給新手開發(fā)者的幾點(diǎn)意見:游戲養(yǎng)成攻略
2014-02-27 15:20:07來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
在這篇文章里,我將和大家討論一些在我做游戲的過程中學(xué)到的建議,這應(yīng)該對(duì)于想做游戲的童鞋們有所幫助。
從小目標(biāo)開始
我還記得幾年前,Zelda在NES上展出之后,我滿懷的開始了第一個(gè)游戲的制作,當(dāng)時(shí)我的想法很簡單,那就是做一個(gè)Zelda的克隆版。
兩周以后,我終于做出了一個(gè)可以在空曠游戲世界中來回移動(dòng)的綠色人物,該游戲很無聊,而且BUG很多,所以我再也沒有動(dòng)力完成它了。雖然起初的打算是做個(gè)大游戲,但結(jié)果是什么都沒做成。
選擇合適的框架
所以,如果說讓我給想做游戲的人們一些建議的話,我會(huì)說,一開始要做個(gè)小項(xiàng)目。比如我在lessmilk上的第一款游戲,非常簡單,甚至都不算是一個(gè)游戲。但在做這個(gè)游戲的時(shí)候我獲得了很多樂趣,也學(xué)到了很多東西。最重要的是,我真的完成了這個(gè)游戲。
現(xiàn)在有很多的框架都可以做HTML5游戲,這對(duì)我們來說非常好。那么,你會(huì)選什么框架呢?或許大家都知道答案,那就是看情況。不過從以下的問題中,或許你可以知道該怎么找適合的框架。你可以問自己以下幾個(gè)問題:
你希望做一款2D還是3D游戲?你希望自己的游戲在主機(jī),移動(dòng)設(shè)備還是PC瀏覽器上運(yùn)行?你能否負(fù)擔(dān)的起框架產(chǎn)生的費(fèi)用?
一旦這些問題有了答案,就可以了解相關(guān)的框架,然后選擇兩三個(gè)最合適你需要的。最后,針對(duì)這些框架分別寫下一個(gè)非常簡單的游戲,然后選擇一個(gè)讓你覺得最合適的去做。
這需要一些時(shí)間,不過卻是值得的。為什么?因?yàn)榈饶阋庾R(shí)到你選擇了錯(cuò)誤的框架,你之前學(xué)習(xí)的很多東西和所做的工作都白費(fèi)了。
畫質(zhì)和音效
對(duì)于我來說,游戲的畫面和音效是最可怕的部分。這兩個(gè)因素都在游戲中扮演很重要的角色,但我對(duì)這兩個(gè)方面都不熟悉,那我該怎么辦?
好的消息是,你不一定要成為設(shè)計(jì)師或者音樂人,一樣可以做一款好游戲。你可以在線找到很多可以用的資源:
做音效的話,又一款很好的工具叫做Bfxr。如果你知道如何操作按鈕,那就可以為自己的游戲做音效了。對(duì)于畫面,有很多免費(fèi)的游戲界面供你使用,比如OpenGameArt網(wǎng)站。
當(dāng)然,你可以自己學(xué)習(xí)為你的游戲做音效和畫面。比如,我就決定自己做游戲中的所有界面。為此我花了很多時(shí)間用Photoshop制作自己的界面,但同時(shí),我也練成了一個(gè)新的有趣的技能。
為游戲“潤色”
業(yè)余游戲愛好者的一個(gè)常見問題是,他們經(jīng)?!案杏X不對(duì)”,而且因此他們沒有興趣玩下去。然而,這個(gè)問題有個(gè)非常簡單的解決方法:那就是為你的游戲“潤色”。
簡單的說,就是給游戲加入動(dòng)畫,視圖效果,并且延遲游戲的節(jié)奏。這些只是美學(xué)方面的變化,但是可以讓你的游戲感覺更有共鳴感而且也不會(huì)那么無聊。這個(gè)問題由于學(xué)識(shí)不夠,所以沒法說的太多,不過如果感興趣的話,你可以學(xué)習(xí)一些潤色方面的東西來獲得靈感。
用戶測試
一旦你的游戲接近完成的時(shí)候,讓你的一些朋友和家人為你測試。他們玩的時(shí)候,你要在場,因?yàn)槟愫芸赡軙?huì)當(dāng)場發(fā)現(xiàn)自己的游戲有哪些缺陷。這樣做可以說是讓我大開眼界。以下即使一些例子:
如果人們不知道該如何開始游戲,不要說“這不是很明顯嗎,點(diǎn)這里就開始了”。你要對(duì)游戲進(jìn)行修改,把開始鍵做的更加明顯。如果他們在第一級(jí)就經(jīng)常死的話,并不是因?yàn)樗麄兗夹g(shù)太差,而是你太擅長玩自己的游戲。所以要把游戲改得更加容易。
如果他們一直按錯(cuò)按鍵的話,或許你應(yīng)該考慮改變游戲的操作控制。這些簡單的問題都可以讓你的游戲質(zhì)量有大幅提升。
做游戲是個(gè)很有趣的事情,看到一個(gè)游戲慢慢誕生的感覺是非常棒的。所以,如果你想做什么的話,我的建議就是,Just do it!
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