成功者的搖籃:2014手游成功必備指南
2014-03-05 14:00:35來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
2013年的手游火爆場(chǎng)面讓很多游戲公司嘗到了甜頭,也讓很多開發(fā)團(tuán)隊(duì)措手不及。這就使得2014年將成為中國(guó)所有游戲CP的爆發(fā)之年。然而所有人都想知道,2014年,什么類型的游戲會(huì)紅?
2014年最火的一定是ARPG游戲。通過新凡人修仙傳的開發(fā)過程中得出一些經(jīng)驗(yàn),設(shè)計(jì)能力強(qiáng)并不等于制作能力強(qiáng),可以通過項(xiàng)目管理、拆分目標(biāo)、迭代、考核獎(jiǎng)勵(lì)等方法使Demo達(dá)到需求。而一款游戲產(chǎn)品從最初設(shè)計(jì)到最終上線,真正能夠成功的大約只有20%,甚至更少。手游行業(yè)還沒有沉淀下來,依然有浮躁的氣息,想要做好產(chǎn)品一定要腳踏實(shí)地??茖W(xué)加藝術(shù)的管理要比一腔熱情實(shí)際的多。
這是來自華益天信的執(zhí)行董事許強(qiáng)先生在2月27日游戲開發(fā)者沙龍上分享的手游開發(fā)心得。這次活動(dòng)由UCloud游戲云和游戲葡萄在北京3W咖啡共同舉辦。
談到游戲,就必然要談到數(shù)據(jù)和渠道。游戲火爆必然是存在競(jìng)爭(zhēng)激烈的結(jié)果,而競(jìng)爭(zhēng)激烈則需要數(shù)據(jù)的支撐。來自TalkingData的市場(chǎng)總監(jiān)吳敵分享了用數(shù)據(jù)量化推廣的話題。產(chǎn)品推廣是整個(gè)游戲產(chǎn)品運(yùn)營(yíng)的基礎(chǔ)。隨著網(wǎng)絡(luò)、智能機(jī)的快速發(fā)展,移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)大熱,市場(chǎng)規(guī)模迅速擴(kuò)大,移動(dòng)游戲種類豐富,數(shù)量眾多,競(jìng)爭(zhēng)十分激烈。而我國(guó)移動(dòng)產(chǎn)業(yè)有其獨(dú)步全球的特殊性,產(chǎn)品推廣更加重要。
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