手游市場現(xiàn)狀:重度手游成產(chǎn)業(yè)“神器”
2014-02-26 11:37:18來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
最近一段時期的手游市場,頻繁提到一個詞語——“重度游戲”。所謂的重度游戲就是具有玩家認知和接受程度高、付費能力強、用戶群體固定忠實度高、游戲生命周期長等特點的游戲。
如今,重度手游以高ARPU值、高用戶粘性等特點成為手游開發(fā)者的最愛。重度游戲應(yīng)該如何發(fā)展?中小團隊的機會有哪些?
對于整個手游行業(yè)而言,2013年的確是手游爆發(fā)的一年,但這大多是對于“天天系列”或者“卡牌類”這一類突然爆紅的手游來講的?,F(xiàn)如今,手游市場已經(jīng)進入了紅海區(qū),對于一些渠道和發(fā)行商來說,重度手游在今年或許將成為手游產(chǎn)業(yè)的“神器”,成為他們破開現(xiàn)今困局的有利方法。
微軟搭臺 藍港產(chǎn)品將逐漸偏向重度游戲
2月24日消息,手游公司藍港在線宣布與微軟達成合作,藍港旗下的三款手游《王者之劍》、《蒼穹之劍3D》和《神之刃》將陸續(xù)登陸微軟Windows Phone平臺。
對于動輒流水達到幾千萬級別的藍港來說,WP8平臺的用戶數(shù)量級所能帶來的收入尚遠遠不及安卓與iOS,而對剛剛?cè)谫Y8000萬美元的藍港而言,實現(xiàn)移動端、智能電視端的全覆蓋的戰(zhàn)略意義重大。
多款游戲陸續(xù)登陸WP平臺,也為藍港在未來上市估值又多了一枚籌碼。業(yè)內(nèi)人士分析認為,藍港產(chǎn)品將逐漸偏向重度游戲。
王峰認為:“手游的體驗正越來越接近PC游戲。今年還會把格斗游戲的爽快體驗做到極致。”藍港在線本身有著端游、頁游和手游的一系列開發(fā)經(jīng)驗,轉(zhuǎn)向重度游戲顯然是不想浪費掉過去端游和頁游的一些開發(fā)與策劃經(jīng)驗。
反觀WP平臺所收錄的Xbox或XboxLive游戲,有相當(dāng)一部分是重度游戲,與藍港的產(chǎn)品風(fēng)格不謀而合,這也是雙方合作的一個重要原因。
4G帶來重度游戲提升空間 深度手游玩家粘性高
2月20日,三大電信運營商公布1月運營數(shù)據(jù),受4G商用的帶動,中國移動3G新增用戶數(shù)大幅增長,創(chuàng)下單月最高紀(jì)錄,總用戶突破2億人,而中國電信受到嚴重沖擊,3G新增用戶僅3萬,移動電話用戶總數(shù)流失80萬。
業(yè)內(nèi)人士分析認為,在中度和深度手游方面,得益于4G網(wǎng)絡(luò),手游畫面品質(zhì)和操控得到明顯的提升,將有助于獲得更大的市場份額,推動整體市場規(guī)模增長。
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