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CocoaChina春季開發(fā)者大會Cocos2d-x添力作

2014-03-17 09:52:51來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)

上周六,2014CocoaChina春季開發(fā)者大會在北京國家會議中心成功召開,大會上首次披露了《捕魚達人3》的影像,當(dāng)然本屆開發(fā)者大會上最令人矚目的便是觸控發(fā)布了全球占有率第一的手機游戲引擎Cocos2d-x的3.0版本,這意味著手游研發(fā)進入了一個新的時代。

自游戲出生的第一天起,開發(fā)者們所有的追求總結(jié)起來便只有兩件事:第一,提高效率;第二,降低成本。如同捕魚一樣從魚竿到漁船實現(xiàn)了效率的提高,游戲引擎的出現(xiàn),也極大的提高了制作的效率,降低了學(xué)習(xí)編碼的成本。但是以目前手游普遍達到了10萬級代碼,50m大小的復(fù)雜程度而言,即便是Cocos2d-x,想要讓所有人都能夠做出自己構(gòu)想中的游戲也并非易事。

CocoaChina春季開發(fā)者大會Cocos2d-x添力作

因此,Cocos2d-x3.0將拆分為三個不同的語言包進行發(fā)布(C++/Lua/JavaScript),為所有類型的開發(fā)者帶來便利。同時整合的Quick-Cocos2d-x和Cocostudio的增強,都為了力爭實現(xiàn)三點:跨平臺游戲,完整工具鏈和覆蓋完整開發(fā)階段。以其達到提高效率降低成本的目的。如同觸控CEO陳昊芝所說:“什么時候我們的開發(fā)者大會上男女比例達到了1:1,我們的引擎才算真正易用,真正達到了成功?!?/p>

目前,Cocos2d-X引擎在中國的2D手機游戲開發(fā)中,使用份額已超過70%,占據(jù)2D游戲開發(fā)的絕對領(lǐng)先地位。許多國內(nèi)月營收過千萬的游戲如《我叫MT》、《龍之力量》、《大掌門》、《神仙道》、《君王2》等,均基于Cocos2d-x開發(fā)。而采用Unity3D引擎開發(fā)的王牌手游產(chǎn)品也不是沒有,比如《王者之劍》,只是相對于目前2D游戲成功者眾、3D產(chǎn)品還未成為絕對的主流,但行業(yè)的大趨勢是產(chǎn)品質(zhì)量不斷的升級、3D化是非常重要的趨勢,而這正是Cocos3D所希望抓到的機會。

而在國外,CJ、DisneyMobile、Zynga、Gumi、Glu、Gree、DeNA、TinyCo、Gamevil、HandyGames這些名聲響亮的國外開發(fā)商,正在廣泛采用Cocos2d-x用于其主流iOS、Android游戲的開發(fā)。外界很多人認為,Cocos2d-x的免費開源因素是導(dǎo)致其流行的主要因素。但實際上可以看到,在中國、韓國、美國top100榜單里的大量游戲公司,他們完全有資金購買收費商業(yè)引擎,使用Cocos2d-x并不是因為這款引擎免費、開源,真正好用才是硬道理。

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比如近期,觸控科技代理的國內(nèi)產(chǎn)品《秦時明月》和日本Gumi的產(chǎn)品《勇者前線》,都源于Cocos2d-x引擎。據(jù)悉,兩款產(chǎn)品在接洽代理商的過程中,觸控科技并不是出價最高的廠商,而究其為何最終選擇觸控科技作為產(chǎn)品的代理方,筆者認為雙方更加看重的與Cocos2d-x引擎未來的深遠合作,這種下游開放商與上游開源引擎提供商之間的良性互哺合作,才是中國手游產(chǎn)業(yè)未來的發(fā)展方向。

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