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4G時代來臨是否將成為重度手游發(fā)展契機?

2013-12-05 15:37:11來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)

從2007年12月國務院常務會議審議并原則通過新一代寬帶無線移動通信網(wǎng)為國家重大專項實施方案起,4G便跟隨3G一同走上征程。歷經(jīng)6年的發(fā)展成熟,4G技術(shù)已經(jīng)在部分城市進行試點并取得良好效果。

2013年12月4日,工信部正式向國內(nèi)三大運營商發(fā)布了4G牌照,中國移動、中國電信、中國聯(lián)通均獲TD-LTE牌照,同時,中國聯(lián)通與中國電信還獲得了LTE-FDD牌照。至此,4G牌照的發(fā)布也標志著我國電信產(chǎn)業(yè)邁入了高速通信時代。

4G時代來臨是否將成為重度手游發(fā)展契機?

那么,4G來臨究竟會給手游行業(yè)帶來什么?

雖然此番發(fā)牌并不意味著全民4G的時代來臨,從4G的發(fā)牌到4G技術(shù)被真正成熟應用尚還有一段距離;但可以預測的是,4G技術(shù)將給諸多行業(yè)帶來極大的發(fā)展契機。

暫且不論4G何時會達到與3G相同的普及程度,顯而易見,4G的普及會帶動互聯(lián)網(wǎng)前沿領(lǐng)域的快速成熟與落地,手游行業(yè)也將獲此裨益。事實上,4G對手游的主要影響方面還是為其提供更好網(wǎng)絡基礎(chǔ)、更優(yōu)質(zhì)的移動網(wǎng)絡資源、更高的移動網(wǎng)絡速度。

4G網(wǎng)速究竟比3G快多少?對此,官方給出的數(shù)字是40倍,即在理想狀態(tài)下,4G理論速度為100Mbps,最高可到1000Mbps。用4G下載一部高清電影僅需2、3分鐘。而像手游客戶端這種大小的數(shù)據(jù)包更是“秒下”。

4G時代給手游行業(yè)帶來了全新的契機。

毋庸置疑,移動智能終端的高速發(fā)展已經(jīng)打破硬件方面的壁壘,較高的游戲流暢性、極佳的畫面效果、不再單調(diào)的音樂特效——這些都不再是阻擋手游進步的障礙,但一款移動游戲的完美運行,肯定離不開穩(wěn)定的網(wǎng)絡環(huán)境與流程的網(wǎng)速。

如果說3G時代是輕度手游的全盛時代,那么4G時代就是重度手游的爆發(fā)時代。目前,手游重度化趨勢已露端倪,截止2013年10月初,蘋果APPStore中國區(qū)暢銷榜中,以RPG為代表的重度手游比例正在上升,按產(chǎn)品數(shù)量統(tǒng)計,RPG游戲占總游戲數(shù)量的30.4%,這個比例較去年有一定提升。

除此之外,在4G發(fā)展較早的韓國,手游整體質(zhì)量已達到非常高的水平,場景和特效等細節(jié)已經(jīng)與端游相距不遠。未來中國重度手游的發(fā)展進程很可能會以韓國手游的發(fā)展為藍本,手游將日趨“重度化”、“端游化”。

此前,手游行業(yè)經(jīng)過前段時間的熱炒,近期去泡沫化現(xiàn)象明顯。面對近一年移動游戲的大幅擴張,手游廠商意欲保住自己在游戲行業(yè)的地位并期望獲得更好的發(fā)展,他們就必須認真分析每一個影響因素,做出全面且準確的判斷。

2014年手游市場的泡沫將進一步被擠出,能否搭上移動4G這趟順風車,將對手游廠商帶來深遠的影響。

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