飛速發(fā)展 移動(dòng)游戲總收入直逼端游
2014-02-25 11:12:33來(lái)源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
2013年,全球玩家在游戲應(yīng)用方面的開(kāi)支達(dá)到160億美元;而不含游戲應(yīng)用的整體電子游戲消費(fèi)則高達(dá)340億美元。
除此之外,在網(wǎng)絡(luò)游戲方面的開(kāi)支也在增長(zhǎng),不過(guò),增長(zhǎng)速度仍比手機(jī)游戲慢。PC仍是網(wǎng)游的主要平臺(tái),在此方面,中國(guó)市場(chǎng)仍是網(wǎng)游最發(fā)達(dá)的市場(chǎng)。
截至去年11月,國(guó)內(nèi)移動(dòng)游戲產(chǎn)值已達(dá)84億,全年產(chǎn)值或?qū)⑦_(dá)到100億。目前全國(guó)玩家人數(shù)達(dá)到3.2億,其中付費(fèi)玩家為2700萬(wàn)人。以目前發(fā)展形勢(shì)來(lái)看,今年行業(yè)收入更有望達(dá)到180億元。
2012年開(kāi)始,手機(jī)游戲才進(jìn)入人們的眼簾,當(dāng)時(shí)產(chǎn)品稀少,游戲技術(shù)要求不高,粗糙的產(chǎn)品只要新奇,就能夠賺得盆滿缽滿。隨著這一年來(lái)技術(shù)門(mén)檻上升,市場(chǎng)規(guī)模不斷擴(kuò)大,游戲產(chǎn)業(yè)鏈中各種公司如雨后春筍般出現(xiàn),二八定律也會(huì)在這個(gè)產(chǎn)業(yè)發(fā)生:即少數(shù)巨頭拿市場(chǎng)份額的八成流水。之前賺得第一桶金的、傳統(tǒng)游戲公司轉(zhuǎn)型的,各方都以自身各種優(yōu)勢(shì)殺進(jìn)這個(gè)市場(chǎng),在資源等方面處于劣勢(shì)的小型團(tuán)隊(duì)機(jī)會(huì)在減少。
原創(chuàng)尋找逆襲
大批國(guó)外手游產(chǎn)品在中國(guó)市場(chǎng)獲得成功之時(shí),來(lái)自中國(guó)的原創(chuàng)游戲亦在境外尋找逆襲的機(jī)會(huì)。
"中國(guó)的手游公司基本上在國(guó)內(nèi)運(yùn)營(yíng)穩(wěn)定之后,都會(huì)選擇將一些產(chǎn)品出口海外,還有一種情況是由于國(guó)內(nèi)競(jìng)爭(zhēng)激烈,選擇了專(zhuān)注于開(kāi)發(fā)海外市場(chǎng)。
相對(duì)于此前中國(guó)原創(chuàng)客戶端游戲與網(wǎng)頁(yè)游戲的出口偏于單兵作戰(zhàn)、只有個(gè)體表現(xiàn)較好的情況,手游出口的企業(yè)更為扎堆,整體表現(xiàn)較好。
根據(jù)中國(guó)版協(xié)游戲工委的報(bào)告,中國(guó)游戲出口海外目前主要包括:自主運(yùn)營(yíng)、全球發(fā)行模式;產(chǎn)品授權(quán)、代理運(yùn)營(yíng)模式;產(chǎn)品預(yù)裝、硬件綁定模式;聯(lián)合運(yùn)營(yíng)、渠道推廣模式等四種方式。
國(guó)內(nèi)多數(shù)企業(yè)還是采取代理運(yùn)營(yíng)的方式來(lái)發(fā)展海外市場(chǎng),即尋找中國(guó)有能力海外發(fā)行的企業(yè)或者當(dāng)?shù)赜螒虼砩蹋?而目前,國(guó)外企業(yè)基本上不提供聯(lián)合運(yùn)營(yíng)的方式。"
進(jìn)軍歐美不容易
從現(xiàn)在看,中國(guó)手游更多的是出口到周邊國(guó)家和地區(qū),而在歐美有名的游戲并不是很多。歐美市場(chǎng)中的產(chǎn)品綜合質(zhì)量非常高,產(chǎn)品類(lèi)別上更遠(yuǎn)遠(yuǎn)多于國(guó)內(nèi)市場(chǎng),中國(guó)創(chuàng)新性的手游還是偏少,很多好游戲都有國(guó)外游戲的影子,"畢竟,現(xiàn)在很多手游開(kāi)發(fā)者想的還是賺快錢(qián)。"
智能終端游戲井噴式增長(zhǎng)
移動(dòng)游戲普及性比PC端游戲都更強(qiáng)。不同終端游戲擁有不同的市場(chǎng),互相之間是補(bǔ)充,而非搶奪,是帶動(dòng)整個(gè)市場(chǎng)依然保持高速增長(zhǎng)的原因之一。移動(dòng)游戲市場(chǎng)快速增長(zhǎng)主要由智能移動(dòng)終端游戲帶動(dòng),份額近70%。這是目前智能移動(dòng)終端普及的寫(xiě)照,也是移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)商業(yè)化的先聲,中國(guó)依靠大量的人口資源、智能移動(dòng)終端的滲透、經(jīng)濟(jì)發(fā)展帶來(lái)的消費(fèi)能力提升,以及繁忙生活下潛在的游戲需求,都促使著移動(dòng)游戲?qū)崿F(xiàn)飛躍式發(fā)展。
未來(lái)3-5年內(nèi)國(guó)內(nèi)端游和頁(yè)游市場(chǎng)的復(fù)合年均增長(zhǎng)率將會(huì)呈現(xiàn)大量下降的態(tài)勢(shì),然而總體收入和市場(chǎng)規(guī)模將持續(xù)上升。投資界的觀點(diǎn)是未來(lái)將會(huì)伴隨移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代的來(lái)臨,移動(dòng)游戲?qū)?huì)呈現(xiàn)迸發(fā)的趨勢(shì),甚至逼近端游市場(chǎng)的總收入。
游戲產(chǎn)業(yè)進(jìn)一步擴(kuò)大
越來(lái)越多的互聯(lián)網(wǎng)公司投入巨資研發(fā)手游,目前的手游行業(yè)的競(jìng)爭(zhēng)才剛剛開(kāi)始。在真正達(dá)到爆發(fā)點(diǎn)之前,眾廠商還需要不斷完善自己。只有滿足消費(fèi)者需求,創(chuàng)造出具有更強(qiáng)的創(chuàng)新性和更高水準(zhǔn)的精品游戲才能在未來(lái)競(jìng)爭(zhēng)激烈的市場(chǎng)上脫穎而出。
隨著移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)運(yùn)營(yíng)環(huán)境的改善,游戲產(chǎn)品開(kāi)發(fā)商研發(fā)創(chuàng)新能力的提升,產(chǎn)業(yè)鏈不斷優(yōu)化,中國(guó)手機(jī)游戲市場(chǎng)將穩(wěn)步發(fā)展,到2014年第四季度,手機(jī)游戲用戶規(guī)模將突破4億。
電視游戲也將會(huì)成為下一個(gè)藍(lán)海市場(chǎng)?;谀壳爸袊?guó)市場(chǎng)的獨(dú)特性,主機(jī)游戲市場(chǎng)或仍將停留在高端市場(chǎng),而電視盒子成功普及后,成為主要承載體的電視網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)?huì)成為未來(lái)變現(xiàn)的主要形式。
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