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KabamCEO:中國手游市場將在4G再次爆發(fā)

2014-02-19 16:11:00來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)

在美國的Zynga等社交游戲遭遇坎坷時,Kabam卻逆勢成長。昨日,Kabam CEO Kevin Chou向《第一財經(jīng)日報》記者表示,目前,Kabam正在尋求亞洲擴張,不排除引入亞洲風投基金。

KabamCEO:中國手游市場將在4G再次爆發(fā)

或許你并未聽過Kabam,但一定知道它大名鼎鼎的投資者們。在這家美國游戲公司的投資者List上,不僅有Google(谷歌)、Intel(英特爾)等全球IT巨頭;Canaan Partners(迦南伙伴)、紅點創(chuàng)投等知名基金,還有Warner Brothers(華納兄弟)、MGM(米高梅)等娛樂巨頭。

再次爆發(fā)

在豬也會飛的“風口”、2013年的爆發(fā)式擴張之后,中國手游市場還有多大潛力?

Kevin是這樣回答的:從智能手機的發(fā)展而言,中國智能手機的導入大約比美國慢了兩年,目前還是以3G手機為主,而4G手機的使用率較低;在此基礎(chǔ)上,“對標”兩個國家可以做出一些判斷。

“兩年前,美國的手機游戲市場井噴式增長,當時有很多人預判:市場會逐漸趨于飽和;但在最近兩年間,美國的免費游戲市場增長7倍以上。”Kevin認為,從美國手游的發(fā)展路徑來看,中國手游市場還有巨大潛力;此外,游戲市場本來也與人口基數(shù)、玩家數(shù)目等密切相關(guān),而中國有前述優(yōu)勢。

按照Kevin的觀點,4G將成為手游再次爆發(fā)的“導火索”,并引發(fā)行業(yè)“洗牌”:有的公司意味著機遇,有的則面臨轉(zhuǎn)型與挑戰(zhàn)。他笑稱:“進入4G時代,類似Kabam游戲的會贏得市場?!?/p>

在他看來,3G時代的帶寬情況不算太理想,休閑類游戲往往會取得先機;但在4G時代,帶寬有了保證,時延大大降低,那些沉浸式好、互動性強、高保真的手機游戲?qū)⑹艿绞袌鰵g迎。

具體而言,社區(qū)性由于對帶寬的要求不高,3G與4G游戲并不會有太大差別。但是,視覺性在4G時代將會有更好的展現(xiàn),從二維到三維的升級將更加容易;最為重要的是,單人異步式游戲?qū)⑾蚨嗳送绞接螒蜣D(zhuǎn)變,催生更多的玩法。

有數(shù)據(jù)顯示,目前,Kabam的收入已經(jīng)有七成來自手游。但論及近期最“拉風”的游戲,當屬已經(jīng)“猝死”的《Flappy Bird》,這款游戲由越南獨立游戲開發(fā)者阮東哈開發(fā),風靡期間,日均進賬高達5萬美元。

盡管《Flappy Bird》已卒,但Ironpants、Flappy Bee、Flappy Plane等同類產(chǎn)品迅速跟上,搶占其遺留的地盤。

作為歐美市場免費游戲的領(lǐng)導者,Kabam如何看待這種“逆襲”?

“其實,這種游戲一直都在我們身邊?!痹趶男≡诿绹砷L的Kevin的印象里,他在高中時代曾玩過類似的虐人游戲,當時在美國也相當風靡。

“類似游戲一直都存在,甚至會不斷翻新,但生命周期并不持久。從我的觀察來看,一般會紅上幾個月,然后銷聲匿跡?!盞evin說,僅從銷售收入來看,F(xiàn)lappy Bird頂峰時期每天進賬5萬美元,而對比美國游戲市場的三強,每天基本是400萬~500萬美元的進賬,F(xiàn)lappyBird顯然不會是市場的一個大趨勢。

另一個動力則源自智能電視及智能可穿戴設(shè)備浪潮。Kevin預判,電視游戲?qū)⒃?015年迎來較快的增長。在Kabam的布局中,首先將現(xiàn)有手游進行轉(zhuǎn)型,這些在智能手機、iPad上運營的游戲,通過藍牙仍然能夠操縱游戲機手柄等硬件;第二步,則是開發(fā)適合智能電視的游戲,比如與GoogleTV的合作等。

美國故事

一部《社交網(wǎng)絡(luò)》的電影,讓觀影者記住了Facebook CEO Mark Zuckerberg的創(chuàng)業(yè)故事。與“小扎”年齡相近的Kevin,也有另一個硅谷創(chuàng)業(yè)故事。

2006年,Kevin與加州大學伯克利分校的校友Michael Li、Holly Liu共同創(chuàng)立了Kabam,首次將免費硬核游戲引入歐美。此前,Kevin曾在德意志銀行、知名風投公司Canaan(迦南)等工作,投行經(jīng)驗也為Kabam日后的融資帶來便利。

“以前的美國手游排行榜,可能前10款都是預付費的;但現(xiàn)在前50強中,可能有40款都是免費的,最叫座的10款全部是免費游戲。”Kevin是一名在美國出生、長大的美籍華裔,雖然不會講中文,但他深諳中國免費游戲模式之道。

Kabam的游戲定位主攻鐵桿玩家群體(Hard Core Gamer),而不是像Zynga、Playfish那樣面向休閑玩家。

所謂鐵桿玩家,即狂熱的重度玩家。因此,Kabam的社交游戲?qū)儆凇爸囟刃汀保瑫r擅長結(jié)合影視IP,通過與好萊塢電影制片巨頭合作,開發(fā)全球賣座電影特許權(quán)為基礎(chǔ)的游戲。

其影視合作伙伴包括Paramount Pictures(派拉蒙影業(yè))、Warner Brothers(華納兄弟)、MGM(米高梅)和NBC Universal(美國國家廣播環(huán)球集團)。其中,Warner Brothers(華納兄弟)、MGM(米高梅)是Kabam的投資人。

頗為有趣的是,Kabam的副總裁及企業(yè)傳播部主管Steve Swasey,曾是全球最大網(wǎng)絡(luò)電視Netflix的公關(guān)副總裁。Kabam對影視游戲的內(nèi)部定位由此可略窺一斑。

在蘋果應(yīng)用商店App Store出售的游戲之中,Kabam的作品長期躋身高收入之列。Kabam的戰(zhàn)爭策略游戲“霍比特人:中土王者”(The Hobbit : Kingdoms of Middle-Earth)與華納兄弟的電影同名,收入已經(jīng)超過1億美元,而最早的《亞瑟王國》系列在4年內(nèi)創(chuàng)收2.5億多美元。

對于這些玩家來說,游戲品牌的黏性要高于平臺如Facebook的黏性,這為Kabam.com的推出提供了現(xiàn)實的土壤。2011年度,Kevin入選《財富》雜志評選的“科技界最優(yōu)秀人物”,并被稱為:對Zynga的社交網(wǎng)絡(luò)游戲、FarmVille及其他在線游戲嗤之以鼻的鐵桿玩家最應(yīng)該拜會的人物。

目前,Kabam屬于封閉型控股公司。據(jù)Kevin透露,Kabam從2012年開始實現(xiàn)盈利,2013年實際收入超過3.6億美元,同比增長100%;預計2014年收入將達5.5億~6.5億美元。

而來自德勤的報告顯示,Kabam是舊金山玩去發(fā)展速度最快的網(wǎng)絡(luò)媒體公司,在全美公司的增速排行中位于第17位。

中國路徑

近日,有香港媒體報道稱,Kabam正積極部署在港上市,估值在7億至8億美元。但是,Kevin昨日向本報記者表示,董事會正在慎重考慮IPO,“我們看IGG等在香港上市的游戲公司,也看盛大游戲等在美國上市的公司,但最終決定采取怎樣的路線還懸而未決。”

盡管沒有對IPO作出進一步回應(yīng),但Kevin向《第一財經(jīng)日報》記者傳達了這樣一個訊息:不排除進行下一輪融資,且更傾向于亞洲基金。

Kevin透露,目前,Kabam的銀行存款超過7000萬美元,可謂*流充沛;但如果吸引到亞洲風投基金的投資,將會有利于其開拓亞洲市場。

中國、日本、韓國,這是Kabam在亞洲的“鐵三角”計劃。去年,Kabam設(shè)立5000萬美元全球開發(fā)者基金項目,已經(jīng)同全球23家游戲開發(fā)商合作,推出了30款游戲。

昨日,Kabam宣布與韓國Wemade、上海銳戰(zhàn)及機鋒網(wǎng)合作,后三者成為上述基金中的最新小伙伴?!敖衲昴曛?,我們將完成對開發(fā)商基金的全面投資?!盞evin透露,預計2014年發(fā)行業(yè)務(wù)的收入將達到1.75億~2億美元,占總收入的1/3左右。

三年半前,Kabam就在北京設(shè)立了辦事處,由另一位聯(lián)合創(chuàng)始人Michael“掛帥”,通過合作、并購游戲團隊等方式逐步穩(wěn)定市場。

雖然Kevin拒絕透露中國市場的財務(wù)數(shù)據(jù),但他肯定地說,亞太區(qū)域是Kabam增長較快的市場,而中國是亞太區(qū)域中增長最快的中堅力量。

在Kabam2014年的中國計劃中,引入原創(chuàng)的同名影視IP游戲?qū)⑹亲钪匾牟襟E;而在其并購計劃中,不只是專注于內(nèi)容生產(chǎn)團隊,也會放眼游戲渠道。這也是其在整個亞洲區(qū)域的大致策略。

“未來幾周,我的中國行將會拜訪騰訊、阿里、百度等互聯(lián)網(wǎng)公司?!盞evin稱,他很期待能夠?qū)で蟮礁嗟暮献鳈C會。

目前,Kabam的競爭對手、Candy Crush的開發(fā)商King正在申請于美國上市,估值高達50億美元。

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