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開發(fā)者應(yīng)注意的應(yīng)用市場的十大發(fā)展趨勢

2014-02-17 15:30:38來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)

作為一個開發(fā)者,在創(chuàng)業(yè)前期就要確定好方向,順應(yīng)大勢非常重要。最著名的就是小米科技CEO雷軍說的“站在風口豬都能飛起來”。

開發(fā)者應(yīng)注意的應(yīng)用市場的十大發(fā)展趨勢

如果細化到移動應(yīng)用領(lǐng)域,選對市場很重要。近日應(yīng)用市場數(shù)據(jù)監(jiān)測機構(gòu)發(fā)布了“2013年應(yīng)用市場趨勢回顧”。在這份報告中,研究機構(gòu)列舉了去年應(yīng)用市場發(fā)展的一些特點,以及一些重點市場的應(yīng)用分布狀況。

根據(jù)這份報告,小編總結(jié)了10條中國開發(fā)者最需要注意的全球應(yīng)用市場趨勢。

1、安卓應(yīng)用下載量超過iOS應(yīng)用。根據(jù)研究機構(gòu)的統(tǒng)計,GooglePlay應(yīng)用下載量在全球已經(jīng)超過蘋果的AppStore。從收入上來說,AppStore仍然遙遙領(lǐng)先于GooglePlay。但這里并沒有計入中國大陸各大第三方應(yīng)用市場的數(shù)據(jù)。

2、應(yīng)用內(nèi)收費從游戲類目延伸到其他應(yīng)用。在2012年,應(yīng)用內(nèi)收費模式占了游戲收入的86%,2013年這一數(shù)據(jù)上漲到93%,并且在2013年非游戲類應(yīng)用也有57%的收入來自應(yīng)用內(nèi)收費。

3、音樂類應(yīng)用表現(xiàn)強勁。得益于Pandora在美國市場的表現(xiàn),整體音樂類應(yīng)用在2013年的收入比上一年增長了75%。不過大部分音樂類應(yīng)用都是提供音樂流服務(wù),這類應(yīng)用不一定適合個人開發(fā)者嘗試。

4、日本應(yīng)用市場收入已經(jīng)大于美國。得益于安卓生態(tài)的發(fā)展,尤其是安卓游戲,日本應(yīng)用市場(包括安卓和iOS)的收入已經(jīng)超過美國。

5、日本是一個相對“封閉”的市場。雖然日本市場收入很高,但收入前十的公司均為日本公司。而且應(yīng)用下載方面,日本公司也有很強的優(yōu)勢。其中最收入和下載做的最出色的就是LINE。

6、金磚四國(俄羅斯、巴西、印度和中國)在2013年表現(xiàn)強勁,但是其他一些市場做的也不錯。無論從應(yīng)用下載的增速還是收入的增速上看,香港、臺灣、印尼、墨西哥和泰國都非常值得關(guān)注。

7、臺灣的安卓市場潛力巨大。GooglePlay在2013年2月才正式落地臺灣,但是在2013年,臺灣已經(jīng)成功GooglePlay收入第六大的市場。

8、俄羅斯市場國際化程度較高。無論從下載還是收入來看,俄羅斯市場給了國外公司很多機會。并且來自中國的游戲公司Tap4Fun有兩款游戲在俄羅斯進入收入前十。

9、跨國公司在中國不敵本土公司。無論從應(yīng)用下載數(shù)量還是收入來說,中國市場仍然主要由中國本土公司主導(dǎo)。另外,中國中小公司在收入方面表現(xiàn)的非常出色,大公司在下載量方面表現(xiàn)的更為出色。

10、在相對成熟的海外市場,已經(jīng)能夠看到很多中國公司的身影。中國公司在東南亞一般都能有不錯的表現(xiàn),但現(xiàn)在已經(jīng)有很多中國公司打入了歐美成熟市場,比如久邦數(shù)碼(Go桌面),Tap4Fun,TinyPiece等公司在美國、歐洲等國家都取得了不錯的成績。

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