深挖手游細分市場:看騰訊游戲如何運營
2014-02-27 15:40:15來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
2月24日,據(jù)消息透露,國美在線正與趣游科技接洽溝通,趣游將為國美在線搭建游戲運營平臺。手機游戲市場的搶食者越來越多,但并不是每一款手游都能拔得頭籌,輕松獲利。全球移動游戲聯(lián)盟創(chuàng)始人宋煒曾指出:“很多人說手機游戲是一片藍海,事實上,這一市場正在日漸飽和,而細分市場才是真正的藍海?!?/p>
騰訊游戲以數(shù)據(jù)做支撐開拓全新細分市場
騰訊游戲是中國最大的游戲平臺,游戲收入占其營收的一半。今年1月16日,騰訊游戲副總裁王波在2014騰訊移動開放戰(zhàn)略大會上也表示,騰訊移動游戲發(fā)布平臺整合了騰訊所有具有移動流量的用戶平臺,其中最大流量來自微信。
精耕細分市場一直是騰訊的重要市場戰(zhàn)略,近年來騰訊不斷尋找全新“藍?!?,在MOBA、MMORPG等市場版塊占有先機。騰訊對于“細分”的理解十分獨特,他們認為一些已經(jīng)擁有的游戲品類還可以延伸出更細的品類分支,而騰訊,又是恰恰善于抓住玩家的潛在需求和其中的機會點。
王波也曾分享過兩點運營心得:一是,針對用戶不同的使用場景,去運營不同細分需求的產(chǎn)品;二是要滿足用戶的感性體驗,以及社交互動行為。
2003年騰訊游戲以“QQ游戲”起步,憑借自研與代理并重的戰(zhàn)略,在2008以《QQ飛車》、《QQ炫舞》、《地下城與勇士》、《穿越火線》等“四大名著”在網(wǎng)游市場崛起。如今,它已發(fā)展成為國內(nèi)最大的網(wǎng)絡(luò)游戲社區(qū),隨著游戲產(chǎn)品豐富,在各個細分市場領(lǐng)域站穩(wěn)腳跟,也積累了龐大的用戶數(shù)量。
魔部網(wǎng)記者了解到,一直以來,騰游戲運營都是一個有技術(shù)含量、專業(yè)的工作職位,任何一款游戲發(fā)布的時候,他們考慮的第一個問題往往是這款游戲如何定位,是主打細分市場的用戶,還是主打大眾市場的用戶。
王波也曾講到過,去年下半年我們發(fā)布第一批游戲的時候,在策略上我們目的是盡可能吸引能夠培養(yǎng)用戶的使用習(xí)慣。通過用戶調(diào)研,通過不斷的測試,我們受到的用戶的反饋做了一些定量的分析,發(fā)現(xiàn)不同的方案都各有特色,我們最終挑選出來的方案不一定是最多人喜歡,但一定是最少人不喜歡的。所以我們的主打產(chǎn)品一定要有大量的數(shù)據(jù)分析來背后做支撐。
目前,騰訊坐擁“四大名著”,同時又手握《英雄聯(lián)盟》、《御龍在天》、《斗戰(zhàn)神》等精品大作,幾乎已集齊“七顆龍珠”,擁有行業(yè)最為齊全的游戲產(chǎn)品線,堪稱占據(jù)國內(nèi)游戲的“半壁江山”。
游族大膽嘗試萌系武俠風(fēng)深挖細分市場
在整個輕游戲行業(yè),游族網(wǎng)絡(luò)的游戲定位可謂是獨樹一幟,與很多網(wǎng)游公司不一樣,游族并不是以端游起家,而是純頁游和手游公司。從第一代“數(shù)字”系列《三十六計》、《十年一劍》、《一代宗師》到第二代“大”系列《大將軍》、《大俠傳》等,這些融入了中國傳統(tǒng)文化精髓的頁游得到市場和玩家的普遍認可。
游族CEO林奇也講到過,從單一細分頁游市場來看,未來三年頁游市場達到現(xiàn)在2倍的份額,在細分的行業(yè)里游族也可以做成世界級的公司。
目前MMORPG類網(wǎng)游仍然是游戲市場的主流,但其存在著后勁不足的現(xiàn)象。細分市場的崛起,已經(jīng)引起了各大廠商的關(guān)注,Dota類、FPS類等細分游戲市場已經(jīng)呈現(xiàn)激烈競爭的情況。
游族去年以來已經(jīng)開始把目光放到了細分市場,并將策略游戲這一細分作為開發(fā)重點。林奇表示,策略游戲的用戶群是一直存在著,關(guān)鍵在于提升產(chǎn)品的質(zhì)量和服務(wù),把各個環(huán)節(jié)做的更細致。
貼著熱血、幻想等二次元標簽的《四大名捕》,作為游族網(wǎng)絡(luò)細分市場的鼎力之作,也是游族“萌”系武俠的新嘗試,熱血與幻想絕對不是對武俠的一種喧賓奪主,而是一種表現(xiàn)手法,這種題材上的創(chuàng)新是細分精進的成果。大膽嘗試和實踐探索,不盲目跟從行業(yè)熱門,通過吃透細分打造玩家喜愛的精品制作,這一點,正是游族值得其他游戲開發(fā)商學(xué)習(xí)的地方。
未來,移動游戲市場的競爭無疑會更加體現(xiàn)市場的2/8或者1/9法則,對于任何一家手游公司來說,選擇一個細分的玩家用戶市場,不盲目追隨市場熱點,才有可能不會錯失公司核心競爭力的塑造時機。盡管騰訊游戲一家獨大,但在細分市場上,只要加以精耕和深挖,中小游戲公司未必會沒有獨樹一幟的機會。
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