2016電競總獎金達(dá)6.4億元 CS:GO首超LOL
2016-12-29 14:34:20來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
2016年度所有的電子競技大賽已基本全部結(jié)束。一年以來各大站隊(duì)相互廝殺,冠軍數(shù)不勝數(shù),而基于各大賽事的獎金池則向我們透露了一個很有趣的現(xiàn)象。
其中CS:GO在今年的總獎金池上首次超過英雄聯(lián)盟,排在了全球電競游戲的第二位(第一名仍舊歸屬于DOTA2),另外,平均每項(xiàng)錦標(biāo)賽的獎金池相較2015年上漲了近一倍。
這項(xiàng)數(shù)據(jù)是國外知名電子競技收入網(wǎng)站Esportsearnings所提供的(Esportsearnings自1998年以來,建立了極為龐大的數(shù)據(jù)庫用以統(tǒng)計(jì)每年電子競技相關(guān)的所有收入數(shù)據(jù)),雖然獎金池本身無法全面的體現(xiàn)出電子競技一年的發(fā)展,電視觀眾的數(shù)量、公認(rèn)度、投資金額等同樣都具有很強(qiáng)的參考性,但獎金池卻更為直觀和清楚的展現(xiàn)了今年到底在電子競技上投入了多少錢。
整個2016年,電子競技的總獎金池從去年的6600W美元提升到了超過9200W美元(約6.4億元),上升了39個百分點(diǎn)。而令人驚奇的是,所有賽事的數(shù)量反而從去年的4816個下降到了3541個。那么這一年究到底發(fā)生了什么?其實(shí)最關(guān)鍵的因素就是:榜單排名靠前的幾個游戲的總獎金在今年都翻了一番。
Valve可能是個最典型的例子了。V社在去年引入了Major的賽事體制,在2016年帶來了巨大的影響,2次總獎金超過300W美金的Major賽事加上2100W的TI6的總獎金,讓DOTA2全年的獎金池從去年的3100W美金上漲到了3650W美金。
另一方面,V社還在大力發(fā)展他們的另一個龍頭型競技游戲CS:GO,同樣,通過新增了很多例如ELEAGUE、ESC、震中杯這樣的高質(zhì)量高熱度聯(lián)賽,讓CS:GO在今年一年不僅僅在賽事數(shù)量上有所提升,同樣也投入了更多的金錢。事實(shí)上,CS:GO的總獎金從去年的600W美金上漲到了今年的1700W美金,幾乎是去年的三倍之多。同樣,CS:GO在今年也打造了歷史上第一個總獎金超過100W美金的大型賽事。
此外,LOL也開始了擴(kuò)充獎金池的計(jì)劃,Riot宣布將會把S6賽前推出的冠軍皮膚和守衛(wèi)的一部分收益納入獎金池之后,LOL賽事的獎金也在快速上漲。熱情的玩家們將原本只有210萬美元總獎金的獎金池?cái)U(kuò)充到了670萬美元。這甚至影響到了整個LOL的轉(zhuǎn)會格局:選手們更傾向于去強(qiáng)隊(duì)來爭奪高額獎金,而不是去一些較弱的戰(zhàn)隊(duì)拿高額工資
那么這么多的金錢投入,誰又是最大的贏家呢?
由于賽事數(shù)量的降低以及總獎金的提升,這也就導(dǎo)致了平均每項(xiàng)賽事的獎金池從去年的14000美金提升到了27000美金。平均每名選手所獲得的也從5000美金上漲到了7000美金,提升了40%左右,注意這個數(shù)字并不包括贊助商、選手工資這些的數(shù)據(jù)在內(nèi)。但如果根據(jù)精確的統(tǒng)計(jì)數(shù)字來說,這樣的增長也有他的誤導(dǎo)性,這主要是由于存在一些極為突出的個體導(dǎo)致的。例如TI6這樣的總獎金超過2000W美金的賽事,導(dǎo)致了賽事的獲勝者(WINGS)所獲得的獎金達(dá)到了百萬級,而這樣的數(shù)據(jù)本身就不具有普遍性。
總獎金前五名為WINGS戰(zhàn)隊(duì)的五名選手
正是由于存在這樣的極端個體,導(dǎo)致了平均數(shù)與中位數(shù)的極度不平衡。事實(shí)上,在13000名職業(yè)選手中,只有500名選手在今年拿到了30000美金以上的收入。而整個職業(yè)生涯,只有30名選手的總獎金超過了100W美金,只有4名選手超過了200W美金,來自美國的DOTA2選手“Universe”生涯一共贏得了270W美金的總獎金。
而從每個游戲?qū)τ讵劷鸪氐呢暙I(xiàn)則可以看出另一個有趣的現(xiàn)象。自從2012年以來,LOL就一直雄踞在這份榜單的前兩位,而這次則被CS:GO超越排在了第三位,并且相差較大。在2015年,CS:GO在獎金池上仍舊落后LOL高達(dá)150W美金,而今年CS:GO則超越了LOL達(dá)700W美金之多,盡管LOL的總獎金已經(jīng)從去年的770W上漲到了今年的1000W。而根據(jù)明年已經(jīng)宣布的大型賽事已經(jīng)高達(dá)14個,再加上還有很多沒有公布的賽事,CS:GO在明年的增長速度甚至?xí)墙衲甑娜丁?/p>
總之,電子競技獎金池在過去的十年間,每年都能保持兩位數(shù)的增幅,如果不出意外的話,明年這個數(shù)字將超過1個億。那將比2009-2014年五年的總和還要多,電子競技的發(fā)展速度令人震驚。當(dāng)然,電子競技相較于很多傳統(tǒng)的職業(yè)競技項(xiàng)目還有很長的路要走,而每一位熱愛電子競技的人只需要好好的享受每一場對決所給我們帶來的精彩。
相關(guān)閱讀
- 12-29 ·擼友福利 官方卡牌手游大作《擼啊擼》測評
- 12-29 ·微軟內(nèi)部演示云游戲 手機(jī)玩Xbox獨(dú)占游戲不是夢
- 12-29 ·IOS 6.1.3完美越獄進(jìn)展:已進(jìn)入尾聲年底發(fā)布
- 12-29 ·請自覺對號入座:微信朋友圈里的16種人
- 12-29 ·360推兒童衛(wèi)士手環(huán) 周鴻祎否認(rèn)做智能手表
- 12-29 ·傳蘋果正為新一代iPhone測試大尺寸弧形屏幕
- 12-29 ·16GB版Nexus5港行僅售2510元
- 12-29 ·360手游10月數(shù)據(jù)報告 解讀卡牌的風(fēng)靡
- 12-29 ·蘋果iPhone 6概念機(jī)又有新想法:環(huán)繞立體屏
- 12-29 ·文化部整治“手游”市場 360手機(jī)助手等被點(diǎn)名