手機游戲開發(fā)者創(chuàng)業(yè)時需避免的3個死亡點分析
2014-03-17 09:10:14來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
手機游戲開發(fā)者創(chuàng)業(yè)時需避免的3個死亡點分析:
死亡點一:沒有方向
中國山寨問題嚴重,明顯已經(jīng)漫延到了手游市場。移動互聯(lián)網(wǎng)是未來的大勢所趨,而手游則是其最賺錢的細分領域之一,這導致資本瘋狂涌入,讓藍海分分鐘變紅海。
一、被山寨的手游對象往往意味著經(jīng)過驗證的成功商業(yè)模式,山寨的低成本、小風險、走捷徑。
二、技術門檻低,換皮即可,可快速進入市場,爭奪山寨對象的用戶。
三、市場容量足夠大,很多開發(fā)商抱著瓜分一塊市場,小富即安的想法。
那么,如何才能從紅海中脫穎而出?出奇制勝呢?
筆者認為前輩們的成功經(jīng)驗和對趨勢的前瞻很重要,這也是許多新進的手游開發(fā)者欠缺的,他們可能有很好的技術和設計能力,但是對趨勢的把握很欠缺,最終淪為跟風者,只能賺些小錢。
周鴻祎認為,硅谷強大的原因是硅谷創(chuàng)業(yè)者都有導師。喬布斯某種意義上是Google創(chuàng)始人的導師,是喬布斯的談話啟發(fā)了Android系統(tǒng)的誕生,facebook也因為得到了彼得泰勒和肖恩帕克的指導,才能成功蛻變成為今天的社交帝國。
死亡點二:沒有渠道
對于中小開發(fā)者來說,產(chǎn)品能做到什么程度,很依賴渠道。想得到用戶的青睞必須先得到渠道的青睞。渠道的強勢在今年開始顯現(xiàn)。隨著手游渠道基本形成騰訊系、百度系、360系和UC系四大派系的穩(wěn)定格局,2014年手游行業(yè)重心正在轉(zhuǎn)移至手游發(fā)行商間的博弈。
一位產(chǎn)品月流水過千萬的開發(fā)者對筆者抱怨,“游戲渠道商每時每刻都有人找我們,要潛規(guī)則我們?!边@位創(chuàng)始人拒絕了“潛規(guī)則”,于是在接下來的一段時間里,他的產(chǎn)品被這家渠道商排至50名開外。
一位開發(fā)者表示:“渠道有時不看產(chǎn)品,反倒看人。如果你過去和渠道有過交情,渠道還會比較相信你的產(chǎn)品,但如果是嶄新的團隊研發(fā)的產(chǎn)品,渠道會天然地不想合作。”
以前做產(chǎn)品推廣,只要數(shù)據(jù)好,留存率高,開發(fā)者們甚至覺得渠道推不推也無所謂,大不了自己花錢推。而不久之后的局面可能是,即使開發(fā)者想自己推,但連廣告都沒地方買了,因為所有的廣告量已經(jīng)被渠道買斷。
但渠道對產(chǎn)品的辨別能力有時又非常有限,不同渠道對于產(chǎn)品的喜好、要求也不一樣。目前在國內(nèi)市場,除蘋果iOS外,越獄渠道比較大的是91助手和同步推;其次是游戲的垂直門戶,如九游、當樂等;再接下來是應用商店,以應用匯、豌豆莢為代表;最后是運營商渠道。以91和同步推為例,這兩家用戶屬性很接近,基本上是比較高端的用戶,他們更喜歡如《我叫MT》、《大掌門》這種簡單、易操作的游戲。而九游、當樂等渠道積累了大批從Java時代過來的玩家,他們喜愛重度游戲,因此卡牌類游戲在這種渠道的推廣效果較差。
一款產(chǎn)品想做好推廣,接入不同渠道往往就要花費一到兩個月。這個時間小公司基本上耗不起,所以若想獲得更好的推廣效果,有必要和渠道搞好關系,提前摸清渠道的喜好。
死亡點三:沒有錢
錢是個最實際的問題。
以下是一個手游創(chuàng)業(yè)者失敗之后寫下的死亡筆記摘錄:
敲著這篇稿子的時候,我很難受。
創(chuàng)業(yè)是一條九死一生的道路,我之前運氣不錯,前兩次創(chuàng)業(yè)相對比較成功,第一次成功套現(xiàn)離開,第二次雖然還沒有套現(xiàn),但是公司蒸蒸日上。我想當然認為第三次我應該也會成功,而且肯定是大成功。而我錯了。
考慮到成本原因,這次創(chuàng)業(yè)我離開了北京,選擇了一個二線城市,看重的是當?shù)乇姸嗟母咝YY源,同時我是在那里上的大學,自認為在當?shù)赜幸恍┵Y源可以用,當然最關鍵的是,當?shù)氐挠螒虍a(chǎn)業(yè)已經(jīng)有至少十年以上的發(fā)展歷史。
但是,我在這所城市遇到了巨大的障礙。
1,融資的時候,投資人寧愿多看幾家北京的團隊也不愿意看這座城市的團隊,他們的時間也有成本。
2、我樂觀的認為創(chuàng)業(yè)城市的人員工資低,準備了20萬啟動資金。如果我當時能準備到50萬,可能現(xiàn)在是另一個狀況。
3、我沒有根據(jù)創(chuàng)業(yè)所在地實際情況來制定團隊合作模式和公司管理制度,盲目的將北京創(chuàng)業(yè)團隊的一套直接搬了過來,然后的結(jié)果就是江南為橘江北為枳。
4、在*流幾次出現(xiàn)問題的時候,我做了銀行貸款,賣了房子,而這種行為花去我大部分的精力和時間,沒有時間關注在產(chǎn)品上,雖然有PM協(xié)助,但是導致幾款產(chǎn)品出現(xiàn)問題。
5、不會利用政府資源。我所在的開發(fā)區(qū),管委會相關領導經(jīng)常到,但是我不會用好這些資源。而這是在二三線城市創(chuàng)業(yè)時,一個很關鍵的點。
這是一個真實的故事。很多手游需要一定開發(fā)周期,初期需要足夠的*流,很多創(chuàng)業(yè)者正好卡死在這上面。所以做游戲,融資能力也很重要。
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