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The Room系列銷量破540萬(wàn)套 解謎類手游走紅

2014-03-11 15:47:51來(lái)源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)

Firepro of Games共同創(chuàng)始人兼董事Barry Meade在Twitter上慶祝The Room(暫譯《空房間》)和The Room2(《空房間2》)累計(jì)銷量突破540萬(wàn)。他還借此機(jī)會(huì)向業(yè)內(nèi)固有的觀點(diǎn)提出了質(zhì)疑,因?yàn)楹芏嗳苏J(rèn)為手游賣不出去。

The Room系列銷量破540萬(wàn)套 解謎類手游走紅

“我們沒(méi)有手游經(jīng)驗(yàn),我們一路摸索過(guò)來(lái),推出了這個(gè)系列,我們的游戲并不是一項(xiàng)服務(wù),而且我們相信玩家的口碑相傳”,他說(shuō)。

“我要說(shuō)什么?不知道。但或許手游需要的是少一點(diǎn)兒數(shù)據(jù)依賴,多一點(diǎn)相信玩家和了解玩家需求的開(kāi)發(fā)商。即便免費(fèi)游戲能夠賺上萬(wàn)億美元,但如果它們根本不算游戲的話,又有誰(shuí)會(huì)關(guān)心?玩家們需要在手游平臺(tái)獲得一個(gè)空間,只有我們(開(kāi)發(fā)商)可以創(chuàng)造”。

他把免費(fèi)游戲稱之為“反快樂(lè)”。

Firepro of Games成立于2012年1月,有一個(gè)分支Firepro of Studios專門制作iPad版本的游戲?!犊辗块g》是在2012年9月發(fā)布的,至2013年6月,該作品已經(jīng)達(dá)到200萬(wàn)以上的銷量,該游戲還被蘋(píng)果提名為2012年度游戲,在2013年獲得Unity最佳游戲玩法獎(jiǎng)。

《空房間》自2012年9月發(fā)布以來(lái),在去年1月就達(dá)到了100萬(wàn)銷量,這款初始售價(jià)為2.99英鎊的作品為Firepro of Games帶來(lái)了至少150萬(wàn)英鎊的收入,而據(jù)Barry Meade之前的透露,該游戲的開(kāi)發(fā)成本僅為6萬(wàn)英鎊,游戲發(fā)布一周之內(nèi)就已經(jīng)回本,詳情請(qǐng)看《益智手游The Room:投入6萬(wàn)賺150萬(wàn)英鎊》。

2013年12月,F(xiàn)ireproof正式推出The Room2,售價(jià)為2.99美元。自發(fā)布以來(lái),最高曾在100個(gè)國(guó)家和地區(qū)的iPhone付費(fèi)榜進(jìn)入前5名,在iPad表現(xiàn)更為優(yōu)秀,最高曾在126國(guó)iPad付費(fèi)榜進(jìn)入前5名。

雖然Barry Meade并沒(méi)有透露兩款游戲的詳細(xì)銷售數(shù)據(jù),但TheRoom系列毫無(wú)疑問(wèn)的為Fireproof帶來(lái)了相當(dāng)不錯(cuò)的收益。這次該公司沒(méi)有透露The Room2的制作成本,不過(guò),F(xiàn)ireproof沿襲了以往的習(xí)慣,并沒(méi)有為游戲進(jìn)行大范圍的市場(chǎng)推廣,因此可以確定的是,540萬(wàn)銷量中的絕大多少是利潤(rùn)。

在免費(fèi)模式占統(tǒng)治地位的時(shí)代,付費(fèi)游戲可以不借助市場(chǎng)營(yíng)銷而獲得這樣的成績(jī),充分證明了手游平臺(tái)上的多種模式都有共同生存的空間。

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