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手機(jī)游戲進(jìn)軍印度所面臨的重要挑戰(zhàn)分析

2014-03-10 13:20:48來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)

如今推出一款新手游,首先想到市場主要集中在美國、日本、中國、英國、韓國、德國、臺灣和澳大利亞,因?yàn)橐陨咸岬降膰叶际鞘杖氚褡羁壳暗氖袌?。然而卻忽略了:印度。

如果印度并沒有在收入暢銷榜單上,那么對開發(fā)者們是不是就毫無意義?

手機(jī)游戲進(jìn)軍印度所面臨的重要挑戰(zhàn)分析
(圖文無關(guān))

而最新數(shù)據(jù)顯示,2014年底,印度的智能手機(jī)用戶總數(shù)量將超過澳大利亞、德國、韓國、臺灣和英國人口總數(shù)。最近的數(shù)據(jù)預(yù)測,今年印度的智能手機(jī)總數(shù)也將超過美國,當(dāng)然這一數(shù)據(jù)還有待考究。印度在國家科技層面,屬于相對西化的國家,大部分人口會說英語,在發(fā)布游戲方面沒有真正意義上的限制政策。對于在線和移動內(nèi)容仍然是一片藍(lán)海,但是收入狀況到底如何?

LTV的關(guān)鍵性

據(jù)估計,印度10%-15%的每用戶月平均收益都集中在移動內(nèi)容或是增值服務(wù)上。轉(zhuǎn)化成貨幣價值,大約為0.3美元。雖然過分低于西方標(biāo)準(zhǔn),但是由于基數(shù)過大,如果一款游戲擁有100萬用戶,就相當(dāng)于30萬美金的月額外收益。由于印度的支付方式正在改革,所以該國的ARPU值也有望在今年達(dá)到新的水平。

開發(fā)者如果希望開拓印度市場,必須要切記在該市場的三個重要挑戰(zhàn)。

最大的挑戰(zhàn)是尋找最合適的支付方式。愿意為游戲付費(fèi)的玩家(智能機(jī)和功能機(jī)用戶),與持有信用卡的玩家,不成正比,也就是說,玩家想付費(fèi),卻不知道把錢給誰。在印度,信用卡普及率僅1.7%,08年印度信用卡總量曾達(dá)到3000萬張,但是由于該國當(dāng)時信用卡濫發(fā)和濫用導(dǎo)致的惡果不斷被曝光,印度人開始集體抵制信用卡,當(dāng)?shù)剡€存在專門的組織勸說人們拒絕使用信用卡,打算將印度打造成“無信用卡的國家”。目前印度主要通過運(yùn)營商計費(fèi)來解決此問題。

其次是如何通過渠道獲取用戶。值得慶幸的是,當(dāng)?shù)氐纳鐣襟w營銷、廣告網(wǎng)絡(luò)、移動運(yùn)營商和原始設(shè)備制造商(OEM)協(xié)議為獲取用戶提供強(qiáng)大的推動力。因此,只要在印度找到合適的當(dāng)?shù)睾献骰锇?,在緊密協(xié)作過程中,都可以在渠道上找到有效的解決方案。

即使擁有廣泛的支付覆蓋率和高效率的渠道,但是每用戶平均消費(fèi)水平仍然相對較低,這也是第三個關(guān)鍵挑戰(zhàn)。根據(jù)一家在印度做安卓手游的內(nèi)部IAP數(shù)據(jù)顯示,每付費(fèi)用戶平均收益(ARPPU)為2美元。因此最重要的是最大程度的獲取用戶的終身價值(LTV),也就是說需要最大程度的獲取用戶留存,并盡一切可能增加用戶粘性,至少需達(dá)4-6個月。否則一款游戲根本收回不了投入在用戶獲取上的成本。

ABC

目前移動內(nèi)容消費(fèi)增長主要受英文內(nèi)容驅(qū)動,主要市場在城鎮(zhèn),并集中在交通發(fā)達(dá)地區(qū),例如孟買、德里和班加羅爾。然而在未來,印度的二、三線城市將迎來大面積增長,未被開發(fā)的市場和用戶,將期待具有本地化的手游內(nèi)容。

印度雖然大多數(shù)人會英語,但是畢竟不是官方語言。所以本地化變得極其重要,本地化并不是簡單的把游戲文本翻譯成印度語或者其他當(dāng)?shù)卣Z言(印度超過100萬人口的語言有30種),所以本地化不僅需要對應(yīng)的翻譯,還需要對游戲內(nèi)容根據(jù)本地文化和喜愛進(jìn)行本地化。從經(jīng)驗(yàn)教訓(xùn)來看,任何有關(guān)占星術(shù)、寶萊塢和板球的內(nèi)容(ABC)都可以成功的獲取大量的忠實(shí)印度用戶。在印度YouTube上排行榜上前10的電影,有6部都來自寶萊塢和本地影院、電視或者是板球相關(guān)。因此加入合適的文化主題,將比其他開發(fā)商具有更加爭奪眼球的競爭優(yōu)勢。不僅本地印度人喜歡這些內(nèi)容,據(jù)統(tǒng)計超過2500萬居住在印度外的印裔對這些內(nèi)容也是樂此不疲。

功能手機(jī)

另外需要了解的印度市場,即使智能手機(jī)正在以驚人的速度增長,但是功能手機(jī)仍然占據(jù)市場主導(dǎo)地位。功能機(jī)主要通過wWb服務(wù)來訪問相應(yīng)的內(nèi)容。印度You Tube 90%的瀏覽量來自于功能機(jī)。調(diào)整現(xiàn)有的內(nèi)容,以滿足當(dāng)?shù)氐男枨螅拖馦xit(南非一款即時通訊應(yīng)用,擁有800萬月活躍用戶)。千萬不要忘記現(xiàn)在這7億功能機(jī)用戶都是潛在巨大的智能機(jī)用戶。

本地設(shè)備制造商

最后,在印度本地智能手機(jī)制造商和應(yīng)用商店都非常受用戶青睞。盡管大多數(shù)的消費(fèi)者更希望從三星、蘋果、諾基亞商店那里購買手機(jī),但是本地消費(fèi)者的品味和低收入狀況創(chuàng)造出了一個第三市場:例如Micromax,Karbonn和Lava這樣的印度的本地原始設(shè)備制造廠商更能夠滿足印度當(dāng)?shù)卮蠖鄶?shù)人的需求。

印度供玩家選擇的應(yīng)用商店,除了Google Play外,Mobango,SlideMe和Getjar在智能手機(jī)用戶圈的地位也同樣重要。對于不熟悉印度的開發(fā)者們,與本地熟知當(dāng)?shù)厥袌龅墓竞献鳎軌蛟谧疃痰臅r間內(nèi)快速的了解印度市場。

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