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2013年Q3移動游戲市場規(guī)模約為19.9億元

2013-11-28 13:43:14來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)

據(jù)中國版協(xié)游戲工委、CNG中新游戲研究聯(lián)合發(fā)布的《2013Q3中國移動游戲產(chǎn)業(yè)報告》顯示,2013年7~9月中國移動游戲市場實際銷售收入約19.9億元。這既代表了移動游戲市場蓬勃發(fā)展的一環(huán),也表明了中國移動游戲產(chǎn)業(yè)正呈現(xiàn)日漸規(guī)模化的趨勢。

2013年Q3移動游戲市場規(guī)模約為19.9億元

中國移動游戲市場實際銷售收入

2013年7~9月期間,中國移動游戲市場規(guī)模繼續(xù)擴大,實現(xiàn)19.9億元銷售收入的歷史新成績,帶動中國游戲產(chǎn)業(yè)收入快速增長。CNG中新游戲研究(伽馬數(shù)據(jù))分析,中國移動游戲產(chǎn)業(yè)正呈現(xiàn)出更大規(guī)?;陌l(fā)展趨勢,促進因素主要有:

移動游戲用戶的廣度遠超過客戶端網(wǎng)絡(luò)游戲、網(wǎng)頁游戲和單機游戲,這為移動游戲奠定了廣泛的市場基礎(chǔ)。由于移動游戲具有邏輯簡單、易于操作、故事簡明等特征,降低了用戶獲取和使用的門檻,從而吸引了大量傳統(tǒng)游戲用戶,還讓對傳統(tǒng)游戲不感興趣的白領(lǐng)、女性用戶,甚至進城務(wù)工人員也成為游戲的享受者,移動游戲產(chǎn)業(yè)前景廣闊。

部分企業(yè)細致研究了其他細分市場精品化程度的發(fā)展趨勢,開始意識到產(chǎn)品品質(zhì)和企業(yè)品牌的重要性,更加腳踏實地地通過研發(fā)多樣玩法和互動體驗的精品游戲給用戶創(chuàng)造樂趣,堅持把最有價值的研發(fā)經(jīng)驗運用到追求長期利益中去,進而提升了整體用戶黏著度和用戶轉(zhuǎn)化率,推動移動游戲市場實際銷售收入水平邁向新臺階。

另外,隨著爭取用戶碎片化時間的方式越來越靈活和高效,移動游戲企業(yè)在研發(fā)精品游戲的同時也對業(yè)內(nèi)沿用已久的商業(yè)模式進行創(chuàng)新升級。例如:游戲內(nèi)置廣告、與電商結(jié)合的道具交易抽成等模式,這些變革使移動游戲產(chǎn)業(yè)商業(yè)模式呈現(xiàn)多種并存、多元細分的局面。

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