Bethesda營(yíng)銷副總訪談:開發(fā)獨(dú)特的游戲比迎合市場(chǎng)更重要
2017-01-11 16:32:44來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
從《上古卷軸》到《輻射》,從《德軍總部》到《》,Bethesda給我們帶來了一部部經(jīng)典作品。在驚異于B社的創(chuàng)造力的同時(shí),我們也很好奇究竟如何做到能開發(fā)這么多創(chuàng)意非凡的經(jīng)典作品。近日,《Xbox: The Official Magazine》采訪了Bethesda營(yíng)銷副總裁Pete Hines,從中我們能一窺這家公司在游戲開發(fā)上與眾不同的一面。
通常來說,游戲市場(chǎng)是一個(gè)典型的買方市場(chǎng)。游戲公司往往根據(jù)玩家的喜好開發(fā)游戲,以期得到最高的收益獲取利潤(rùn)。Bethesda由于《上古卷軸》的巨大成功出現(xiàn)在公眾面前,很多玩家將其奉為“RPG大廠”。如果按照一貫套路繼續(xù)發(fā)展該類型游戲可以說是最為穩(wěn)妥的路線。但關(guān)于這一點(diǎn),Pete 表示“我們信仰的開發(fā)哲學(xué)是:不斷嘗試不同的新鮮事物。我們尋求和我們有同一理念的開發(fā)者。我們不會(huì)因?yàn)閯e人這么做,我們也這么做。”
當(dāng)被問及挑選合作伙伴的原則時(shí),Pete給出了一個(gè)非常特立獨(dú)行的方式,“我不會(huì)讓他站在那兒給我放PPT,告訴我為了適應(yīng)廣大玩家,我們要加入多人模式,或者合作,或者任何元素。我會(huì)告訴他:嘿,哥們兒!別跟我說那些你認(rèn)為應(yīng)該加進(jìn)去的,告訴我你們最感興趣的,或者說最讓你們有熱情的點(diǎn)子,然后我們會(huì)根據(jù)你們的興趣找到受眾群體的。如果我們覺得這個(gè)創(chuàng)意可行,我們會(huì)研究如何把它推廣給所有玩家?!?/p>
聽起來這是一個(gè)相當(dāng)大膽的提議。事實(shí)上,在實(shí)行過程中也確實(shí)遇到過各種困難?!稓鐟?zhàn)士》就曾遭遇過開發(fā)途中重啟的尷尬局面,《Prey》更是不斷被重新開發(fā),在人力財(cái)力上造成了不小的損失。不過,Pete在這一點(diǎn)上還是非常樂觀的。
“作為一家公司,我們也要準(zhǔn)時(shí)發(fā)工資,保證公司的正常運(yùn)作。所以,我們的態(tài)度絕不是:好吧,那你想改到什么時(shí)候就改吧。但是,我們相信,如果一款游戲確實(shí)不夠完美,或出現(xiàn)了問題,那我們別無選擇。我們只能這樣做,對(duì)我們來說,發(fā)布一款不成熟的作品是無法被原諒的?!?/p>
不斷的創(chuàng)新和嚴(yán)謹(jǐn)?shù)膽B(tài)度成就了如今的Bethesda。在接下來的一年種,Bethesda還將為我們帶來更多的新作品?,F(xiàn)在B社的游戲類型已經(jīng)涵蓋了FPS、RPG等多種類型,關(guān)于開拓更多的游戲類型方面,Pete重申了之前的觀點(diǎn):“如果你能先賣給我一份你的游戲,或者你的非常創(chuàng)意,而我又很喜歡,我就會(huì)想:這太棒了,我要的就是這種游戲!然后我們才會(huì)想如何把它推廣給其他人?!?/p>
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