國產(chǎn)引擎C2engine被黑,是Unity漢化版還是原創(chuàng)?
2017-02-06 11:23:45來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
導語:過年了,自黑一下
“上網(wǎng)看一下有沒有黑我們C2engine的,有的話做一下危機公關。”
上周,BOSS把C2君叫到辦公室,做出了以上指示。
頂著個馬甲,刷了一下貼吧,嘿,沒想到還真有:
原來興風作浪的就是這個人稱飛機哥的家伙,吧齡10.7年,發(fā)帖18.2萬,一看就是貼吧老司機。最氣的是,還有很多不明真相的吃瓜群眾也在湊熱鬧:
還有這個:
這能忍?
當然,并不是所有的吧友都在跟風,也有很多人為我們打抱不平:
而下面這位簡直是說到C2君心坎里去了:
而這位則是深藏不露的高手:
就貼吧引起爭議的幾個問題,這里必須澄清一下。
C2engine是國產(chǎn)原創(chuàng)H5/3D/VR/AR引擎,原創(chuàng)是最核心的東西,是我們和開發(fā)者之間互相信任的基礎。我們可以拍著胸脯保證,所有代碼都是程序員團隊辛辛苦苦一行行碼出來的。
作為一款國產(chǎn)引擎,中文界面是一大優(yōu)勢,這并不僅僅是語言上的變化,整個工具的思維方式都更符合國內(nèi)開發(fā)者的使用習慣,包括我們出版配套的中文編程、策劃和美工教材,開通訂閱號、建立開發(fā)者QQ群和官網(wǎng)社區(qū)提供技術服務,都是因為我們想讓這款引擎更接地氣一點。
至于引擎界面和Unity相似,原因上面的吧友也有提到,國內(nèi)大多開發(fā)者都有U3D的操作習慣,這樣的界面布局主要還是為了減少大家的學習成本。
實際上,樓主自己也承認,爭論的焦點在界面的相似性,而不是內(nèi)部代碼的原創(chuàng)性。
把這個帖子里面近500條回復仔細看了兩三遍,可以肯定,這個飛機哥并不是故意黑我們,否則也不會去官網(wǎng)論壇給我們反饋引擎的改進建議。
于是,C2君放棄了所謂的危機公關,而是立即私信他,邀請他進我們的引擎交流群。飛機哥也很給力,除了給引擎提意見,還非常主動地回答一些技術問題,立刻成為群里的活躍分子。
不過,實事求是地說,這次技術預覽版趕在元旦的時候上線,的確有點匆忙。但是我們的目的也很單純,就是想看一看大家對這款引擎有什么意見,否則閉門造車,也根本不知道開發(fā)者有什么需求。
引擎上線后也收到了很多反饋,我們立即進行改進,修復了一些BUG,更新了一些資源,1月14日在官網(wǎng)掛出了新版本的下載鏈接。這個月月底,我們還會有一次更新,更新時間會在群里通知。
至于大家在網(wǎng)上發(fā)帖交流,不管是自來水還是黑粉,對我們都有好處,有則改之無則加勉,我們接受任何有理有據(jù)的打臉。
最后問一句,你們這些程序猿、攻城獅們,哪兒來這么多時間逛貼吧?有這時間不如加一加我們引擎交流群(189087351)!
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