數(shù)據(jù)總結(jié):關(guān)于關(guān)卡類(lèi)游戲的數(shù)據(jù)分析方法
2014-03-13 14:02:59來(lái)源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
上周發(fā)表的一篇文章中,有針對(duì)ACT游戲《暗影之刃》的關(guān)卡相關(guān)方面的數(shù)據(jù)分析(《根據(jù)玩家的數(shù)據(jù)驗(yàn)證游戲設(shè)計(jì)決策》),受其啟發(fā),這里我們也想總結(jié)一下關(guān)于關(guān)卡類(lèi)游戲的數(shù)據(jù)分析方式。
過(guò)關(guān)類(lèi)游戲在單機(jī)類(lèi)游戲中出現(xiàn)會(huì)比較多,但多以休閑為主,比如《CandyCrush》、《AngryBirds》、《PVZ》、《小鱷魚(yú)頑皮愛(ài)洗澡》、《TinyThief》等經(jīng)典休閑游戲,鑒于很多圈內(nèi)人士預(yù)測(cè)2014年是手游爆發(fā)年,且重點(diǎn)在ARPG類(lèi)型,似乎會(huì)冒出很多橫版過(guò)關(guān)或者全3D的過(guò)關(guān)動(dòng)作類(lèi)游戲,我們就針對(duì)此類(lèi)型的游戲進(jìn)行分析。
首先,此類(lèi)型的游戲需要關(guān)注的是每關(guān)卡的獨(dú)立玩家數(shù)量,即玩家ID數(shù)量,目的是為了監(jiān)測(cè)玩家主要集中在哪個(gè)階段。比如,
游戲剛推出階段,玩家主要集中在前面部分的關(guān)卡(如圖一所示);
推出一段時(shí)間之后,玩家主要集中在中部關(guān)卡階段,如果期間有拉新活動(dòng)推出,不排除前、中部分關(guān)卡處于一個(gè)玩家數(shù)量比較持平的表現(xiàn)(如圖二所示);
如果運(yùn)營(yíng)很久,玩家主要都會(huì)集中在關(guān)卡中后期,或者是一個(gè)緩慢上升的曲線,又或者是一個(gè)較持平的曲線(如圖三所示)。
以上假設(shè)的前提都是游戲在運(yùn)營(yíng)狀況比較良好的情況下進(jìn)行分析的。
其次,我們需要關(guān)注的是關(guān)卡難度的節(jié)奏問(wèn)題,如果設(shè)計(jì)的難度太低,玩家很快就會(huì)因?yàn)橛螒蚝翢o(wú)挑戰(zhàn)性而流失;如果設(shè)計(jì)的難度太大,會(huì)帶給玩家挫敗感太強(qiáng),也會(huì)容易因?yàn)榛倚膯蕷舛魇АK?,我們一定要把握好每個(gè)關(guān)卡內(nèi)以及關(guān)卡與關(guān)卡之間的難度節(jié)奏。那么,這兩個(gè)方面的難度節(jié)奏怎么從數(shù)據(jù)方面來(lái)統(tǒng)計(jì)和展現(xiàn)呢?
為了解決這個(gè)問(wèn)題,首先要找到哪些關(guān)卡阻止了玩家繼續(xù)前進(jìn)。我們的解決方式是把每次玩家在某個(gè)關(guān)卡失敗后退出游戲的行為進(jìn)行記錄,找出玩家在哪個(gè)關(guān)卡失敗后不繼續(xù)進(jìn)行游戲而是選擇退出游戲,并把這個(gè)指標(biāo)定義為“關(guān)卡退出率”,計(jì)算公式為:
關(guān)卡退出率=此關(guān)卡失敗后退出玩家游戲的次數(shù)÷游戲啟動(dòng)次數(shù)
除了這個(gè)指標(biāo),還要統(tǒng)計(jì)每關(guān)卡的失敗率,目的是為了與上個(gè)指標(biāo)對(duì)比查看此關(guān)卡是不是設(shè)計(jì)的難度太高,計(jì)算公式為:
關(guān)卡失敗率=當(dāng)前關(guān)卡未成功通過(guò)的次數(shù)÷此關(guān)卡的總啟動(dòng)次數(shù)
這兩個(gè)指標(biāo)進(jìn)行對(duì)比后,我們就可以看出關(guān)卡的難度是不是設(shè)計(jì)的太高而不合理。如下圖所示:
過(guò)關(guān)類(lèi)游戲的難度曲線(也就是關(guān)卡失敗率)理論上應(yīng)該是波浪曲線逐漸上升的形狀,但游戲剛開(kāi)始運(yùn)營(yíng)的時(shí)候肯定會(huì)有偏差,需要根據(jù)上圖的實(shí)際表現(xiàn)情況來(lái)不斷進(jìn)行調(diào)整。
相關(guān)閱讀
- 03-13 ·忍者內(nèi)容新作《暗影之刃》將于下周正式發(fā)布
- 03-13 ·切繩子不夠暴利 試試《汽車(chē)粉碎機(jī)》吧
- 03-13 ·動(dòng)作闖關(guān)手游 《暗影之刃》免費(fèi)登陸安卓平臺(tái)
- 03-13 ·分析:調(diào)查稱(chēng)糖果粉碎傳奇屬于NP高難度數(shù)學(xué)題
- 03-13 ·三消游戲的前世今生:你所不了解的三消類(lèi)手游
- 03-13 ·《糖果粉碎傳奇》開(kāi)發(fā)商本周掛牌上市交易
- 03-13 ·《全民飛機(jī)大戰(zhàn)》攜手Skullcandy 共度周年盛典
- 03-13 ·candy crush soda糖果蘇打傳奇無(wú)限金條攻略
- 03-13 ·吃貨大聯(lián)盟?《糖果公主》世界觀一覽
- 03-13 · EscapeCandyRooms18關(guān)通關(guān)攻略