頁游公司轉(zhuǎn)行手游的七個優(yōu)越度分析
2014-03-09 09:43:30來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
在今天37游戲主辦的CIGC大會前,客觀來說,過去一年,頁游公司親手移植到移動端的若干“親兒子”沒幾款成功的,甚至讓行業(yè)感到了失望、讓發(fā)行商虧輸了代理金,但經(jīng)過2013年一年摸索,原先最初讓行業(yè)看高最后又被看低的頁游開發(fā)商、似乎又再度在手游領(lǐng)域找回了不少相比端游、純手游公司的優(yōu)越感。因?yàn)樗麄冎械娜舾晌蛔聊ヒ荒旰螅瑳Q定不玩殘廢的移植了,準(zhǔn)確說是不學(xué)心動的《神仙道》了,直接開發(fā)手游跟其他公司干仗。
在這些扔下過去優(yōu)越感的包袱、直奔手游主題的公司中,有這樣幾個代表,比如游族的《萌江湖》、上海易娛的《天天愛西游》、駿夢近期熱烈回響的《秦時明月》,以及2014年最新蹦出的王牌產(chǎn)品–巴別時代的《放開那三國》,這些取得優(yōu)秀表現(xiàn)的手游產(chǎn)品,都是直接開發(fā)手游的,即使《萌江湖》《秦時明月》有原先頁游產(chǎn)品的影子在,但他們是真正為手游平臺做的產(chǎn)品,同時這也代表著眾多土豪頁游公司思路的轉(zhuǎn)變,針對手機(jī)端產(chǎn)品的研發(fā)他們想清楚了。
在今天的CIGC大會上,經(jīng)過過去一年手游市場的摸索之后,頁游公司重新建立起了自信心,大佬們信手拈來:
1)頁游更像手游、手游比頁游好賺錢
巴別時代趙暕:現(xiàn)在頁游、手游的推廣成本、推廣方式差別較大,頁游都是聯(lián)運(yùn)為主的,手游是android、ios,手游用戶獲取成本比頁游要高,但手游的付費(fèi)ARPU、付費(fèi)率也高的多。
頁游和手游相對端游來說都是輕度游戲,玩頁游和手游都有共同性,不是要求非玩游戲的用戶不可的,像頁游可能是彈窗、推薦、或者別人玩才去玩。手游付費(fèi)相對前置,相對小白玩家,不太設(shè)防,玩家不是干掉別人,稱王稱霸,而是這個游戲很好玩、收藏的東西很想擁有,包括付費(fèi)率、ARPU有點(diǎn)令人意外。
2)頁游公司跟手游團(tuán)隊(duì)更像、調(diào)整思路也像,端游公司不接地氣
射雕張翰文:手游團(tuán)隊(duì)跟頁游團(tuán)隊(duì)更像,很少看到把小團(tuán)隊(duì)把端游做好,小團(tuán)隊(duì)做頁游手游的成功率更高,調(diào)整的思路,調(diào)整的模式更相近。端游公司很多做出來的產(chǎn)品,端游做的高大上,高端手機(jī)才適合玩,不太接地氣。頁游更偏向低端用戶,用戶,現(xiàn)在長遠(yuǎn)來講,現(xiàn)在手游的團(tuán)隊(duì)都是頁游團(tuán)隊(duì)轉(zhuǎn)過來的。
3)頁游碎片化更深,頁游公司更懂手游用戶
駿夢許斌:端游、頁游公司轉(zhuǎn)手游都有轉(zhuǎn)的很好的,頁游碎片化更深。(意思就是,頁游公司更擅長處理碎片化游戲的設(shè)計(jì))
4)頁游公司更擅長轉(zhuǎn)化非游戲用戶
巴別時代趙暕:手游用戶更為小白,頁游公司更擅長把沒有很多游戲經(jīng)驗(yàn)的用戶轉(zhuǎn)化為用戶。
5)榜單TOP100除了騰訊、頁游公司做的手游有多少?
37游戲徐志高:去看下APP暢銷榜TOP100,去掉騰訊的手游,剩下的大部分是出自頁游廠商還是端游廠商?(這是說端游公司動作慢么?)
6)頁游公司更有學(xué)習(xí)能力
易娛許杰:學(xué)習(xí)能力最重要,從這個角度講,頁游更有優(yōu)勢,學(xué)習(xí)效率更高、節(jié)奏還是蠻高的。
7)頁游公司做游戲更拼命?
這段不是大佬說的,是墨麟《秦美人》制作人現(xiàn)場介紹該開發(fā)團(tuán)隊(duì)給gamelook的印象,該小伙如此說:“我們團(tuán)隊(duì)為了做《秦美人》,截至今天用了XX萬工時、修改了XXXX個bug、累計(jì)更新了XXX個版本,為了刪掉一個界面上的按鈕,我自己寫了12遍文檔每次要寫2萬字…陳默是我們第一代制作人,我是二代,還有X代,成都墨龍有制作人資質(zhì)的已經(jīng)有7個人…”這樣的不要命的拼勁,不斷繁殖下一代制作人的手段,長的太兇、長的實(shí)在是猛啊。
上述7條,可能總結(jié)的還不夠全面,但也基本代表了今天現(xiàn)場大佬的各種聲音。確實(shí)是給非頁游的手游公司、尤其是端游廠商當(dāng)頭一棒,很多問題確實(shí)存在于端游公司之中。
當(dāng)然,這些成功的大佬們還不至于到了目中無人的狀態(tài),他們也提到了端游公司的優(yōu)勢,以及做手游的過程中遇到的一些實(shí)際問題:
1)頁游的掛機(jī)做法可能不適應(yīng)手游
射雕張翰文:去年做了一個產(chǎn)品,如何把頁游產(chǎn)品轉(zhuǎn)到手游上,前期做了一個分析,頁游的在線設(shè)計(jì)上,需要用戶長時間的掛機(jī),不需要用戶頻繁的操作,主要靠長時間在線的方式獲取收入。而轉(zhuǎn)到手游,其實(shí)手游跟頁游都在搶碎片時間,手游更為休閑,有些用戶在乎流量、有些用戶是用WIFI。我們決定要把掛機(jī)這個事情從手游中去掉,把頁游掛機(jī)的經(jīng)驗(yàn)值分配到功能點(diǎn)上,讓用戶定時開啟,在我們這款手游上線的平臺,我沒有發(fā)現(xiàn)我們的產(chǎn)品不適合這些平臺,這些調(diào)整很適合用戶的操作習(xí)慣,也符合手游用戶對碎片時間的操作習(xí)慣,這個嘗試對我們經(jīng)驗(yàn)的積累非常重要。
2)推廣很大不同
駿夢許斌:駿夢經(jīng)歷過端、頁、手游三個階段。端游整個的發(fā)行方式,都是前期投大量的廣告費(fèi),制造期待,去造勢,當(dāng)初為什么端游為什么做不下去,發(fā)現(xiàn)廣告費(fèi)太高了,173上幾天就上百萬了。頁游成本相對沒有那么高,不需要做PR,一定要靠大量用戶的平臺來做發(fā)行。在頁游時代不能做很好的媒體網(wǎng)站,手游的市場的門戶網(wǎng)站反而更受追捧。在手游,用戶回到了端游的感覺,需要高品質(zhì)的名氣響的方式,現(xiàn)在就是刷榜、android平臺推送,包括PR。
3)端游公司擅長做長線
巴別時代趙暕:端游公司擅長做核心玩法、長線玩法,就手游短期的表現(xiàn)力來看,還有困難,頁游公司會有優(yōu)勢,端游公司有機(jī)會。
4)端游公司有核心技術(shù)
射雕張翰文:長遠(yuǎn)來講,現(xiàn)在手游的團(tuán)隊(duì)都是頁游團(tuán)隊(duì)轉(zhuǎn)過來的,端游公司有非常強(qiáng)的基礎(chǔ)就是引擎,不是頁游公司能比的,很多好的ARPG大作,都是從端游復(fù)制過來的,不是頁游公司能做的。
看完上面各路大佬的點(diǎn)評,頁游廠商確實(shí)在過去一年在手游領(lǐng)域轉(zhuǎn)變了思維,取得了十足的進(jìn)步,逝去的優(yōu)越感又回來了、同時帶著在手游圈實(shí)踐之后的更多理性。2014年,毋庸置疑,頁游廠商將在手游圈扮演更為重要的角色。
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