Twitch電競經(jīng)理:開發(fā)商不應(yīng)盲目追逐移動電競
2017-01-19 15:35:23來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
作為Pocket Gamer Connects(倫敦的一個移動游戲大會)參與者,Twitch的電子競技項目經(jīng)理Ryan Chaply在會議中做了一個關(guān)于Twitch如何跟進(jìn)移動電競增長的演講,他一開始就提到“開發(fā)商們不要隨便冠上電競的名義,而是應(yīng)該專注于做出好游戲,再考慮競技性如何置于游戲之中”。
他同時還建議在游戲的Alpha和Beta測試階段就傾聽玩家們的聲音,關(guān)注競技向玩家們的行為,因此才能直接從那些玩家那里得知游戲應(yīng)該怎么做。
Twitch的電子競技項目經(jīng)理Ryan Chaply
Ryan Chaply還為廠商進(jìn)軍電競給出建議,他認(rèn)為應(yīng)該由淺到深,開始的時候不用太刻意,通過小規(guī)模的比賽來幫助社區(qū)逐步成長。
在得到如何定義一個游戲在電競方面的成績時,Ryan Chaply表示他們會通過該游戲在Twitch的獨立觀看人數(shù)、主播人數(shù)、高玩數(shù)量以及開發(fā)商本身的營利能力來綜合考量。
關(guān)于移動電競會怎樣發(fā)展,Ryan Chaply則認(rèn)為現(xiàn)在還不好說,因為還不明朗的地方不僅是移動電競市場能有多大,也在于這個市場是否真的存在。
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