為什么手游和端游的收費(fèi)那么的坑爹?
2014-02-28 14:51:50來(lái)源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
朱云:
首先,說(shuō)明一下我個(gè)人對(duì)游戲內(nèi)付費(fèi)“坑爹”的定義。
什么樣的收費(fèi)設(shè)計(jì)叫坑爹?比如一個(gè)道具,告訴你有這個(gè)功能,這個(gè)數(shù)值,買來(lái)一看不是那么回事,不好用或者沒(méi)有說(shuō)的那么好,這個(gè)叫坑爹。再比如今天出一個(gè)武器買幾百,明天更新版本比這個(gè)更好的只買幾塊,這個(gè)叫坑爹。再比如明知道這游戲下周要停服,這周狂做促銷活動(dòng)賺最后一筆,這個(gè)叫坑爹。
至于題主說(shuō)的一個(gè)道具動(dòng)輒幾百上千,說(shuō)實(shí)話我真不覺(jué)的這個(gè)叫坑爹,只能說(shuō)策劃的經(jīng)驗(yàn)不夠,收費(fèi)設(shè)計(jì)的體驗(yàn)不好而已。東西擺在那里,玩家愛(ài)買不買,誰(shuí)也沒(méi)逼誰(shuí)。就好像那些奢侈品鉆石,本來(lái)可能也不值那個(gè)錢,但是人家就是敢標(biāo)價(jià),好像也沒(méi)人說(shuō)什么。
好的收費(fèi)設(shè)計(jì)可以在制造高營(yíng)收的同時(shí)不產(chǎn)生反感。
stan yang
1:道具收費(fèi)能力和大型網(wǎng)絡(luò)游戲比,是否不可理喻,從可玩性和吸金的角度來(lái)看,應(yīng)該是大型網(wǎng)絡(luò)游戲比較厲害和多變,君不見(jiàn)土豪大款們都幾十萬(wàn)上百萬(wàn)的投入?但是手游的便捷性使得一些有碎片化時(shí)間的土豪巨額花費(fèi)也是可能的。但是應(yīng)該數(shù)量級(jí)比大型端游要少。
2:手游生命周期適不適合長(zhǎng)期發(fā)展,目前尚未定論,但普遍的觀點(diǎn)來(lái)看,平均生命周期是很短(具體數(shù)據(jù)沒(méi)有。。。。)。但是適合不適合我個(gè)人覺(jué)得還有商量,事實(shí)上,我覺(jué)得假如出現(xiàn)類似GB時(shí)代口袋妖怪這類經(jīng)典游戲的話,配上聯(lián)機(jī)對(duì)戰(zhàn)。時(shí)間有多久,題主可以自己查下。目前MT的運(yùn)營(yíng)時(shí)間差不多是一年,暫時(shí)看來(lái),還在健康發(fā)展中。
3:較低收費(fèi)是否會(huì)有更好的收益,目前端游的收費(fèi)方式基本為道具收費(fèi)和時(shí)間收費(fèi)。手游目前也類似,但手游目前有個(gè)別是植入廣告的,體驗(yàn)么,呵呵了。MT的五元買符石,應(yīng)該效果很好,而且符石大概是MT主銷產(chǎn)品,(當(dāng)然也附帶其他一些產(chǎn)品售賣)目前流水在千萬(wàn)級(jí)。不知道這算不算較低收費(fèi)培養(yǎng)玩家群。
4:手游端游的目標(biāo)是否只是真土豪,類似大掌門(mén)和萌江湖這一類,不但時(shí)間收費(fèi),而且道具也收費(fèi)的游戲和MT更加凸顯土豪氣質(zhì)。事實(shí)上,道具收費(fèi)這一模式應(yīng)該目標(biāo)針對(duì)的是土豪。這一模式最早成功應(yīng)用并不是史玉柱的征途,而是傳奇私服。時(shí)間收費(fèi)的模式成功的典范應(yīng)該是早期的魔獸世界,或者早起賣點(diǎn)卡的傳奇也是典范?兩者的特點(diǎn)是,時(shí)間收費(fèi)依賴龐大的玩家基數(shù),游戲相對(duì)較公平,類似于月租。道具收費(fèi)依賴土豪,土豪是否玩的爽影響到土豪是否投錢,投多少。而一些游戲中所送的小禮品,無(wú)非是刺激非RMB玩家陪土豪玩。
綜上可推,無(wú)論端游和手游,目標(biāo)不單單是土豪,也包括廣大的非RMB玩家。正常情況下,沒(méi)錢的陪有錢的玩游戲,有時(shí)間的花時(shí)間玩游戲,沒(méi)時(shí)間的花錢玩游戲,什么都不花的,只能在游戲里找虐。
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