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手機游戲未來會走向何方?

2014-02-10 17:08:23來源:優(yōu)游網發(fā)布:優(yōu)游網

手機游戲未來會走向何方?

手游是個非常年輕的行業(yè),基本上是從去年我叫MT火爆開始的,是一片藍海。

手機游戲總流水2013年比2012年增長155%,這種漲值幅度你能說它沒有前景嗎?

隨著硬件和軟件的發(fā)展,人們的注意力會逐漸歸一到移動終端這是必然趨勢。人人,微博,大眾點評不是已經一一出現(xiàn)在我們的手機上了,移動游戲正在風風火火的闖進我們的生活。

這塊肥肉各位大佬盯得很緊,現(xiàn)在正是手游的圈地時代,每家都在搶自己的用戶,最終會演變成渠道大戰(zhàn),水深的很。

同學們不要把眼光還停留在憤怒的小鳥那個年代了,休閑手游只是大家族中的一員而已,還有越來越多的中重度移動游戲在加緊步伐打入市場,如果覺得我說的東西太虛那么看看現(xiàn)在充電寶賣的有多好就知道手機游戲的前景。

未來移動網絡和移動主機給游戲的空間也會越來越大,這將會是一個難以估量的市場。

對于手機社交游戲這一塊來講:

1. 手機社交游戲必然會火,操作體驗、粘度、易上手性都要比相同網頁社交游戲好,付費問題正在解決,用戶付費意愿高.

2.目前手機上的社交游戲都是“偽”社交游戲,因為手機平臺上還沒有一個統(tǒng)一的用戶平臺,通訊錄也沒被很好的利用,都是陌生人之間的互動。日本那幾家除外,如果日本以外能爆發(fā)出類似mobage、gree等社區(qū),有一個手機平臺的市場會比facebook還大.

3.很快就會出現(xiàn)結合手機特性的手機社交游戲。最簡單的例子:加入LBS,陌生好友可以選擇性的與周邊異性用戶互動,這個的吸引力就不用我說了,大家都懂.

從手機游戲的內容和題材上面看

題材,今年最火的是各種卡牌游戲,卡牌游戲的收集元素、輕戰(zhàn)斗元素都非常符合手機這樣一個移動端載體的輕特征,隨著大量卡牌游戲涌入市場,同質化趨勢明顯,玩家也開始厭倦模式單一的卡牌戰(zhàn)斗游戲,業(yè)內比較流行的一種說法是接下來重度游戲如ARPG游戲會在明年崛起,成為新一輪的流行趨勢。市場的盤子正在擴大,輕度用戶會漸漸向重度用戶轉型是是一個大的趨勢。在未來的手機游戲中,卡牌可能不會在作為一個單一玩法,而是作為一種核心元素注入到各種題材中去。

渠道,今年手機游戲市場火熱,也為各種社交應用打開了一條變現(xiàn)的快速通道,首先是微信推出了幾款社交游戲,陌陌緊跟而來,后面其他社交應用諸如人人、遇見等等也開始跟上了。傳統(tǒng)渠道某種意義上是在對已有的游戲用戶進行運營和深挖,而社交應用平臺則可以看做是在為這個市場擴展新用戶,越來越多的智能終端用戶開始接觸和喜歡手機游戲,哪怕是從未接觸電腦游戲的用戶也開始進入這個市場。

終端和游戲體驗,這兩者密不可分,終端技術的發(fā)展會帶來更加有趣和獨特的游戲體驗,可能是只有在手機上才能夠得到的體驗,這種獨特體驗對于手機游戲的發(fā)展會是一種促進,從最近非常火熱的《clumsy ninja》可以隱約看到這種趨勢,會在單機游戲上表現(xiàn)更明顯,因為單機游戲更注重趣味性和獨特性。

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