真三國(guó)新紀(jì)元 《指上談兵》深度評(píng)測(cè)(2)
2013-12-03 16:17:50來(lái)源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
游戲在戰(zhàn)斗中加入了技能和糧草2個(gè)概念,技能主要是在給作戰(zhàn)單位回復(fù)血量和提高攻擊力,合理的釋放正確的技能可以主宰一場(chǎng)戰(zhàn)斗的勝負(fù),這也讓玩家在游戲的時(shí)候更有參與感。糧草是個(gè)有趣的設(shè)定,三軍未動(dòng),糧草先行,時(shí)刻關(guān)注自己的糧草,以免出現(xiàn)彈盡糧絕的尷尬局面,這個(gè)設(shè)定在一定程度上增大了游戲的代入感,玩家也更容易融入游戲當(dāng)中。
風(fēng)趣又不失嚴(yán)謹(jǐn)?shù)挠螒蛟O(shè)定
對(duì)見過(guò)世面的玩家來(lái)說(shuō),俗不可耐的游戲開場(chǎng)加上老生常談的游戲玩法,足以讓他們秒刪游戲?!吨干险劚肪秃芮擅畹谋荛_了這些致命的問(wèn)題。首先來(lái)看一下通常都比較沉悶的主城界面,《指上談兵》賦予這個(gè)界面很多有趣的元素,比如玩家?guī)は碌拇髮⒍紩?huì)在城里游走,讓本來(lái)死寂的場(chǎng)景變的生動(dòng)起來(lái),這些Q版武將還時(shí)不時(shí)蹦出來(lái)一些很逗的話,點(diǎn)擊某一個(gè)武將還能觸發(fā)武將技能動(dòng)畫。這些細(xì)微的設(shè)定也印證了那句話:體驗(yàn)深入人心,細(xì)節(jié)決定成敗。
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