App Annie:2013年全球手游收入增幅達290%
2014-02-20 11:31:11來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
北京時間2月20日消息,市場研究公司AppAnnie與HIS聯(lián)合發(fā)布了一份最新報告,2013年,全球數(shù)字游戲、應(yīng)用及電影的總體市場規(guī)模已達到570億美元。
“在2013年內(nèi),移動應(yīng)用領(lǐng)導數(shù)字內(nèi)容(市場)的成長,其中游戲應(yīng)用更是主角,年比年增長率高達290%?!眻蟾娣Q。
App Annie與HIS聯(lián)合報告的內(nèi)容要點整理如下:
1.游戲應(yīng)用推動數(shù)字內(nèi)容市場規(guī)模成長。在2013年內(nèi),全球移動游戲收入比2012年增長超過2倍,亞洲市場成長尤其迅速:日本移動游戲市場收入年比年增長440%,韓國市場增長580%。而在這個現(xiàn)象的背后,日韓兩國的熱門通訊應(yīng)用Line和Kakao扮演了重要角色。
2.移動應(yīng)用為音樂產(chǎn)業(yè)帶來營收新模式。移動應(yīng)用(Apps)重新定義了用戶發(fā)現(xiàn)、下載、播放音樂,以及為音樂付費的方式。2013年,全球用戶花在音樂應(yīng)用上的資金比2012年上升77%,Spotify、Pandora和BeatsMusic等應(yīng)用已成為新的音樂分銷渠道。2014年該趨勢還將延續(xù)。
3.好萊塢擁抱移動應(yīng)用,令后者成為助推電影市場推廣和盈利的方式。2013年,電影公司開始關(guān)注移動應(yīng)用,嘗試通過應(yīng)用吸引更多觀眾,而應(yīng)用開發(fā)者們則希望借助熱門電影的影響力吸引玩家。
4.智能手機和平板電腦重塑游戲產(chǎn)業(yè)。從2012到2013年,非移動應(yīng)用類數(shù)字游戲市場收入成長不到5%,而移動游戲市場收入成長幅度卻接近200%。在全球范圍內(nèi),2013年移動游戲收入總值為160億美元。
5.日本和韓國社交通信平臺已經(jīng)成為新的數(shù)字內(nèi)容分銷渠道,刺激了兩國市場數(shù)字內(nèi)容消費的急速增長,并將有可能向海外擴張。
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