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頑石吳剛:運(yùn)營(yíng)變革 把握長(zhǎng)線模式最佳時(shí)機(jī)

2014-03-17 15:19:21來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)

頑石2014年的新品《契約2》將采用不滾服的運(yùn)營(yíng)方式。

頑石吳剛:運(yùn)營(yíng)變革 把握長(zhǎng)線模式最佳時(shí)機(jī)

根據(jù)頁游和端游的經(jīng)驗(yàn)來看,滾服的產(chǎn)品往往很快消失,不過滾服和不滾服這兩種運(yùn)營(yíng)方式將長(zhǎng)期并存。吳剛認(rèn)為,2013和2014年是打造手游品牌的最好時(shí)機(jī),與其賺快錢,不如培養(yǎng)用戶,建立一家百年老店。

下半年將集中出現(xiàn)不滾服手游

滾服運(yùn)營(yíng),說起來是一個(gè)老話題。自頁游時(shí)代興起,蔓延至端游和手游,已成為最普遍的一種運(yùn)營(yíng)方式。非滾服運(yùn)營(yíng)的產(chǎn)品,有些像那些時(shí)間收費(fèi)的端游,反而在減少成了“另類”。

從頁游和端游的趨勢(shì)看,滾服和不滾服這兩種運(yùn)營(yíng)方式將會(huì)長(zhǎng)期并存。早期的端游并沒有滾服的概念,但是到了后期,或是對(duì)產(chǎn)品生命周期缺乏信心,或是市場(chǎng)預(yù)算不夠,很多端游也采用了滾服運(yùn)營(yíng)。發(fā)明滾服的頁游,如騰訊的不少產(chǎn)品如今卻采用了不滾服的方式。

至于手游,大部分直接沿襲了頁游滾服的做法,如今,不滾服的手游又開始涌現(xiàn)。不滾服,往往體現(xiàn)了研發(fā)商對(duì)產(chǎn)品的信心。實(shí)際上,不論端游、頁游或手游,但凡品質(zhì)過硬的產(chǎn)品,即便采用滾服通常也不會(huì)滾得太狠。

吳剛認(rèn)為,2013和2014年是CP們樹立公司和產(chǎn)品品牌的最好時(shí)機(jī),今年下半年將出現(xiàn)一批不滾服的手游?!绊撚魏投擞萎?dāng)時(shí)在市場(chǎng)大熱的時(shí)候,無一例外地去做更多的產(chǎn)品,但是今天這些公司都消失了。只有那些把重點(diǎn)放在幾個(gè)產(chǎn)品的公司才活到今天,所以與其做更多產(chǎn)品,不如做好一個(gè)產(chǎn)品。”

滾服還是不滾服

與吳剛持同樣想法的人很多,實(shí)踐者卻是少數(shù),最主要的原因是滾服來錢快。其次,滾服的研發(fā)技術(shù)難度更低。當(dāng)一個(gè)服務(wù)器的承載能力從上千人增至上萬人,技術(shù)難度的提升已不是一個(gè)概念。另外,滾服的運(yùn)營(yíng)難度也低。

當(dāng)所有用戶集中在一個(gè)服務(wù)器時(shí),一旦出現(xiàn)運(yùn)營(yíng)故障,比如崩潰、倒檔、數(shù)值不平衡,暴雪的《暗黑3》就是前車之鑒。滾服則不必?fù)?dān)心這個(gè)問題,因此,“很多產(chǎn)品的現(xiàn)狀是,一個(gè)服一個(gè)數(shù)據(jù),數(shù)值在不斷調(diào)整。只要有幾千人,就開起來先賺錢再說。”吳剛說。

在吳剛看來,快速滾服的單服或總體收入看起來很高,但是持續(xù)時(shí)間很短。不滾服的產(chǎn)品留存高、生命周期長(zhǎng),收入細(xì)水長(zhǎng)流,利于建立品牌。據(jù)吳剛透露,《契約2》的留存率達(dá)到80%以上。

“只要有一群人就足以支撐上億的利潤(rùn)了,并不需要那么多人。以前的上市公司經(jīng)常被詢問產(chǎn)品生命周期,現(xiàn)在沒有人再提了。因?yàn)槟切┯螒蜻\(yùn)營(yíng)了10年,至今還在盈利,一個(gè)平臺(tái)能否運(yùn)營(yíng)10年都不好說?!?/p>

更重要的一點(diǎn),與獲取用戶的成本有關(guān)。從去年下半年開始,用戶成本快速上漲,未來仍將持續(xù)上漲。與此同時(shí),用戶質(zhì)量開始大幅下滑,由于大量千元以下的安卓手機(jī)進(jìn)入市場(chǎng),這些用戶慢慢成為主流,用戶的構(gòu)成比例已經(jīng)發(fā)生變化。隨著用戶成本的增長(zhǎng),游戲的利潤(rùn)率越來越低,對(duì)于滾服運(yùn)營(yíng)的產(chǎn)品來說,尤為不利。

渠道的態(tài)度

然而,現(xiàn)狀是滾服產(chǎn)品更討渠道的喜歡,不滾服的產(chǎn)品難以得到渠道的全力推廣。

據(jù)吳剛解釋,流量是渠道的優(yōu)勢(shì),需要不停的循環(huán)釋放才能產(chǎn)生價(jià)值,滾服運(yùn)營(yíng)更符合這種循環(huán)。以騰訊為例,不論如何洗用戶,最終都會(huì)回到騰訊的社區(qū)中,無非是再換一款游戲。對(duì)于CP來說,用戶不會(huì)留存到自己的游戲中,需要不斷循環(huán)洗用戶,推高了營(yíng)銷成本。

不滾服的運(yùn)營(yíng)方式,游戲社區(qū)更穩(wěn)定,用戶流失率低,同時(shí)來錢慢。由于用戶獲取成本持續(xù)上漲,對(duì)于CP來說,留住用戶本身相當(dāng)于降低了推廣成本。對(duì)于渠道來說,尤其是那些只提供流量的平臺(tái),喜歡的不僅是高留存的產(chǎn)品,更追求高收入的產(chǎn)品。

一旦采用了不滾服運(yùn)營(yíng),往往意味著需要CP自己做投放,而回報(bào)同樣豐厚——將命運(yùn)掌握在自己手中。這是一個(gè)選擇,《契約2》選擇了不滾服運(yùn)營(yíng),這符合吳剛的一貫做法。在他看來,前作《契約》的用戶為續(xù)作提供了用戶基礎(chǔ),也是他想抓住的用戶。

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