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知名游戲制作人推薦閱讀:游戲即服務(wù)

2014-03-05 15:51:35來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)

過去的幾年間,手機游戲行業(yè)變得異常火爆,但是讓人感到驚訝的是竟然鮮有相關(guān)的專業(yè)著作書籍。最近知名游戲制作人Oscar Clark出版了一本《游戲即服務(wù)》(Games As A Service)的書,主要闡述將免費游戲設(shè)計地理念。將游戲免費對玩家開放做到怎樣的程度才能更好玩?這個問題是這本書的主要思想。

知名游戲制作人推薦閱讀:游戲即服務(wù)

行業(yè)內(nèi)也有其他知名制作人在談到免費時稱,在游戲中處處挖坑賺錢的做法已經(jīng)越來不被玩家所接受。而《游戲即服務(wù)》作者Clark的出發(fā)點是:免費游戲是現(xiàn)在并且也是將來這個行業(yè)的主導(dǎo)模式。

“我并不是說所有游戲都必須要變成免費游戲,但是付費游戲?qū)兂缮俦姷挠螒蚰J蕉侵罢紦?jù)統(tǒng)治地位的游戲模式”。

盡管如此,Clark并不盲目推崇免費游戲。他的觀點是在現(xiàn)在的游戲行業(yè),尤其是游戲設(shè)計師仍然有很多需要學(xué)習(xí)的地方,比如尋找既能讓免費游戲好玩又能賺錢的商業(yè)模式最佳結(jié)合點?!懊赓M游戲必須要比其它游戲好玩,這決定了它們的生死存亡!”

從更廣泛的角度說,這本書主要專注于游戲設(shè)計,區(qū)別于先前Lovell所著書闡述的泛文化觀點以及Luton所著書講解的入門常識。

一個游戲即服務(wù)的設(shè)計例子就是一次紙筆式的思考練習(xí),練習(xí)者被強迫思考在免費游戲中的重要游戲因素。這個范圍比價廣,包括:你的玩家基礎(chǔ)是什么?游戲機制是什么?節(jié)奏如何設(shè)定?如何定價?等。這并不是什么高深難懂的學(xué)問,但是對于未曾設(shè)計開發(fā)過任何一款游戲的讀者來說,這些可能要費些腦子。

“我們必須考慮到隨著游戲情節(jié)的推移,玩家的游戲體驗是不是相應(yīng)得到滿足”。Clark說到,并解釋為這是游戲即服務(wù)的基礎(chǔ)。

事實上,而他的專注和專業(yè)知識來自免費手機游戲。更重要的一點是,所有的游戲,包括收費的、微收費、免費需要不斷變化的經(jīng)驗作為支撐。也就是說事物是不斷發(fā)展變化的,我們需要不斷發(fā)展變化的經(jīng)驗。這方面作為游戲即服務(wù)的一部分,是最為重要的一點。

然而,Clark也很樂意靜下心來和其他人游戲書籍作者就一些骯臟的見解進行爭辯理論,他有足夠的信心去證明他的理論無論是從虛擬還是現(xiàn)實的角度,都是正確的。

回憶過去的從業(yè)之路,Clark曾在3G移動運營商到索尼計算機娛樂,NVIDIA,木瓜移動,和現(xiàn)在的放大器中工作,這些工作經(jīng)驗都為他提供了一個很廣泛的游戲視野。

從這本《游戲即服務(wù)》書中,讀者可以了解到免費游戲最近幾年的發(fā)展狀況,也能很清楚的洞察未來幾年的發(fā)展前景。

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