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火爆開幕:2014CocoaChina大會(huì)明日北京召開

2014-03-14 17:17:36來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)

自2009年創(chuàng)立以來,CocoaChina開發(fā)者大會(huì)已成功舉辦了七屆并吸引了數(shù)萬開發(fā)者。本屆大會(huì)最激動(dòng)人心的是,Cocos2d之父Ricardo Quesada不僅會(huì)出席大會(huì),而且還將正式發(fā)布Cocos2d-x v3.0 final版,并介紹Cocos2d-xv3.0的后續(xù)計(jì)劃以及對引擎框架進(jìn)行的改動(dòng),這也是他加入觸控科技之后第一次在國內(nèi)亮相。

火爆開幕:2014CocoaChina大會(huì)明日北京召開

Cocos2d-x作者王哲將作為本屆大會(huì)主持人穿插全場所有演講板塊,除了帶來Cocos2d-x在3.0版本的各種技術(shù)突破外,還將介紹在面向全球的時(shí)候,如何更好地服務(wù)國內(nèi)和亞洲市場。而本屆大會(huì)推出的版本將拆分為三個(gè)不同的語言包進(jìn)行發(fā)布(C++/Lua/JavaScript),王哲將對其帶來的方便之處向開發(fā)者進(jìn)行詳細(xì)展示。

Cocos2d-HTML5作者林順本屆大會(huì)將繼續(xù)帶來有關(guān)Cocos2d-HTML5的最新發(fā)展,CocoStudio作者張曉龍也將帶來CocoStudio的改進(jìn),在他之后,CocoStudio首席架構(gòu)師Justin將分享CocoStudio2.0版本的最新進(jìn)展。同時(shí),整合Quick-Cocos2d-x之后,引擎在Lua方面的新改變也將得到展示。

在下午的案例分享分會(huì)場中,廣州銀漢CIO鄺小翚將帶來主題為《Cocos2d-x助力神魔》的演講,藝動(dòng)娛樂VP靳亞民將從《全民英雄10問》主題出發(fā)進(jìn)行話題延伸,駿夢游戲CEO許斌將對2014激蕩的手游行業(yè)進(jìn)行點(diǎn)評,而樂元素開心消消樂制作人甘玉磊則會(huì)向現(xiàn)場聽眾分享開心消消樂游戲制作歷程。

在策劃運(yùn)營分會(huì)場中,萌果科技平臺(tái)總監(jiān)馬躍將從幻想英雄開談策劃及SDK接入,巴別時(shí)代CEO趙暕所分享的內(nèi)容是《放開偏執(zhí),擁抱變革》,北京火谷CEO馬金輝將開談?dòng)螒蛑谱魅说摹敖巧珜傩浴?,淘米集團(tuán)手套游戲副總裁許哲鷹將根據(jù)旗下手游《疾風(fēng)勇者傳》談?wù)揂RPG的新進(jìn)化,上海都玩技術(shù)總監(jiān)戴宇航所帶來的是從頁游到手游,運(yùn)用Cocos2d-x與CocoStudio移植的經(jīng)驗(yàn)分享。

在大會(huì)渠道分會(huì)場中,聯(lián)通WO商店總經(jīng)理魏欣將對中國聯(lián)通沃商店游戲的用戶進(jìn)行行為分析,360開放平臺(tái)負(fù)責(zé)人劉錚將介紹360開放平臺(tái)如何與開發(fā)者共創(chuàng)共贏,多盟商務(wù)總監(jiān)李斐然也將帶來多盟助力開發(fā)者實(shí)現(xiàn)高效變現(xiàn)的扶持策略,Ucloud高級(jí)架構(gòu)師韓新亮將介紹如何用好架構(gòu)造就“不一樣”的好游戲,ShareSDK副總裁張浩用一個(gè)小鳥引發(fā)的血案介紹社會(huì)化分享的價(jià)值,TalkingData COO徐懿將帶來2013年手游數(shù)據(jù)報(bào)告,而觸控科技戰(zhàn)略總監(jiān)曾航將預(yù)測2014年移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)流量趨勢,為開發(fā)者提供理論指導(dǎo)。

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