究竟是天堂還是地獄:細(xì)數(shù)免費(fèi)網(wǎng)游的七宗罪
2014-03-13 14:29:55來(lái)源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
前不久因?yàn)樘摷傩麄鲉?wèn)題,歐盟盯上了免費(fèi)網(wǎng)游,編輯部討論此事時(shí),不由自主地將國(guó)內(nèi)網(wǎng)游狀況拿來(lái)對(duì)比。最終結(jié)論是:歐盟太老土了,國(guó)內(nèi)的網(wǎng)游行業(yè)已經(jīng)不把“免費(fèi)”當(dāng)作噱頭,正進(jìn)化到“綠色”等新的營(yíng)銷(xiāo)概念上。
并不是國(guó)內(nèi)網(wǎng)游行業(yè)職業(yè)操守高,而是“免費(fèi)網(wǎng)游”這個(gè)概念已炒作多年,太過(guò)泛濫,還因?yàn)槠渲幸恍┯螒蚪o玩家留下了不花錢(qián)就找虐,花錢(qián)就如流水的印象,甚至引發(fā)了諸多社會(huì)問(wèn)題,連帶“免費(fèi)網(wǎng)游”這塊招牌也污跡斑斑,惹人詬病不已。
還能不能打“免費(fèi)網(wǎng)游”這塊招牌,以后又會(huì)打什么招牌,這不是關(guān)鍵,關(guān)鍵是“免費(fèi)網(wǎng)游”到底隱藏著什么魔鬼,又是怎樣把游戲變成地獄的,以至于臭了這塊招牌?
網(wǎng)游的國(guó)內(nèi)溫室
在草匪印象里,2005年前后網(wǎng)游熱潮興起時(shí),免費(fèi)網(wǎng)游也相伴而生。那時(shí)免費(fèi)網(wǎng)游就是打著“玩游戲不花錢(qián)”的招牌,將大批玩家圈了進(jìn)去。到2007年前后,WOW點(diǎn)燃國(guó)內(nèi)網(wǎng)游市場(chǎng)的同時(shí),免費(fèi)網(wǎng)游也以WOW每張點(diǎn)卡30元的“昂貴”花費(fèi)為標(biāo)靶,推銷(xiāo)自己的免費(fèi)理念,自此之后,網(wǎng)游江山一片赤,誰(shuí)不“免費(fèi)”誰(shuí)就死。
回顧當(dāng)年全球網(wǎng)游行業(yè),“免費(fèi)”模式僅僅只在探索之中,主流網(wǎng)游都是收費(fèi)模式,今日“免費(fèi)”模式卻由國(guó)內(nèi)擴(kuò)散到全球,連暴雪這樣的巨頭都開(kāi)始丟節(jié)操,歐盟這樣的國(guó)際組織都開(kāi)始正視免費(fèi)網(wǎng)游問(wèn)題,就這點(diǎn)來(lái)說(shuō),國(guó)內(nèi)游戲開(kāi)發(fā)一直落后于歐美,營(yíng)銷(xiāo)模式卻遙遙領(lǐng)先,為國(guó)人爭(zhēng)了一回臉面。
“免費(fèi)”模式為何在國(guó)內(nèi)如此盛行?這就不得不說(shuō)到國(guó)內(nèi)營(yíng)銷(xiāo)理念近于扭曲的“成熟度”。從腦白金到《征途》的成功就足以說(shuō)明一切,不僅是游戲行業(yè),在國(guó)內(nèi),新興領(lǐng)域的成功首先是營(yíng)銷(xiāo)的成功,而不是產(chǎn)品的成功。
有人會(huì)說(shuō),草匪你這觀點(diǎn)有誤,就營(yíng)銷(xiāo)“技術(shù)”而言,國(guó)內(nèi)并不是領(lǐng)先者,關(guān)系營(yíng)銷(xiāo)、整合營(yíng)銷(xiāo)、長(zhǎng)尾理論等等理念和方法都是從國(guó)外引進(jìn)的。的確,這些理論是老外先提出的,但把這些理論發(fā)揚(yáng)到極致的成功典范,卻在國(guó)內(nèi),“免費(fèi)”網(wǎng)游就是其中的佼佼者。
網(wǎng)游的“免費(fèi)”模式全稱是“游戲免費(fèi),道具收費(fèi)”,關(guān)鍵就在“道具收費(fèi)”上?!暗谰呤召M(fèi)”的基礎(chǔ)是互聯(lián)網(wǎng)的微營(yíng)銷(xiāo),自從互聯(lián)網(wǎng)打破了支付門(mén)檻的壁壘,讓微營(yíng)銷(xiāo)有了茁壯成長(zhǎng)的基礎(chǔ)后,各類應(yīng)用就如雨后春筍般紛繁而起。社會(huì)和個(gè)人都享受著微營(yíng)銷(xiāo)給工作和娛樂(lè)帶來(lái)的便利,卻沒(méi)看到,魔鬼已自“微營(yíng)銷(xiāo)”這扇大門(mén)潛入,寄居于各處角落,伺機(jī)擇食。
地獄之門(mén)是那些深諳人性弱點(diǎn)的營(yíng)銷(xiāo)專家們開(kāi)啟的,對(duì)他們來(lái)說(shuō),網(wǎng)游本身不過(guò)是個(gè)營(yíng)銷(xiāo)平臺(tái),跟網(wǎng)絡(luò)購(gòu)物、網(wǎng)絡(luò)閱讀等業(yè)務(wù)沒(méi)什么區(qū)別,讓“免費(fèi)”網(wǎng)游在國(guó)內(nèi)盛行的推手正是他們,而不是游戲開(kāi)發(fā)者。在國(guó)內(nèi),是先有營(yíng)銷(xiāo),再有游戲。
營(yíng)銷(xiāo)說(shuō)得文雅,實(shí)質(zhì)就是賺錢(qián),不管是哪個(gè)行業(yè),賺錢(qián)在前,支撐行業(yè)的實(shí)質(zhì)東西在后,那就等于丟開(kāi)職業(yè)道德、行業(yè)操守等等東西,甚至打法律的擦邊球,走上一條地獄之路。國(guó)內(nèi)營(yíng)銷(xiāo)專家所設(shè)計(jì)的“免費(fèi)”模式,也讓一款款網(wǎng)游變作了一座座充斥著魔鬼的地獄。
魔鬼就在游戲中
多年來(lái)社會(huì)一直在爭(zhēng)論游戲是不是毒品,危害有多大,隨著網(wǎng)游行業(yè)的壯大,主張游戲有害一方的聲音越來(lái)越小,但并不等于他們的觀點(diǎn)全然錯(cuò)誤。就像一把刀,如果被罪犯握著,就成了兇器,免費(fèi)網(wǎng)游就是這樣一把刀。如果游戲所貫徹的理念完全遵從營(yíng)銷(xiāo)在前,游戲在后,那么這款免費(fèi)網(wǎng)游就是一座容納了無(wú)數(shù)魔鬼,以人性弱點(diǎn)為食的地獄。
人性有七大弱點(diǎn),讓我們來(lái)看看,某些免費(fèi)網(wǎng)游是怎么針對(duì)這七大弱點(diǎn),將游戲變作地獄的。
暴食:為了增加玩家的粘著度,免費(fèi)網(wǎng)游用近似病毒營(yíng)銷(xiāo)的手段,從各方面包圍玩家。新手送禮包、級(jí)別送禮包、滿一定在線時(shí)間送禮包,游戲低峰時(shí)段作贈(zèng)送、抽獎(jiǎng)等活動(dòng)。看似無(wú)危害,長(zhǎng)此以往,還會(huì)讓玩家厭倦,卻是將玩家陷在游戲里的基礎(chǔ)?!懊赓M(fèi)”模式開(kāi)啟“免費(fèi)”大門(mén)為的是圈進(jìn)盡量多的玩家,而這些手段則是留住盡量多的玩家。
色欲:充斥著色情元素的游戲宣傳在網(wǎng)上無(wú)處不見(jiàn),如暴食之惡一樣,都是利用玩家的人性弱點(diǎn),引誘玩家進(jìn)入游戲,留在游戲。為此游戲在畫(huà)面、情節(jié)以及互動(dòng)等各個(gè)環(huán)節(jié)都有相應(yīng)的設(shè)計(jì),甚至有將按摩院等現(xiàn)實(shí)中的色情場(chǎng)所搬到游戲里的“創(chuàng)新”。
懶惰:自動(dòng)尋路、自動(dòng)戰(zhàn)斗、自動(dòng)接任務(wù)交任務(wù),自動(dòng)到玩家可以忽略游戲背景、故事、操作等一切可能覺(jué)得厭煩的要素,利用人人皆有的懶惰天性,免費(fèi)網(wǎng)游將玩家的注意力從游戲本身上挪開(kāi),轉(zhuǎn)向它所設(shè)定的吸金陷阱??此撇粸樽铮瑓s是很關(guān)鍵的鋪墊和準(zhǔn)備。
貪婪:當(dāng)免費(fèi)游戲通過(guò)暴食、色欲、懶惰將玩家留住時(shí),正戲也揭幕了,貪婪是人性中最為可怕的弱點(diǎn),而誘引貪婪的極致方式是什么?賭博。
現(xiàn)在的玩家可能不熟悉,在免費(fèi)網(wǎng)游剛興起的2005年前后,利用網(wǎng)游中的虛擬貨幣直接賭博曾經(jīng)盛興一時(shí),以至于商務(wù)部明令禁止通過(guò)網(wǎng)絡(luò)游戲賭博。但賭博之風(fēng)并未剎住,而是轉(zhuǎn)向?yàn)樽兿噘€博,比如開(kāi)箱子。2010年,文化部又出臺(tái)了《網(wǎng)絡(luò)游戲管理暫行辦法》,禁止類似“開(kāi)箱子”等投入*或虛擬貨幣,靠隨機(jī)抽取方式獲取道具的變相賭博行為。
法規(guī)只是方向性的,難以堵住細(xì)節(jié)漏洞,比如“開(kāi)箱子禁令”只規(guī)定了每次抽取道具價(jià)值的上限,只禁直接賣(mài)箱子,難禁賣(mài)其他道具送箱子。免費(fèi)網(wǎng)游的營(yíng)銷(xiāo)模式就是以“道具收費(fèi)”為核心,因此對(duì)游戲道具的管理也難以落實(shí),裝備強(qiáng)化系統(tǒng)這一類的變相賭博系統(tǒng)依舊廣泛存在于各類免費(fèi)網(wǎng)游中。某款免費(fèi)網(wǎng)游所推出的強(qiáng)化系統(tǒng)里,玩家要將裝備強(qiáng)化到最高級(jí),竟然需要投入上億元之巨,由此可觀,靠激發(fā)玩家人性中的貪婪之惡這條路有多寬廣。
暴怒:所謂沖動(dòng)就是魔鬼,抹消理性,引誘玩家沖動(dòng)消費(fèi),是免費(fèi)網(wǎng)游吸金的又一大招。而激發(fā)玩家沖動(dòng)情緒的手段,則主要是靠玩家在網(wǎng)游中的交互。
什么情況下,玩家的沖動(dòng)消費(fèi)是最旺盛的?被侮辱之后,被嘲笑之后,自覺(jué)不如人的時(shí)候。這時(shí)候玩家強(qiáng)烈地渴望宣泄挫折感,這就是暴怒。將游戲設(shè)計(jì)為只要肯花錢(qián)就能強(qiáng)過(guò)對(duì)方,玩家能夠即時(shí)宣泄負(fù)面情緒,等于直接用錢(qián)買(mǎi)到了成就感和滿足感。所以我們能看到,某些免費(fèi)游戲完全是圍繞PVP,圍繞玩家給他人施加挫折感和宣泄自己的挫折感為核心設(shè)計(jì)的。
妒忌:攀比也是人的天性,免費(fèi)網(wǎng)游將現(xiàn)實(shí)中的攀比進(jìn)行精煉和簡(jiǎn)化,妒忌這種情緒也被極端放大。裝備、坐騎、家宅,微營(yíng)銷(xiāo)將每一點(diǎn)對(duì)比都作成了銷(xiāo)售機(jī)會(huì),讓玩家在相互攀比中尋找成就感?!巴梁老酄?zhēng)刷喇叭”這樣的故事在免費(fèi)網(wǎng)游里已膾炙人口,每一次攀比的成本只有幾分錢(qián)幾毛錢(qián),讓玩家不太在意,但聚沙成塔后卻讓人震驚。
傲慢:人性中所有的弱點(diǎn)其實(shí)都奔著這一點(diǎn)而來(lái),那就是凌駕于他人之上。享受萬(wàn)人膜拜,成為游戲里的焦點(diǎn)人物,這是任何一個(gè)玩家進(jìn)入游戲時(shí),潛意識(shí)里的第一個(gè)念頭。免費(fèi)網(wǎng)游不僅在宣傳上有意識(shí)地凸顯這一點(diǎn),還從各方面的設(shè)定中,確保玩家花錢(qián)就能向這個(gè)目標(biāo)走得更近。不少免費(fèi)游戲在設(shè)計(jì)之初,都以吸引土豪進(jìn)駐為目標(biāo),土豪花錢(qián)成為游戲的強(qiáng)者之巔,被踩在腳下的則是千萬(wàn)不花錢(qián)或者花錢(qián)少的玩家。
為何是地獄
草匪并非針對(duì)整個(gè)免費(fèi)網(wǎng)游,但針對(duì)人性弱點(diǎn)的這些吸金手段卻廣泛存在于免費(fèi)網(wǎng)游里,少數(shù)免費(fèi)網(wǎng)游將這些手段發(fā)揮到極致,就讓游戲變成了地獄,連帶也讓整個(gè)免費(fèi)網(wǎng)游蒙上了一層污跡,深受其害的玩家清醒過(guò)來(lái),自然對(duì)所有免費(fèi)游戲都生出厭煩和畏懼之心。
為何說(shuō)這些手段將網(wǎng)游造就為地獄?不僅僅是吸金的問(wèn)題,關(guān)鍵在于這些針對(duì)人性弱點(diǎn)的營(yíng)銷(xiāo)手段,讓游戲變成了一個(gè)以負(fù)面情感刺激為支撐的平臺(tái)。網(wǎng)游是游戲,更是一個(gè)社交平臺(tái),如果一個(gè)社交平臺(tái)以刺激負(fù)面情緒為主,引誘乃至逼迫玩家展現(xiàn)人性之惡,那么這個(gè)平臺(tái)里充斥的會(huì)是什么?殺戮、報(bào)復(fù)、妒忌、憎恨,玩家沉迷于這些負(fù)面情感中一擲千金、難以自拔,事后再懊悔莫及,這樣的氛圍,又跟地獄差多少呢?
營(yíng)銷(xiāo)專家充分運(yùn)用了二八原則,以“免費(fèi)”削掉進(jìn)入門(mén)檻,納入盡可能多的玩家,再通過(guò)種種針對(duì)人性弱點(diǎn)的設(shè)計(jì),讓極少數(shù)玩家成為壓迫其他玩家的存在,為這些玩家提供滿足感的同時(shí),也給絕大多數(shù)玩家提供了“上進(jìn)”的標(biāo)榜,這樣就構(gòu)成了一座金字塔,靠負(fù)面情感堆砌而起的金字塔。
有些人會(huì)說(shuō),這就是現(xiàn)實(shí),讓玩家在游戲中體驗(yàn)現(xiàn)實(shí)有什么錯(cuò)?的確太現(xiàn)實(shí),但現(xiàn)實(shí)終究不是地獄,這也不是游戲世界,這是將現(xiàn)實(shí)社會(huì)中的黑點(diǎn)極端放大的黑暗世界。隨著“免費(fèi)”網(wǎng)游這塊招牌臭掉,“道具收費(fèi)”網(wǎng)游正面臨不斷增大的正名壓力,相信人們會(huì)擦亮眼睛,重新審視自己的同時(shí),也重新審視游戲。
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