King首席創(chuàng)意官:免費模式是游戲產業(yè)未來
2013-12-19 17:29:38來源:優(yōu)游網發(fā)布:優(yōu)游網
北京時間12月19日消息,英國綜合性內容日報《衛(wèi)報》科技版刊出了一篇對《糖果粉碎傳奇》開發(fā)商,King.com聯(lián)合創(chuàng)始人兼首席創(chuàng)意官塞巴斯蒂安·克努特森(Sebastian Knutsson)的訪談文章。在訪談中,克努特森稱《糖果粉碎傳奇》的巨大成功超出公司期望值,并證明了休閑游戲在移動平臺仍有市場,能夠成為下載冠軍并持續(xù)增長。
“我們起初計劃發(fā)布一款排名進入前10的游戲,那就是我們的野心?!笨伺厣Q?!暗Y果令我們喜出望外,《糖果粉碎傳奇》被蘋果公司評定為2013年度最暢銷的iPhone和iPad游戲。在我們發(fā)布這款游戲前,整個行業(yè)都認為休閑游戲不可能成為最佳游戲,大家認為休閑游戲偶有佳作,但都成不了頭名?!短枪鬯閭髌妗纷C明了這種看法是錯誤的?!?/p>
克努特森透露,在網頁、Facebook和移動平臺,《糖果粉碎傳奇》的累計下載量已經超過5億,總游戲次數超過1500億,而King旗下游戲的每月活躍用戶數量則高達2.82億。
在克努特森看來,《糖果粉碎傳奇》登頂App Store排行榜反映了免費游戲模式之盛行,相當數量的玩家喜愛免費游戲,但它也遭致傳統(tǒng)游戲圈某些異見人士的抨擊。“絕大多數新移動游戲開發(fā)者擁抱免費模式,可主機游戲產業(yè)有些開發(fā)者總是小瞧它?!彼f。
“在瑞典,我們見到一些長期報道PlayStation和Xbox游戲的媒體將免費模式比作洪水猛獸。但我個人認為,Xbox Live和PlayStation Network平臺同樣會涌現出很多大型免費游戲。贏家由用戶挑選,最后總是最優(yōu)秀的游戲勝出。對于主機游戲來說,支持免費模式是一次很自然的進化。”
2013年,在不斷更新游戲內容的同時,King亦開始嘗試從非正統(tǒng)的方向拓展《糖果粉碎傳奇》的品牌——授權襪子設計商Happy Socks生產游戲品牌襪子。而在即將到來的2014年,King還將圍繞這款游戲玩兒出更多花樣。
“《糖果粉碎傳奇》已經是一個特許經營品牌,至少我們是這么認為的。這意味著我們將考慮為游戲添加更多內容,進一步拓展其領地?!笨伺厣硎?。據他介紹,King計劃推出一系列“傳奇”游戲,包括已發(fā)布的《Pet Rescue Saga》和《Papa Pear Saga》,以及即將上線的《Farm Heroes Saga》。但同樣重要的是,King還將圍繞《糖果粉碎傳奇》推出更多新內容,試圖繼續(xù)依靠這款三消游戲吸金。
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