首款收入破10億美元手游:《智龍迷城》
2014-02-09 09:31:14來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
日本游戲開發(fā)商GungHo Online最近發(fā)布了2013財年的財報,該公司銷售額同比增長530%至15億美元。另外,凈利潤也同比增長了570%至5.2億美元。
當(dāng)然,盡管該公司也有主機游戲,比如Grasshopper,Gravity,Acquire and Game Arts,但GungHo收入最大的動力來自《智龍迷城》,該游戲占據(jù)了2013年GungHo收入的91%。
據(jù)該公司透露,App Store收入達(dá)到6.5億美元,Google Play收入則更高,突破了7.75億美元。也就是說,《智龍迷城》成為了有史以來首款年收入破10億美元的手游。
唯一的競爭對手就是Supercell的Clash Of Clans,盡管是2013年度App Store最賺錢的手游,但該游戲在Android平臺表現(xiàn)和《智龍迷城》相差甚遠(yuǎn)。
雖然Clash of Clans發(fā)布日期早于《智龍迷城》,但后者進(jìn)入收入榜的速度要快很多,而且推出iOS和Android雙平臺的速度更快,所以,Android版推出日期較晚可能是Supercell收入低于GungHo的一個重要原因。
雖然該游戲在歐洲大陸并不怎么成功,但由于日本和美國市場的推動,GungHo宣布2014年1月收入達(dá)到了1.55億美元,也就是說,《智龍迷城》目前的單日收入已經(jīng)達(dá)到了450萬美元。
《智龍迷城》在日本的用戶增長速度從去年9月份出現(xiàn)了減緩的趨勢,但隨著新年的開始,在2014年1月4日,日本用戶突破了2300萬,加上美國市場的強勢推動,該游戲?qū)崿F(xiàn)了收入方面的新突破。
Supercell在2013年10月推出了Android版CoC,首月日收入就突破了25萬美元,隨著用戶量的不斷積累,相信Clash Of Clans很快將成為第二款收入破10億美元的手游大作。
10億美元對于任何一款游戲來說都是非常驚人的,無論是主機游戲還是PC游戲,能夠達(dá)到這種收入規(guī)模的作品也屈指可數(shù)。隨著像《智龍迷城》和CoC這樣高收入產(chǎn)品的出現(xiàn),今年應(yīng)該會有更多傳統(tǒng)游戲大廠跳入手游的行列中來。
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