(zhǎng);
用戶活躍度: 2016年10月,Android和iOS平臺(tái)移動(dòng)游戲的用戶活躍度(Dau/Mau)出現(xiàn)小幅增降,角色扮演類移動(dòng)游戲在Android和iOS平臺(tái)的周活躍率有所提升,而月活躍率則有所下降;
用戶留存率:2016年10月,總體上Android和iOS平臺(tái)移動(dòng)游戲用戶的一日玩家比例環(huán)比上月有所增加,且iOS平臺(tái)的增幅高于Android平臺(tái);智力類移動(dòng)游戲的次日留存率在Android和iOS平臺(tái)分別下降3.9%、8.1%,而7日留存率則分別下降9.9%、11.1%;
使用時(shí)長(zhǎng)&次數(shù):2016年10月,整體上iOS平臺(tái)移動(dòng)游戲的日均游戲次數(shù)和平均使用時(shí)長(zhǎng)環(huán)比上月均有小幅下降,其中,角色扮演類移動(dòng)游戲的日均游戲次數(shù)和平均使用時(shí)長(zhǎng)在iOS平臺(tái)分別下降4.9%和1.6%。
Benchmark數(shù)據(jù):付費(fèi)率(%)
Benchmark數(shù)據(jù):DAU/MAU
Benchmark數(shù)據(jù):周活躍率(%)
Benchmark數(shù)據(jù):月活躍率(%)
Benchmark數(shù)據(jù):一日玩家比例(%)
Benchmark數(shù)據(jù):次日留存率(%)
Benchmark數(shù)據(jù):7日留存率(%)
Benchmark數(shù)據(jù):日均游戲次數(shù)(次)
Benchmark數(shù)據(jù):平均游戲時(shí)長(zhǎng)(秒)
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