二次元文化的稀釋使B站成為投資標的而A站商業(yè)化卻停
A站和B站是目前市場上當之無愧的彈幕視頻巨擘,但除了二次元內容和彈幕文化,AB站現在的發(fā)展已經大相徑庭,一個高調多方面商業(yè)化,一個深耕
5種預測告訴你2016年游戲將會發(fā)生什么?
在這個令人抓狂的行業(yè)里,只有一件事可以讓我們達成共識:它一直在改變。自2008年App Store首次推出以來,整個游戲產業(yè)基本處于不斷的變化
不懂電競你將失去90后市場
早上九點醒來,揉揉惺忪的睡眼,一邊掙扎著起床,一邊翻看下手機QQ和微信。午飯后,吆喝基友同學一起開開黑,打打游戲,順便抽個空閑時間把
2015-10-26 電競發(fā)展 90后市場 電競產業(yè)報告同為塔防網游 收入量級為何有涇渭之別?
競爭是人類的天性。在網絡游戲中,開發(fā)商正是通過PvP設定刺激玩家消費,達到拉升產品收入的目的。道理似乎很簡單,但我們知道,很多游戲看
淺析日本手游元素進入中國市場的三種模式
憑借主機及電子游戲積累的技術經驗、豐富的動漫制作題材和龐大的移動互聯網玩家使日本成為當之無愧的手游強國,為當地玩家?guī)碓S多優(yōu)秀的產
2015-10-10 日本手游 日本手游進入中國市場 怪物彈珠 圣斗士星矢虛擬現實那么熱,距離VR游戲爆發(fā)還有多遠?
談及VR虛擬現實,相信大伙并不會感覺到陌生。伴隨著今年全球四大游戲展會陸續(xù)拉下帷幕,VR虛擬現實的熱度也極具上升。從最初虛擬現實單純與
2015-10-09 VR游戲 VR游戲發(fā)展 VR虛擬現實手游電競正值風口 2015年移動手游電競賽事有哪些?
移動電競是指移動端(平板電腦、手機、PSP等電子設備)電子游戲比賽達到競技層面的活動。通過這種活動,玩家可以鍛煉和提高參與者的思維能力
移動游戲為啥需要運營活動? 專家分享5項技巧
對于移動游戲來說,運營活動能夠在提升玩家沉浸度、留存率及游戲收入等方面產生巨大推動作用。近日,移動應用營銷機構AppLovin首席收入官馬
假如有一天你離開了游戲行業(yè)會怎樣選擇
游戲行業(yè)發(fā)展如此之快,有點讓人始料未及。而一個更迭如此之快的行業(yè),必然會伴隨著從業(yè)人員的快速流動。假如有一天,你也無法再忍受這個以
2015-09-28 游戲行業(yè) 游戲行業(yè)職業(yè)75%高收入手游壽命超一年,手游如何才長命
一直以來,有關手游短命論的話題在游戲業(yè)界甚囂塵上,但隨著時間的推移,出現了諸如《部落沖突》、《智龍迷城》、《啪啪三國》等一系列經久
2015-09-24 啪啪三國《古劍奇譚壹之莫忘初心》:大大這個“初心”是什么
在去年的這個時候,我們曾經報道了《古劍奇譚》官方手機游戲的消息。這款游戲由《古劍奇譚》系列的版權方網元圣唐授權開發(fā),北京藍蛙互動科
2015-09-24 古劍奇譚壹之莫忘初心 古劍奇譚壹之莫忘初心資訊Apple Watch都能玩的奇葩游戲 《生命線》為何會火?
幾乎是在一夜之間,被一些網絡大咖發(fā)現并推薦的手游《生命線》(Lifeline),成為了大家矚目的焦點。數據顯示,就在幾天前這款游戲在App Sto
全球手游市場陷困局:同質化現象普遍
隨著手游市場逐漸進入了成熟期,越來越多的大公司開始把主要注意力投放到了這個新的領域,從而導致了原本就不樂觀的競爭變得更加激烈。不過
2015-09-18 全球手游市場 手游CPI 玩法創(chuàng)新困局