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十五年ChinaJoy展商風(fēng)采巡禮——騰訊游戲

2017-06-06 14:17:35來(lái)源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)

作為目前全球泛娛樂領(lǐng)域最具影響力的年度盛會(huì)——第十五屆ChinaJoy將于7月27日至7月30日在上海舉行。中國(guó)領(lǐng)先的游戲研發(fā)與運(yùn)營(yíng)商騰訊公司近日確認(rèn)參展,眾多大牌企業(yè)的加入,2017ChinaJoy也注定將成為光芒璀璨的一頁(yè)篇章。

今年,ChinaJoy迎來(lái)自己的十五歲生日,無(wú)獨(dú)有偶,今年也是騰訊游戲誕生的第十五年,可以說,這對(duì)共同成長(zhǎng)的伙伴,攜手見證了整個(gè)行業(yè)最波瀾壯闊的發(fā)展與變遷。

十五年,成就全球最具價(jià)值游戲公司

騰訊游戲從2003年推出QQ游戲正式進(jìn)入游戲行業(yè)起,依托其龐大的QQ用戶群體快速成長(zhǎng),并在2008年以極為獨(dú)到的細(xì)分市場(chǎng)和精品游戲戰(zhàn)略實(shí)現(xiàn)業(yè)務(wù)的全面爆發(fā),推出了大量PCU高達(dá)數(shù)百萬(wàn)并且活躍至今的現(xiàn)象級(jí)產(chǎn)品,如開辟射擊游戲細(xì)分市場(chǎng)的《穿越火線》、競(jìng)速類休閑游戲《QQ飛車》、2D橫版格斗巔峰《DNF》以及后來(lái)享譽(yù)全球的MOBA之王《英雄聯(lián)盟》,騰訊游戲在MMORPG大行其道的端游時(shí)代彎道超車,不僅實(shí)現(xiàn)了從游戲跟隨者到領(lǐng)導(dǎo)者的飛躍,更為中國(guó)游戲行業(yè)帶來(lái)結(jié)構(gòu)性的重大變化,如今電子競(jìng)技的崛起與繁榮就與騰訊游戲長(zhǎng)達(dá)十年的布局和耕耘息息相關(guān)。

及至移動(dòng)游戲時(shí)代,騰訊游戲又憑借全新的雙平臺(tái)微信與手Q,迅速占領(lǐng)了休閑、競(jìng)技、射擊、動(dòng)作、RPG等眾多領(lǐng)域霸主地位,曾經(jīng)的端游一哥盛大也選擇與騰訊游戲聯(lián)手,共建旗下最重要的IP《傳奇世界》和《龍之谷》在移動(dòng)游戲領(lǐng)域的輝煌,近期,騰訊又以1.43億美金入股西山居,并保持西山居獨(dú)立的業(yè)務(wù)發(fā)展與決策管理,如此強(qiáng)強(qiáng)合作,將為騰訊和金山注入全新的發(fā)展動(dòng)力。

2016年,騰訊游戲收入達(dá)102億美元,超過老牌游戲公司索尼和動(dòng)視暴雪,成為全球第一的游戲公司,占全球市場(chǎng)的10%。近日發(fā)布的2017年Q1財(cái)報(bào)顯示,第一季度騰訊總收入為人民幣495.52億元,同比增長(zhǎng)55%;凈利潤(rùn)同比增長(zhǎng)58%,創(chuàng)下145億元人民幣記錄。一季度的強(qiáng)勁業(yè)績(jī),得益于智能手機(jī)游戲、支付服務(wù)、數(shù)字內(nèi)容訂購(gòu)、PC游戲及社交廣告驅(qū)動(dòng)收入增長(zhǎng)。

游戲依然是騰訊最大的“*牛”。數(shù)據(jù)顯示,網(wǎng)絡(luò)游戲收入達(dá)到228.11億元,同比增長(zhǎng)34%。從《DNF》到《英雄聯(lián)盟》,從《龍之谷》到《王者榮耀》,騰訊的手游和PC客戶端游戲都能掀起一個(gè)“全面游戲”的狂潮。

在今年4月20日舉辦的UP2017年度發(fā)布會(huì)上,騰訊公布了28款游戲,不光是移動(dòng)游戲,也有大型客戶端游戲,因其相信端游仍然有移動(dòng)游戲無(wú)法替代的魅力和擁躉。歷經(jīng)十五年,行業(yè)在巨變,但騰訊游戲仍然保持精品化戰(zhàn)略不變,從發(fā)布的28款新產(chǎn)品中可以看到,無(wú)一不是知名IP改編的精良制作,也許就潛藏著下一個(gè)現(xiàn)象級(jí)游戲打開未來(lái)的大門。

與此同時(shí),騰訊推出了全新的“極光計(jì)劃”,旨在為追求極致創(chuàng)意的獨(dú)立游戲和追求極致樂趣的玩家搭建生態(tài),孵化優(yōu)質(zhì)且具有創(chuàng)意的項(xiàng)目將成為騰訊下一個(gè)值得令人期待的重點(diǎn)。

十五年,與玩家共享游戲樂趣

每年ChinaJoy,騰訊游戲的展出內(nèi)容都是活動(dòng)現(xiàn)場(chǎng)人氣最高、關(guān)注度最高的焦點(diǎn)。

2005年,QQ游戲最高同時(shí)在線已突破150萬(wàn),這年騰訊第三次參展ChinaJoy,CEO馬化騰親自在高峰論壇上做了演講,這是馬化騰在年初被評(píng)選為"中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)十大影響力人物"之后首次就在線娛樂產(chǎn)業(yè)的發(fā)展進(jìn)行集中表述。

“娛樂也需要通信溝通作為橋梁,所以說,我們從這個(gè)發(fā)展過程中間,隨著它溝通的功能,以溝通為基礎(chǔ),交互式的數(shù)字娛樂,這個(gè)發(fā)展的方向是不謀而合的……騰訊并不是一個(gè)單純的游戲制作公司,它是一個(gè)大的社區(qū)?!比缃?,回顧當(dāng)年馬化騰的演講,不得不佩服其對(duì)未來(lái)的前瞻性和判斷力,更難得的是,這家龐大的商業(yè)體竟然早在十三年前就明確了自己的方向,從未動(dòng)搖。

之后的歷屆ChinaJoy展會(huì)上,騰訊游戲都有重磅的企業(yè)動(dòng)向和游戲發(fā)布,往往都是玩家討論最多,媒體報(bào)道最多,甚至八卦最多的環(huán)節(jié)。

2010年成立“騰訊游戲”品牌以及玩家盛會(huì)TGC之前,騰訊最重要的游戲產(chǎn)品都會(huì)選擇在ChinaJoy上首次發(fā)布,比如最經(jīng)典的《DNF》發(fā)布、《劍靈》發(fā)布,《使命召喚On》酷炫展臺(tái)等。

十五年ChinaJoy展商風(fēng)采巡禮——騰訊游戲

使命召喚On展臺(tái)直升機(jī)模型吸引關(guān)注

在有了自己的品牌活動(dòng)之后,騰訊仍然還是會(huì)選擇在ChinaJoy來(lái)公布很多重點(diǎn)產(chǎn)品的信息,而其如火如荼的電競(jìng)賽事也逐步成為了現(xiàn)場(chǎng)最受玩家關(guān)注的重點(diǎn)之一。

十五年ChinaJoy展商風(fēng)采巡禮——騰訊游戲

2015年ChinaJoy現(xiàn)場(chǎng)英雄聯(lián)盟WCA大師賽現(xiàn)場(chǎng)被粉絲圍得水泄不通

2017年,全面發(fā)展泛娛樂業(yè)務(wù),持續(xù)推出精品的騰訊游戲又將在ChinaJoy十五周年盛會(huì)上帶來(lái)怎樣的驚喜?我們拭目以待。

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