移動(dòng)游戲高層峰會(huì):2014年將是發(fā)行商洗牌年
2014-01-23 15:22:03來(lái)源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
演講內(nèi)容來(lái)源于2014年1月16日召開的“TFC移動(dòng)游戲高層峰會(huì)”上中國(guó)手游肖健的發(fā)言稿。
以下為中國(guó)手游肖健發(fā)言:
我們今天的會(huì)也是能夠總結(jié)一下、思考思考,看看2014年怎么樣能夠做得更好一點(diǎn)。所以我這邊今天也是簡(jiǎn)單準(zhǔn)備了一下,把我這邊的一些看到的問(wèn)題和思考的一些問(wèn)題跟大家做一個(gè)分享吧??纯囱邪l(fā)商和發(fā)行商,在2014年是一種什么樣的趨勢(shì)。
首先我們盤點(diǎn)一下2013年吧,可能對(duì)大家都有一些很熟悉的信息,也有一些可能大家還沒(méi)有看到的問(wèn)題。
第一,像從研發(fā)商來(lái)講,目前在國(guó)內(nèi)已經(jīng)超過(guò)有40款以上的月流水超過(guò)千萬(wàn)級(jí)以上的游戲,已經(jīng)產(chǎn)生了,并且在像我們劉泳開發(fā)的時(shí)空獵人,都已經(jīng)是月流水過(guò)億的產(chǎn)品,在市面上已經(jīng)有兩三款了,所以說(shuō)其實(shí)在整個(gè)2013年里面,游戲產(chǎn)品類型也得到了豐富,而且確實(shí)有一些非常拔高的。今天我還跟勇哥說(shuō),時(shí)空獵人算我們手游的第一個(gè)天龍八部級(jí)的產(chǎn)品了。
今年2013年也是手游的元年,也是卡牌游戲的元年,卡牌綜合類型的游戲,目前已經(jīng)占到了52%的市場(chǎng)份額,2013年在以卡牌游戲?yàn)榇淼闹卸扔螒蚝鸵詥螜C(jī)游戲?yàn)榇淼妮p度游戲,其實(shí)應(yīng)該說(shuō)有非常迅猛的發(fā)展。
第三就是研發(fā)商的數(shù)量已經(jīng)超過(guò)5000家以上了,但是這里邊大家也看到一個(gè)現(xiàn)狀,說(shuō)80%的都不太掙錢,甚至說(shuō)90%以上的游戲都維持在一個(gè)月流水在100萬(wàn)以下的,目前這個(gè)也是行業(yè)的現(xiàn)狀。
第四就是開發(fā)的成本現(xiàn)在持續(xù)上升,從我們年底包括年初的時(shí)候,可能一款卡牌游戲開發(fā)成本在100到150萬(wàn),現(xiàn)在目前沒(méi)有300萬(wàn),你也很難拿得出手一款比較精美的卡牌游戲。另外像ARPG的游戲也是,你一年的開發(fā)成本,這個(gè)項(xiàng)目大概要投入300萬(wàn)左右的成本,但是現(xiàn)在目前如果你想做一款好一點(diǎn)的ARPG,沒(méi)有500到700萬(wàn),也很難做出一款好的產(chǎn)品。
另外在研發(fā)商,2013年對(duì)于IP的依賴性現(xiàn)在非常大的,從前段時(shí)間大家紛紛很多吐槽的聲音說(shuō)盜版IP增多,包括說(shuō)從目前來(lái)看,有些有實(shí)力的研發(fā)商,其實(shí)都加入到IP的爭(zhēng)奪里面去,像前段時(shí)間拿古龍群俠傳等等,這個(gè)大家在2013年都已經(jīng)意識(shí)到,并且有一些大的動(dòng)作出手。
另外從研發(fā)商來(lái)講,我們也接觸比較多,走一圈在年底的時(shí)候,2013年年底的時(shí)候,基本上研發(fā)的數(shù)量開始在減少了,有部分在年中的時(shí)候高歌猛進(jìn),就是比較有雄心壯志的一些CP,到目前這個(gè)時(shí)候有些公司吃緊,資金鏈開始有些比較危機(jī)的情況,所以說(shuō)整個(gè)CP的生存環(huán)境,在2013年年底的時(shí)候,已經(jīng)開始呈現(xiàn)出很嚴(yán)峻的狀況,這是在2013年目前的情況。
在發(fā)行商,2013年又是什么樣的情況呢?發(fā)行商在端游時(shí)代,整個(gè)研發(fā)、運(yùn)營(yíng)、發(fā)行是一體化的,在頁(yè)游基本上是以導(dǎo)量為主的模式,所以一開始發(fā)行商大家并不太看好手游為什么要有發(fā)行商,研發(fā)商自己做運(yùn)營(yíng),發(fā)行這一塊兒交給了渠道,但是實(shí)際上并不是這樣,因?yàn)閷?shí)際上包括我們、包括飛流、包括昆侖,包括觸控我們大家就一起來(lái)將這個(gè)發(fā)行商的概念在2013年里面,真的是比較扎扎實(shí)實(shí)、兢兢業(yè)業(yè)地把發(fā)行商的角色搭起來(lái)了。
在這個(gè)過(guò)程當(dāng)中,其實(shí)也讓整個(gè)行業(yè)感受到了發(fā)行商其實(shí)不管在運(yùn)營(yíng)、營(yíng)銷和發(fā)行上面,都起到了一些巨大的作用。其實(shí)之前還有一些數(shù)據(jù)也看到,在2013年有60%以上的游戲,其實(shí)是通過(guò)發(fā)行商發(fā)行出來(lái)的,這個(gè)其實(shí)也能感受到,發(fā)行商在2013年里邊,其實(shí)起到了非常巨大的推動(dòng)作用,對(duì)手游行業(yè)的發(fā)展起到了很大的貢獻(xiàn)的。
上一次在一個(gè)大會(huì)上有提到過(guò),在發(fā)行商競(jìng)爭(zhēng)里面,如果到今年年底,一線的發(fā)行商你的月流水如果不能達(dá)到8000萬(wàn)級(jí)別的話,基本上你也很難進(jìn)入到一線的發(fā)行商里邊,從目前來(lái)看,也確實(shí)印證了一線發(fā)行商在目前來(lái)看,確實(shí)也達(dá)到了這個(gè)水平,包括我們中手游在2013年的時(shí)候月流水已經(jīng)過(guò)億,像昆侖、觸控大家都是已經(jīng)屬于這樣的一個(gè)級(jí)別的發(fā)行規(guī)模了。
另外就是說(shuō)發(fā)行商在2013年有大量的涌現(xiàn),有實(shí)力的一些研發(fā)商,包括藍(lán)港、樂(lè)動(dòng)、有實(shí)力的端游公司,他們都已經(jīng)紛紛意識(shí)到發(fā)行在整個(gè)手游發(fā)展產(chǎn)業(yè)鏈里面,是一個(gè)非常重要的環(huán)節(jié),大家都加入到這樣一個(gè)競(jìng)爭(zhēng)里面。
同時(shí)來(lái)講在2013年發(fā)行商之間,針對(duì)游戲產(chǎn)品的抬價(jià),剛才Tony Ho也提到,一段視頻就可以跟你吆喝三五百萬(wàn),2013年也有發(fā)行商在這里面存在一些互相需要競(jìng)爭(zhēng)產(chǎn)品的時(shí)候,出現(xiàn)的一些行業(yè)的,不是特別良性的情況,但是這個(gè)方面來(lái)講,我也堅(jiān)信在2014年,整個(gè)應(yīng)該會(huì)回歸于理性化的情況。
另外就是說(shuō)在發(fā)行商之間,因?yàn)楝F(xiàn)在游戲產(chǎn)品數(shù)量非常多,其實(shí)剛才也提到了,你在整個(gè)的游戲,你想獲得比較好的收入的話,基本上在第一和第二屏里面,這方面同一時(shí)間大量發(fā)行商出現(xiàn),然后有大量的產(chǎn)品出現(xiàn)去推廣的話,勢(shì)必對(duì)于資源的獲取將會(huì)是一個(gè)競(jìng)爭(zhēng)非常白熱化的階段。我就從過(guò)去的不到三個(gè)月時(shí)間里面,像iOS的廣告墻的整個(gè)量方面,就是說(shuō)原來(lái)從四五塊錢一個(gè)A,現(xiàn)在已經(jīng)暴漲到了20塊錢一個(gè)A,這就是在兩三個(gè)月里面發(fā)生的事情,這方面也是加劇了整個(gè)發(fā)行商利潤(rùn)的獲取,包括整個(gè)營(yíng)銷成本的提高,
我們?cè)?013年也看到一些現(xiàn)象,很多大的游戲研發(fā)公司,以前你要想讓大的游戲研發(fā)公司把產(chǎn)品提供出來(lái)跟發(fā)行商合作,是不可想象的,但是在2013年里面,有很多大的研發(fā)公司,已經(jīng)意識(shí)到其實(shí)有錢不一定是有用的,真的是要找到靠譜的發(fā)行或許才能夠?qū)⑺麄冞@些優(yōu)秀的產(chǎn)品推向市場(chǎng),這一點(diǎn)其實(shí)在2013里面也是尤為明顯的。
整個(gè)行業(yè)分工的話,其實(shí)也得到了大家的一些認(rèn)可,同時(shí)在發(fā)行商里面,2013年,發(fā)行商對(duì)于資金的需求量確實(shí)急速地加大,所以都很需要急需在資金方面提供支持,以能夠讓它在規(guī)?;l(fā)展里面,提供足夠大的支撐。在這個(gè)過(guò)程當(dāng)中,大家都希望避免被競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手拉開距離,所以不管你是融資還是上市,在2013年大家都是紛紛地在做很多準(zhǔn)備,我相信在2014年的上半年,將會(huì)有很多的發(fā)行商公布很多的融資案例,甚至說(shuō)上市最終的這樣的結(jié)果。在2013年中手游我們?cè)谝肓诵率澜缤度?、引入了社保基金的投資,那我們像觸控引入了5000萬(wàn)美金的投資,等等大家都是在做足夠的儲(chǔ)備,希望能夠在一線發(fā)行商的競(jìng)爭(zhēng)里面能夠不斷把規(guī)模做大,把自己的鏈條做得更加穩(wěn)。
在IP方面,發(fā)行商目前各自在儲(chǔ)備IP這個(gè)事情也已經(jīng)是大家非常清晰的事情了,發(fā)行商儲(chǔ)備IP,一方面是為了在自研方面有一些布局,也同時(shí)能夠在對(duì)自己所合作的CP方面提供足夠多的支持,希望也能夠掌握一定的話語(yǔ)權(quán),所以IP方面的競(jìng)爭(zhēng)也是非常地劇烈,中手游在這方面我們應(yīng)該很快會(huì)公布一批我們的IP方面布局的內(nèi)容。
另外發(fā)行商在2013年都意識(shí)到了,大部分一線發(fā)行商都意識(shí)到了進(jìn)軍布局海外市場(chǎng),會(huì)是一個(gè)非常重要的戰(zhàn)略性布局,海外市場(chǎng)也是發(fā)行商之間,一方面就是說(shuō)能夠開拓自己的整個(gè)市場(chǎng)規(guī)模,以全世界作為自己的信息庫(kù)、內(nèi)容庫(kù)這么一個(gè)很重要的戰(zhàn)略布局,也是拉開發(fā)行商之間競(jìng)爭(zhēng)的距離,包括也實(shí)現(xiàn)可能彎道好車的一種可能很重要的布局。所以中手游在2014年12月份正式啟動(dòng)我們海外發(fā)行的布局,我們?cè)?月10號(hào)正式上線的第一款產(chǎn)品叫無(wú)雙三國(guó),在臺(tái)灣和香港市場(chǎng)。目前在臺(tái)灣市場(chǎng)我們是暢銷榜第三名,免費(fèi)榜第一名,海外確實(shí)是一座非常巨大的金礦,我相信發(fā)行商在2014年里面,有可能你的利潤(rùn)貢獻(xiàn)當(dāng)中,海外的貢獻(xiàn)比較高一些,因?yàn)閲?guó)內(nèi)的競(jìng)爭(zhēng)太白熱化了。這是在發(fā)行商上面,我看到2013年的一些情況。
從渠道平臺(tái)來(lái)看,也有幾點(diǎn)跟大家分享一下,2013年是線上渠道的洗牌年,這個(gè)大家都比較認(rèn)可了,從我們接觸到的一些渠道來(lái)看,基本上2013年中小渠道他們的衰減量特別快,甚至有些已經(jīng)消失了,大的渠道的份額在上升,包括大的渠道也在收編一些中小部隊(duì),來(lái)擴(kuò)大自己的份額,這個(gè)在2013年也非常蓬勃地在進(jìn)行當(dāng)中了。
另外我們之前一直提到的一些線下渠道,比如說(shuō)預(yù)裝這些渠道,在2013年里面,實(shí)際情況也是在線下渠道的規(guī)模,還沒(méi)有達(dá)到一個(gè)真正的規(guī)模化。特別是我們線下渠道對(duì)于網(wǎng)游的分發(fā)能力來(lái)講,基本上支持是比較弱的,但是它對(duì)于以單機(jī)游戲?yàn)橹鞯妮p度游戲的支撐,它的效應(yīng)是非常明顯的,所以在這塊兒來(lái)講,線下渠道或許會(huì)在2014年里邊,會(huì)有一個(gè)更大潛力的爆發(fā)。
另外就是在新興入口方面的一些渠道,也開始在冒頭了,未來(lái)其實(shí)這些渠道,比如說(shuō)一些Wifi入口的渠道,現(xiàn)在大家都在鋪Wifi,很多傳統(tǒng)渠道的公司都在做這些事情,這方面包括前段時(shí)間小米、360也都投資了這方面的公司,我相信在2014年將會(huì)開始這方面冒頭,會(huì)成為另外一支比較重要的分發(fā)力量。
另外有一點(diǎn)也是,大平臺(tái)之間因?yàn)樗母?jìng)爭(zhēng)比較白熱化之后,也給了獨(dú)立第三方發(fā)行商,有更大的生存空間,并且雖然說(shuō)大的平臺(tái)在近期他們也在布局一些獨(dú)代發(fā)行方面的一些產(chǎn)品,但是就是說(shuō)這個(gè)其實(shí)一方面雖然也會(huì)加劇到發(fā)行商之間的這么一個(gè)競(jìng)爭(zhēng)里邊。這個(gè)是在2013年里面我們所看到的一些信息吧,分享一下。
2014年也談?wù)剮c(diǎn)看法吧,一方面是說(shuō)CP方面,基本上在數(shù)量上會(huì)進(jìn)一步地變少,在2014年上半年,我們也能看得到,取得成功的一些開發(fā)商陸續(xù)地2.0產(chǎn)品已經(jīng)出來(lái)了,包括一些更新迭代的產(chǎn)品,新創(chuàng)意的產(chǎn)品都出來(lái)了,他們會(huì)活得更加好,他們是在非常有成功的一些經(jīng)驗(yàn)基礎(chǔ)上不斷地去迭代、不斷地去挖掘。針對(duì)一些頁(yè)游、端游的公司,在2014年他們其實(shí)在經(jīng)過(guò)2013年的下半年的時(shí)間不斷學(xué)習(xí)、不斷掌握手機(jī)游戲的用戶特點(diǎn)和產(chǎn)品特點(diǎn)之后,在2014年下半年,將會(huì)有大量他們的游戲產(chǎn)品會(huì)出來(lái),加入到這個(gè)行業(yè)的競(jìng)爭(zhēng),他們會(huì)一下子把整個(gè)游戲產(chǎn)品的品質(zhì)拉升到一個(gè)更高層次。并且他們的產(chǎn)品出現(xiàn),因?yàn)樗麄兏孟馎RPG類型游戲產(chǎn)品,會(huì)促使ARPG游戲得到更高速的發(fā)展。當(dāng)然中小CP在ARPG類型游戲,基本上他們會(huì)相對(duì)比較難有機(jī)會(huì),重點(diǎn)可能在未來(lái)會(huì)是針對(duì)這種創(chuàng)新性的中度游戲和輕度的單機(jī)游戲方面,我相信在2014年會(huì)有一個(gè)更大、更多的爆發(fā),更多創(chuàng)意產(chǎn)品的爆發(fā),因?yàn)檫@是他們的重點(diǎn)市場(chǎng)。
剛才提到2014年,因?yàn)槭且粋€(gè)ARPG的元年嘛,我也是大膽預(yù)測(cè)一下,2013年ARPG游戲大概目前整個(gè)市場(chǎng)份額在19%左右,因?yàn)橹坝行﹫?bào)告里面提到,大概是20億,2014年整個(gè)ARPG的市場(chǎng),有可能超過(guò)50億的市場(chǎng)份額,按照250億的話是在25%的份額。中手游在ARPG類型游戲方面,我們現(xiàn)在通過(guò)自研、獨(dú)代,也都做了一定的儲(chǔ)備,在一季度我們陸續(xù)會(huì)有產(chǎn)品上線,不管在2.5D和3D方面都有一些重量級(jí)的產(chǎn)品。
另外整個(gè)一些游戲產(chǎn)品的規(guī)模,月流水可能真的是,現(xiàn)在大家說(shuō)了你低于3000萬(wàn)都不能稱大作了,2014年基本上月流水2億以上的產(chǎn)品也會(huì)出現(xiàn)了,相信像銀漢這邊,會(huì)給我們帶一個(gè)很好的頭。
另外就是說(shuō)整個(gè)的游戲研發(fā),因?yàn)橹盎旧习l(fā)行商會(huì)大量引入海外的一些游戲進(jìn)入到中國(guó),包括像盛大、觸控都在做這方面的事情。這方面其實(shí)也會(huì)加劇整個(gè)行業(yè)CP之間的生存環(huán)境的競(jìng)爭(zhēng),因?yàn)镃P已經(jīng)不再像是2012年,是國(guó)內(nèi)產(chǎn)品的競(jìng)爭(zhēng),而是面向全世界游戲產(chǎn)品的競(jìng)爭(zhēng)。
另外就是說(shuō),我也認(rèn)為剛才提到的精品重度游戲,基本上也是大公司之間的競(jìng)爭(zhēng)了,中小研發(fā)商這塊兒的機(jī)會(huì)已經(jīng)是非常嚴(yán)峻,再出現(xiàn)這種逆襲的機(jī)會(huì),在2014年里面難度會(huì)非常地大。
發(fā)行商在2014年又是一個(gè)什么樣的情況呢?我覺(jué)得基本上也是預(yù)測(cè)一下,發(fā)行商整個(gè)的一線梯隊(duì),我相信它整個(gè)月流水如果做不到1.5到2億左右的規(guī)模,可能也相對(duì)比較難進(jìn)入到一線梯隊(duì)。另外就是說(shuō)2014年會(huì)復(fù)制2013年,渠道的洗牌年,2014年將會(huì)是發(fā)行商的洗牌年,可能很多種小型的發(fā)行商,對(duì)于資金鏈條,包括在發(fā)行方面的一些更多的探索和我的資源的整合方面,會(huì)有很大的壓力的話,有可能有部分就會(huì)消失掉了,而幾家大一點(diǎn)的
發(fā)行巨頭,他也會(huì)越做越大,但是中小CP是不是都沒(méi)有機(jī)會(huì)呢?大家之前也在探討,中小的發(fā)行商一定是沉得住氣,就是說(shuō)你一定要看準(zhǔn)了再來(lái)出手,千萬(wàn)不能被這個(gè)行業(yè)推著你往前走,你去多拿產(chǎn)品或者是沒(méi)想明白到底你如何差異化的情況下,千萬(wàn)不要貿(mào)然出手。
當(dāng)然我個(gè)人認(rèn)為,發(fā)行商在2014年里邊,中小公司如果,你前面第一款產(chǎn)品屬于半賺錢,如果第二款基本上拿錯(cuò)了的話,這個(gè)發(fā)行商就很難有機(jī)會(huì)了,所以一定要穩(wěn)、準(zhǔn),這兩點(diǎn)是中小CP需要考慮的。
另外就是說(shuō)對(duì)于一線發(fā)行商來(lái)講,我也說(shuō)一下,除了在精細(xì)化運(yùn)營(yíng)、在創(chuàng)新營(yíng)銷做扎實(shí)以外,我覺(jué)得在2014年在各大一線發(fā)行商里面,不管在自研、資本的運(yùn)作上面,包括海外發(fā)行上面,這邊要有比較強(qiáng)健的布局,沒(méi)有錢不行,如果你的視野只是集中于中國(guó)市場(chǎng)也不行,如果你要成為一個(gè)真正的一線發(fā)行公司,這方面的布局是非常關(guān)鍵的。
在你擁有一定發(fā)行規(guī)模之后,要有很強(qiáng)的發(fā)行節(jié)奏,然后進(jìn)行全球化資源的整合,這樣的時(shí)候最終我相信我們的一線發(fā)行商,將會(huì)成為世界級(jí)的游戲公司,將會(huì)出現(xiàn)在中國(guó)。
這個(gè)是我的一點(diǎn)點(diǎn)分享吧,謝謝。
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