你中招了嗎? 最易上癮的四類手游揭秘
2014-02-26 14:58:07來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
一些手機(jī)小游戲似乎特別容易讓人沉迷其中、無法自拔,相信不少人都有過一邊發(fā)誓“再玩剁手”一邊忍不住一玩再玩的抓狂經(jīng)歷——它們究竟施了什么魔法?
兩周前,人氣火爆的手機(jī)小游戲《Flappy Bird》被作者從蘋果和Android應(yīng)用商店撤下,而他給出的理由是“它實(shí)在太容易讓人上癮了”。其實(shí),讓人欲罷不能的游戲又何止《Flappy Bird》——在地鐵上玩《糖果粉碎傳奇》(Candy Crush Saga)坐過了站,或是邊做飯邊玩《俄羅斯方塊》(Tetris)燒糊了菜,可不是什么稀罕事。
對于手機(jī)小游戲讓人沉迷的原因,游戲公司和專家學(xué)者都做過大量研究與分析,而大多數(shù)人都贊成這樣一個解釋:當(dāng)你消除一堆圓點(diǎn)或是摧毀豬豬的營地時,你的大腦會瞬間釋放一波多巴胺、讓你產(chǎn)生一種強(qiáng)烈的快感,而這種快感會讓你想要一玩再玩。
一款手機(jī)小游戲如果具備以下4大特征中的一種或幾種,我們的大腦會對它毫無抵抗力——
1.擬人賣萌——我們都吃這一套
給一根蘿卜加上面部表情,就會發(fā)生奇妙的事情?!爱?dāng)某種東西有了一張面孔,我們就會對它更加愛不釋手。我們就是有點(diǎn)無可救藥地很吃這一套。”加拿大滑鐵盧大學(xué)游戲研究所的教授凱倫?柯林斯(Karen Collins)說道,“我們在理智上明白這些東西不是真實(shí)的,但是依然會產(chǎn)生情感上的依戀。在玩《農(nóng)場英雄》(Farm Heroes)時,我們的腦海里會有‘我們可不能拋棄農(nóng)場里的這些小蔬菜?。 惖南敕??!?/p>
通過聲音來賣萌也很奏效——想想“憤怒的小鳥”每次被彈弓射出時發(fā)出的呼喊聲?!拔矣X得《憤怒的小鳥》如果不是把擬人化做得這么好,就不可能取得這樣的成功。”研究人性化因素的工程師查爾斯?毛羅(Charles Mauro)說道。毛羅經(jīng)常撰寫關(guān)于智能手機(jī)游戲方方面面的文章,他認(rèn)為擬人化“讓用戶產(chǎn)生一種‘二級興趣’,他們可能自己都意識不到”。
此類游戲的最新力作:《機(jī)械迷城掌上版》(Machinarium Poket Edition,面向iOS用戶,售價(jià)3美元),是深受全球玩家喜愛的PC版解謎游戲《機(jī)械迷城》的移動版本。長著一雙大眼睛的機(jī)器人從垃圾場出發(fā),破解重重機(jī)關(guān)去解救被關(guān)在城堡里的女朋友,讓人想到了皮克斯的經(jīng)典機(jī)器人動畫角色瓦力(Wall-E)。
2.尋找圖案——老祖宗給的本能
當(dāng)你在一大堆雜亂無章的彩色元素中發(fā)現(xiàn)一片顏色相同的形狀時——不管這些形狀是色彩柔和的圓點(diǎn)(《Dots》)還是閃閃發(fā)亮的寶石(《寶石迷陣》),這在本質(zhì)上和原始人在灌木叢中發(fā)現(xiàn)一簇莓果異曲同工,可以說是現(xiàn)代版的“采野果”。毛羅認(rèn)為,人類在進(jìn)化過程中形成了先發(fā)現(xiàn)環(huán)境中的圖案、后注意特定細(xì)節(jié)的認(rèn)知方式,而此類游戲正是利用了這一點(diǎn)。
而主攻與學(xué)習(xí)相關(guān)的神經(jīng)科學(xué)的神經(jīng)學(xué)家朱迪?威利斯(Judy Willis)認(rèn)為:除了尋找圖案之外,有可能成形的圖案也會給我們帶來樂趣。例如在《糖果粉碎傳奇》中,兩個相鄰的粉色糖果無法形成可以消除的圖案,但是它們緊挨在一起時就會讓你預(yù)測(或是期望)附近還有第三個粉色糖果——如果真的有一個,你就會很開心?!皩ふ覉D案全靠做出良好的預(yù)測?!蓖共┦空f道,“玩家們最愛反反復(fù)復(fù)玩的視頻游戲,是那種能讓玩家頻繁做出預(yù)測并迅速獲得反饋的游戲。”
此類游戲的最新力作:《小3傳奇》(Threes!,面向iOS用戶,售價(jià)2美元),排成方陣的不是寶石也不是彩色圓點(diǎn),而是可以移動和消除數(shù)字,讓人極易上癮。
3.修煉技能——大家都有上進(jìn)心
在此引用《等待戈多》的作者、知名作家塞繆爾?貝克特(Samuel Beckett)的一句名言:“屢敗屢戰(zhàn),屢戰(zhàn)屢敗,在失敗中進(jìn)步?!比绻豢钣螒蛱唵?,你很快就會失去興趣;而如果太難,你會過早地放棄它。最引人入勝的游戲會讓你每一回都在失敗中有所進(jìn)步,從而滿足我們內(nèi)心深處對于提高一項(xiàng)技能的渴望。
以《憤怒的小鳥》為例,“你每一次射出小鳥之后,它都會在空中留下一條點(diǎn)線軌跡——你可以利用這個標(biāo)記在下一次發(fā)射時瞄得更準(zhǔn)?!泵_認(rèn)為,這條軌跡對于這個游戲的成功至關(guān)重要。“它會讓你覺得:‘我真想馬上再試一次,因此我在前一次嘗試中學(xué)到了東西?!?/p>
這種既不太難,又不太簡單的甜頭被威利斯博士稱為“可以達(dá)成的挑戰(zhàn)”。雖然我們往往覺得上進(jìn)心是我們自己的意志,但是威利斯博士也指出:成功達(dá)成挑戰(zhàn)——哪怕是再小的挑戰(zhàn),都會刺激多巴胺的釋放。
此類游戲的最新力作:《未上鎖的房間2》(The Room Two,面向Android和iOS用戶,售價(jià)3美元),隨著游戲進(jìn)度變得越來越難,但精心給出的提示讓每一關(guān)都是“可以達(dá)成的挑戰(zhàn)”。
4.模擬現(xiàn)實(shí)——秒懂原理上手快
你坐在寶寶餐椅上淘氣地把一碗麥圈推到地上時,就已經(jīng)開始了解物理現(xiàn)象;而你長大之后在數(shù)字世界玩游戲時,也是帶著對現(xiàn)實(shí)世界的認(rèn)知去玩的?!叭绻藗冇X得一款軟件能給人以更接近現(xiàn)實(shí)世界的體驗(yàn),就更容易喜歡上它?!薄缎?傳奇》的作者艾舍爾?沃爾莫(Asher Vollmer)。
毛羅對沃爾莫的說法表示贊同。他說道:“當(dāng)一種人們非常熟悉的行為在數(shù)字世界中被模擬出來,比如《憤怒的小鳥》里拉彈弓的動作,那么玩家在15秒內(nèi)就會對游戲原理建立起基本的心理模型。”對現(xiàn)實(shí)世界模仿得最棒的游戲不但更好玩,也更容易上手,不那么容易被你因?yàn)闅怵H而刪掉。
此類游戲的最新力作:《割繩子:時間旅行》(Cutthe Rop:Time Travel,面向Android和iOS用戶,免費(fèi)),你即使沒玩過前幾版《割繩子》,也能很快理解游戲規(guī)則。
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