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文化部:2016年中國家庭主機游戲設備銷售收入將突破30億元

2016-11-30 17:43:32來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)

文化部:2016年中國家庭主機游戲設備銷售收入將突破30億元

東方明珠“2016家庭游戲開發(fā)者大會”日前在上海舉行。據(jù)新華社報道,文化部文化市場司副司長馬峰表示,2016年中國家庭主機游戲設備銷售收入將突破30億元,預計達33.7億元,同比增長56.7%,超過游戲行業(yè)的整體增長速度。

目前中國家用主機游戲設備銷售來源主要是PS4和XBOX One,其廠商為索尼和微軟。由于中國大陸游戲機解禁時間為2013年9月,才經(jīng)過3年的時間,中國大陸的玩家們還沉浸在能夠買正版主機的喜悅之中,所以目前的增長率,只能說明中國大陸玩家壓抑了太久,這次終于找到了釋放的機會。而銷售收入也表明,中國大陸玩家對游戲主機的需求在增強,在逐漸形成支持正版的思維方式。

就在前不久,中國大陸第一代正版游戲機“神游機”宣布于今年年內(nèi)停止服務?!吧裼螜C”是在2000年國家頒布“游戲機禁令”后,第一臺在中國大陸正式發(fā)售的游戲機,早在2006年就已經(jīng)停止了運營。這一消息也標志著,國內(nèi)廠商和海外廠商通過合作,在“禁令時代”推行游戲機的戰(zhàn)略徹底失敗。

文化部:2016年中國家庭主機游戲設備銷售收入將突破30億元

上圖為“神游機”

既然國內(nèi)沒有成熟的主機游戲設備,那么在已成熟的主機平臺上,發(fā)布自己的游戲?qū)⒏菀桩a(chǎn)生效果。

自“游戲機禁令”解除后,中國國內(nèi)的一些游戲開發(fā)商,在PS4、Xbox One等家用機平臺投放了一些游戲,其中就有質(zhì)量非常高的。比如前不久剛剛在Xbox One平臺上發(fā)行的《蠟燭人》,就做到了畫質(zhì)細膩、設計精巧,引人入勝。

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