4G時代的手機游戲市場到底是長什么樣的
2013-11-21 13:39:27來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
上周韓國最大的游戲展會Gstar舉行,4G普及后,韓國手機游戲市場正表現(xiàn)出許多與中國不同的特點,或許韓國的今天,就是中國市場的明天。在和許多去Gstar參會的朋友交流后,我總結(jié)了今年韓國Gstar看出的韓國市場的一些趨勢:
1)韓國手游正全面由休閑往中、重度網(wǎng)游轉(zhuǎn)。手游的MMORPG也越來越多
2)4G在韓國普及后,游戲包的大小逐漸不是問題,因此手游開發(fā)開始往大作方向靠攏,越來越重視游戲特效和畫面
3)出現(xiàn)了大量用Unity3D開發(fā)的產(chǎn)品,將集中在明年Q1上市
4)韓國有大量小公司開發(fā)的手游品質(zhì)也非常不錯,只不過由于人數(shù)有限,多國本地化的速度受到限制,這是一個不錯的機會
5)韓國手游整體質(zhì)量已經(jīng)進化到非常高的水準,場景和特效等已與端游無異
6)韓國一線手游網(wǎng)游同樣追求玩家同時在線競技和多人體驗,此類產(chǎn)品如進入中國市場將對中國手機網(wǎng)絡(luò)情況是較大的挑戰(zhàn)
7)手游中單機、休閑、社交類游戲同樣讓人目不暇接,相較于中國手游市場類型相對集中和單一的情況,韓國的產(chǎn)品類型更加豐富,研發(fā)商相信且善于挖掘不同類型產(chǎn)品的目標用戶群體
8)韓國大型游戲廠商紛紛加強在海外投資團隊,韓國廠商加速國際化
附:10月份中國游戲在韓國表現(xiàn)排行榜
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