馳騁綠蔭賽場:EA精品《FIFA 14》深度測評(píng)
2013-09-23 13:36:02來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
EA 備受矚目的體育競技大作《FIFA 14》近日率先在新西蘭區(qū)免費(fèi)上架,《FIFA 14》是 EA 公司出品的FIFA 系列的最新作。在保有《FIFA 13》玩法和操作的同時(shí),還加入了為移動(dòng)設(shè)備量身打造的手勢觸屏操作,點(diǎn)擊、掃動(dòng)以及長按,每樣操作在游戲中都能得到直觀體現(xiàn)。而每位球員的一舉一動(dòng),一招一式都更為逼真自然。此外聯(lián)賽與人員數(shù)據(jù)方面也是前所未有的豐富和全面,大到我們熟知的西甲、意甲、德甲,小到一些不知名的土耳其、沙特等國家的俱樂部聯(lián)賽,全都紛紛囊括在《FIFA 14》中,玩家可以操控每一個(gè)心儀的球員馳騁綠茵賽場,為自己為團(tuán)隊(duì)贏得至高的榮耀。
一開始游戲會(huì)慷慨地讓玩家選擇聯(lián)賽、球隊(duì)進(jìn)行一場教學(xué)比賽,游戲提供了 34 個(gè)球場,33 個(gè)聯(lián)賽,超過 600 支授權(quán)球隊(duì)和 16,000 多名球員,數(shù)量上相比《FIFA 13》又有了不小的提升。
與《FIFA13》相比,這一代的畫面是否有了質(zhì)的飛躍呢?在實(shí)際的游戲中可以看到,14 的引擎并沒有改變,畫面表現(xiàn)與 13 比起來并不算突出,至于配色方面無需對(duì) EA 有諸多懷疑。至于遠(yuǎn)處的觀眾的精細(xì)度還是一如既往地為流暢性“繞行”,大部分球員的形象刻畫的還是比較貼合實(shí)際的,不過小羅、巴神的長相敢不敢再跑偏一點(diǎn)?另外在整場比賽中,觀眾的每一次歡呼雀躍也都很合時(shí)宜,音效逼真度也有一定的提升,帶上耳機(jī)玩的話確實(shí)會(huì)有比較出色的臨場感。
球員的跑動(dòng)、射門、傳球等動(dòng)作向來也是足球游戲的一個(gè)重要組成部分。在《FIFFA 14》中,球員的一舉一動(dòng)與前作相比還是有點(diǎn)變化的,例如鏟球動(dòng)作所表現(xiàn)出來的慣性,以及與對(duì)方球員之間的碰撞感要更為真實(shí);而被對(duì)方球員侵犯(如拉扯、卡位)時(shí)也很有“吃力感”。在射門、傳球、假動(dòng)作等方面表現(xiàn)也十分多樣,凌空射門、倒掛金鉤、桑巴式過人等富有觀賞性的動(dòng)作《FIFA 14》都會(huì)好不吝嗇地向玩家展示出來。另外游戲全程也很少出現(xiàn)閃退、卡頓、延遲等情況,不過筆者還是感覺《FIFA 14》的整體比賽節(jié)奏有些偏慢,即便球隊(duì)的默契程度高達(dá) 98,球員素質(zhì)中上,但也還是覺得中前場隊(duì)員之間的反應(yīng)配合與跑位略顯遲鈍。
豐富的手勢操作同樣也是 EA 此次為《FIFA 14》宣傳造勢所標(biāo)榜的一個(gè)新內(nèi)容,且不說表現(xiàn)效果如何,就單從“創(chuàng)新”和“求變”的精神來講確實(shí)是值得贊許的。而在實(shí)際的比賽中,手勢操作只能說毀譽(yù)參半。玩家可以通過特定的劃動(dòng)操作來執(zhí)行射門,拖拽人物進(jìn)行移動(dòng),點(diǎn)擊隊(duì)友進(jìn)行傳球等動(dòng)作,操作起來確實(shí)非常直觀,想要入門并不難。不過要想在手勢模式下玩出成績那就是另一回事了,因?yàn)辄c(diǎn)錯(cuò)或點(diǎn)空隊(duì)友而失去最佳進(jìn)攻時(shí)機(jī)的情況在本作中并不少見(難道是我手指太粗?),同時(shí)豐富的手勢也注定給玩家的記憶造成了或多或少地壓力,就靈活度和整體的操作難度來說還是略遜于傳統(tǒng)的虛擬按鍵。
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