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怎樣做游戲:獨立手游開發(fā)者應(yīng)具備的觀念分析

2014-03-07 16:43:26來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)

怎樣做游戲:獨立手游開發(fā)者應(yīng)具備的觀念分析

1.做一款自己想玩的游戲

要做出一款玩家們都喜愛的手游非常困難。不過,如果做一些你自己想玩的游戲相對不會那么困難。如果你喜歡設(shè)計游戲,就別做成解謎游戲。這看起來簡單,不過仍然可以看到很多人在做游戲的時候犯錯,很多人會跟風(fēng),追逐當(dāng)下流行的游戲趨勢或者內(nèi)容。千萬別這么做。先找到自己想玩的游戲,并且解決你所面臨的最大問題,那么你做的游戲就是有價值的。

2.從你的成功之中學(xué)習(xí),而不是失敗的教訓(xùn)

這個法則和很多人說的都不一樣,但事實是,從你的失敗中學(xué)習(xí)到的東西并不能幫助你走的更遠。當(dāng)然,失敗的教訓(xùn)可以讓你下次不再犯錯,不過這并不能讓你知道下一步該做什么。相反,你要研究自己的成功,然后繼續(xù)保持,在成功的基礎(chǔ)上提高,把你的成功變得更有效率。

3.計劃就像是猜謎

你可以對全世界所有事情做計劃,但是通常你的項目或者目標(biāo)不會按照你的計劃發(fā)展。人類對于預(yù)測和計劃通常會感到自然的恐慌。你不知道的就是不知道,所以如何計劃呢?所以,你只需要知道該朝那個方向發(fā)展,了解最重要的是什么,最優(yōu)先做的應(yīng)該是什么,其他的就會隨之而來。做游戲就是一個反復(fù)嘗試的過程,并不是一蹴而就的。

4.不斷精簡游戲,直到找到核心

我們經(jīng)常會希望給游戲增加新功能,這個新功能,那個新功能,諸如此類。一個游戲的真正能量來自于它想要做什么,也就是游戲的核心玩法。你的核心玩法會決定游戲的成敗,而不是周邊五花八門的功能。所以,如果你的核心玩法由于其他功能而受到了影響,那就砍掉它。一定要清楚你的游戲應(yīng)該是做什么的,并且確保該做的都做好。問你自己,“如果我把這個功能去掉的話,我想要創(chuàng)作的游戲核心玩法還會存在嗎?”,如果答案是,那就把不必要的功能去掉。

5.專注于不會發(fā)生改變的事情

乍一看,這句話有點違反常規(guī),因為我們生活的世界隨時都在創(chuàng)新和變化。要走在潮流前線需要做很多的工作,而且也并不能保證你可以成功。所以,要專注于不會改變的事情,做好了才能保證你的游戲能否經(jīng)得起時間的考驗。這并不是說你不可以有創(chuàng)意或者創(chuàng)新,不過,如果你不換輪子就可以開車并且創(chuàng)造價值的話,為什么要浪費功夫和預(yù)算去這樣做呢?

6.借鑒,但絕不要抄襲

另一方面,抄襲別人已經(jīng)做過的東西,只會讓你落伍。我們都看到了很多克隆版的FlappyBird。如果只是對想法,產(chǎn)品或者藝術(shù)的話,并不會幫你理解他們?yōu)槭裁闯晒ΑK圆灰u,要對你喜歡的體驗進行再次加工,并且從中學(xué)習(xí)。然后,你學(xué)到的東西就可以用來做出一些獨特的游戲。

7.不要為游戲功能少而感到尷尬

保持簡單。做好一件事永遠是很好的,比你做了一大堆普通的事情都有效。更多的功能并不代表就是一個更好的游戲,你可以想象一下,如果FlappyBird帶了很多的功能和菜單的話,會是什么結(jié)果?

所以,雖然以上的觀點并不是關(guān)于游戲研發(fā)的,但非常推薦所有獨立開發(fā)商都進行參考。記住,真正優(yōu)秀的游戲開發(fā)者有兩件事可以比任何人做的都好:那就是玩游戲,和做游戲。

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