未來五年國內(nèi)手游和電視游戲發(fā)展趨勢分析
2014-02-23 11:09:46來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
國內(nèi)游戲行業(yè)收入規(guī)模13年達(dá)到831.7億元,過去5年CAGR(Compound Annual Growth Rate即復(fù)合年均增長率)40.6%。
在未來3~5年內(nèi)國內(nèi)端游和頁游市場的復(fù)合年均增長率將會呈現(xiàn)大量下降的態(tài)勢,然而總體收入和市場規(guī)模仍將持續(xù)上升。投資界觀點(diǎn)的看法是未來將會伴隨移動互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代的來臨,移動游戲?qū)尸F(xiàn)迸發(fā)的趨勢,甚至逼近端游市場的總收入。
由于中國市場對于的需求已然僅次于北美,電視游戲也將會成為下一個(gè)藍(lán)海市場。但是基于目前中國市場的獨(dú)特性,主機(jī)游戲市場或仍將停留在高端市場,而電視盒子等設(shè)備的成功普及后,成為主要承載體的電視網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)蔀槲磥碜儸F(xiàn)的主要形式。
(1)國內(nèi)游戲行業(yè)收入規(guī)模13年達(dá)到831.7億元,過去5年CAGR40.6%;按照市場體量計(jì)算是同期電影票房市場規(guī)模的3-4倍;
(2)2013年中國客戶端網(wǎng)絡(luò)游戲市場規(guī)模達(dá)到536.6億元、占游戲行業(yè)的比重達(dá)到64.5%,但是隨著PC互聯(lián)網(wǎng)用戶增速趨緩,端游行業(yè)行業(yè)未來5年CAGR將下降至12%,2017年市場規(guī)模811億元;
(3)頁游行業(yè)過去6年CAGR105%,但是隨著用戶增速的下降未來5年CAGR11.8%,18年收入有望超過200億元;考慮到頁游行業(yè)較低的市場集中度,建議關(guān)注集中度提升帶來的投資機(jī)會;
(4)智能手機(jī)迅速普及正在推動移動互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代的快速到來,作為最易變現(xiàn)的商業(yè)模式、手機(jī)游戲正在享受行業(yè)的快速成長期,13年移動游戲行業(yè)實(shí)現(xiàn)銷售收入112.4億元,同比增長247%;預(yù)計(jì)未來5年中國移動游戲市場規(guī)模有望達(dá)到610億元,5年CAGR40%。
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