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Kakao上最近流行什么? 韓國手游現(xiàn)新格局

2014-03-07 15:01:40來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)

Kakao游戲平臺作為韓國知名的游戲渠道之一,一直引領著韓國手機游戲的走向。最近上線的幾款新作打破了這種壟斷,開辟了韓國游戲市場的新格局。

人氣榜冠軍,《月影傳說》

Kakao上最近流行什么? 韓國手游現(xiàn)新格局

《月影傳說》是JOYCITY開發(fā)的一款武俠動作類游戲,已經(jīng)于28日上市。

這款游戲最大的亮點在于戰(zhàn)斗操作的改進,雖然在發(fā)售時介紹這是一款動作角色扮演類游戲,但是它并沒有采用當前流行的半自動回合制戰(zhàn)斗模式?!对掠皞髡f》將曾經(jīng)風靡的“切水果”的操作方式引入游戲,劃動屏幕可以進行斬擊,雙擊屏幕可以使自己的人物快速揮刀亂砍,點擊屏幕位置可以將人物位移。這種新穎的戰(zhàn)斗方式雖然增加了游戲的樂趣,但是也增加了游戲的入門難度,無形中會流失掉一部分玩家。

游戲采用的是水墨畫的美術畫風,配合陰郁低沉的背景音樂,來迎合古代與武俠這兩大主題。細節(jié)方面,人物砍殺時拔劍的音效配合血脈噴張的畫面效果,都能給人極大的代入感。

另外,作為一款角色扮演類游戲,基本的角色養(yǎng)成,角色收集,裝備強化等常規(guī)玩法它也一應俱全。

點評:《月影傳說》雖然入門有一定難度,但是它仍憑借著與眾不同的戰(zhàn)斗玩法、與游戲故事背景迎合度極高的美術音樂表現(xiàn),排在了Kakao游戲平臺人氣榜榜首位置。

《來吧便利店》

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《來吧便利店》是NHN旗下子公司TOAST開發(fā)的社交養(yǎng)成類游戲,于25日在GooglePlay和AppStore同時上市。

《來吧便利店》是webtoon同名游戲的手機移植版本,該手機版本繼承了原版本的卡通畫風,又改進了原版的游戲玩法,從商品的進貨到出售,便利店的擴建,每一個經(jīng)營步驟都模擬現(xiàn)實中便利店的運作模式。NHN也打出了“韓國國內首款邊玩邊賺錢游戲”的口號,游戲中的“大會系統(tǒng)”可以與其他玩家對比便利店的銷售額,NHN表示會不定期對大會系統(tǒng)中的優(yōu)勝者給予*獎勵,最高獎勵達500萬韓元,約合人民幣3萬元。

點評:《來吧便利店》憑借真實的還原現(xiàn)實,豐厚的*獎勵,擊敗了眾多角色扮演類游戲,目前排在Kakao游戲平臺人氣榜第二位。

《壽司達人》

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《壽司達人》是另一款最近人氣正旺的SNG類游戲,由KEYEAST公司開發(fā),3月4日于韓國上市,并計劃今年內在日本、中國發(fā)售。

該游戲的主要受眾目標是10歲~40歲的女性玩家,輔助玩家群體是10歲~40歲的男性玩家以及50歲~60歲的女性玩家。

游戲的核心玩法是通過使用六種食材,通過飯與紫菜的搭配,組合成不同的手卷,里卷與刺身,再根據(jù)游戲中顧客的需要,將壽司分發(fā)給他們。

玩家在游戲中經(jīng)營自己的壽司店,通過制作壽司賺取的金幣可以購進高級食材,擴建壽司店規(guī)模,與自己的kakao好友進行銷售量競爭,甚至可以去好友的壽司店“踢館”。

點評:《壽司達人》與傳統(tǒng)社交類游戲輕松愉快的游戲氛圍不同,設計者希望給玩家更緊張的體驗,因此游戲過程中需要玩家集中注意力才能取得好的收入,這樣對社交類游戲的創(chuàng)新博取了一部分玩家的贊同,目前《壽司達人》排在Kakao游戲平臺人氣榜第十一位,AppStore免費榜第三位。

以《來吧便利店》和《壽司達人》為代表的休閑社交類游戲憑借著對核心玩法更深度的挖掘以及更新穎的推廣方式,正逐漸擴大對市場的占有量,大有卷土重來之勢。

《魔物學園》的危機?

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由GAMEVIL開發(fā)的《成為星星吧》,英文名作《DragonBlaze》于今年2月18日發(fā)售,目前排在Kakao游戲平臺Grossing榜第二位,AppStoreGrossing榜第二位,兩榜排在第一位的仍然是《魔物學園》。

游戲從整體來看并沒有什么與眾不同,仍然是角色扮演,仍然是回合制戰(zhàn)斗,仍然有角色強化、合成,主角仍然是從江湖小蝦米成長為大俠。

但是深挖細節(jié),該游戲是半即時的回合戰(zhàn)斗,就算在自動戰(zhàn)斗模式下,仍能保持緊密的戰(zhàn)斗節(jié)奏。戰(zhàn)斗時每個人物的技能銜接流暢,每個職業(yè)的人物在戰(zhàn)斗中的目的十分明確,舉個例子來講,大部分戰(zhàn)士類人物都能起到坦克的作用,除了屬性上的血高防高外,技能設計也更傾向于保護團隊,嘲諷、援護等技能更是其他手機游戲少有的。

從角色養(yǎng)成來講,玩法模式上沒有太大改變,但是相比其他同類游戲,該作對玩家更加友好。想要得到更高等級的同伴,只需要將同等級的兩個同伴親密度提高到一百,再進行強化即可。這個提高的過長也只需要經(jīng)歷100場戰(zhàn)斗,一個上午的時間,因此玩家更容易得到自己想要的同伴。從策劃角度來看,給玩家更明確的更容易達到的目標,無疑更容易抓住玩家的心。

另一方面,《成為星星吧》已經(jīng)將線上同步的pve模式添加到游戲中,玩家可以隨機匹配其他在線玩家一起進行副本活動,這不僅是手機角色扮演游戲在社交層面上得的一個重大突破,也是目前其他游戲,甚至是《魔物學園》都沒有做到的。

點評:《魔物學園》從亞洲市場乃至全球市場都占據(jù)著角色扮演類游戲的霸主地位,《成為星星吧》作為黑馬,戰(zhàn)勝了其他同類型的游戲,并不斷沖擊著《魔物學園》的霸主地位。

總結

目前kakao游戲平臺目前仍然保持著平均每周4~5款游戲的發(fā)售節(jié)奏,而且新游戲越來越趨向注重細節(jié)與美工,雖然在核心玩法上沒有太大改變,但是仍然能取得不錯的成績。在中國的開發(fā)商還在探求什么游戲類型可以迎合市場的情況下,韓國的開發(fā)團隊們已經(jīng)做出了多種嘗試。

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