2014年度動(dòng)作手游《劍魂之刃》引發(fā)行商圍搶
2014-02-19 11:03:45來(lái)源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
2014年一款橫版格斗手游《劍魂之刃》異軍突起,在上線(xiàn)后受到玩家熱烈追捧。官方在首次封測(cè)后公布數(shù)據(jù)顯示:《劍魂之刃》封測(cè)次日、3日、7日留存率分別達(dá)到65%、38%、23%的佳績(jī),這與產(chǎn)品的硬實(shí)力分不開(kāi)關(guān)系。目前據(jù)可靠消息稱(chēng),由于產(chǎn)品封測(cè)成績(jī)表現(xiàn)優(yōu)異,吸引眾多發(fā)行商前來(lái)洽談合作。
《劍魂之刃》是由“北京極品無(wú)限科技發(fā)展股份有限公司”(以下簡(jiǎn)稱(chēng):極品無(wú)限)的優(yōu)秀開(kāi)發(fā)者們總結(jié)近幾年格斗類(lèi)網(wǎng)游研發(fā)經(jīng)驗(yàn),在休閑和格斗游戲的玩法基礎(chǔ)上沉淀升華,并結(jié)合現(xiàn)今最流行的手游特點(diǎn)和大多數(shù)玩家需求,歷時(shí)兩年研發(fā)的一款新時(shí)代橫版格斗網(wǎng)游。
“創(chuàng)新”是《劍魂之刃》項(xiàng)目研發(fā)組在其產(chǎn)品“硬實(shí)力”上所下的功夫最多的一部分。最突出的表現(xiàn)是在游戲視覺(jué)和操控體驗(yàn)上,擯棄傳統(tǒng)操控模式,開(kāi)發(fā)獨(dú)具創(chuàng)新的“搓動(dòng)式”技能操控、無(wú)鎖定的移動(dòng)跳躍模式,給玩家?guī)?lái)全新的操控體驗(yàn),同時(shí)還使得游戲界面看起來(lái)更加簡(jiǎn)單明了。
《劍魂之刃》項(xiàng)目研發(fā)組由極品無(wú)限公司頂尖團(tuán)隊(duì)組成,該公司擁有成員200人,其中研發(fā)中心近80%,2011年轉(zhuǎn)型制作IOS、Android產(chǎn)品研發(fā)。目前公司擁有多個(gè)研發(fā)工作室,研發(fā)項(xiàng)目涵蓋市場(chǎng)主流的各類(lèi)型產(chǎn)品。更有多款產(chǎn)品遠(yuǎn)銷(xiāo)海外,反響非凡。
《劍魂之刃》首測(cè)獲得成功并非偶然,由頂級(jí)研發(fā)團(tuán)隊(duì)作為主力軍的極品無(wú)限公司,已先后發(fā)行多款手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲,經(jīng)驗(yàn)豐富。該作品以 “爽快連擊”的核心特色和超炫的操控模式,在推出后迅速走紅。
在多年努力和獲得多項(xiàng)贊譽(yù)的前提下,極品無(wú)限公司成功推出《劍魂之刃》這款產(chǎn)品,吸引眾多發(fā)行商洽談合作實(shí)屬意料之中,《劍魂之刃》接下來(lái)還會(huì)取得什么樣的成績(jī),且讓我們拭目以待。
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