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草根的春天:用10秒小游戲征服東南亞與美國市場

2014-03-17 16:47:03來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)

韓國Raon Games手游公司代表樸勇玉(27歲)通過“小游戲”取得了大成功。

草根的春天:用10秒小游戲征服東南亞與美國市場

《Bouncy Ball》是一款通過控制小球彈跳來避開障礙物吃星星的小游戲,該游戲開發(fā)9個月后就取得1000萬次的下載量,1年6個月后下載量達1300萬次。雖然《Bouncy Ball》是由一個草根開發(fā)者獨自開發(fā)的游戲,但是它在繼Anipang和DragonFly之后,成功躋身Google Play免費游戲人氣榜第2名。

《Bouncy Ball》玩一關(guān)僅需10秒鐘,隨著關(guān)數(shù)的提升,游戲也越來越難。游戲開發(fā)之初僅有60關(guān),后來又升級為600關(guān)。游戲在玩家中反響熱烈,目前由玩家親自設計的游戲關(guān)卡高達6000關(guān)。

草根的春天:用10秒小游戲征服東南亞與美國市場

雖然手游市場上出現(xiàn)了許多大型手游作品,它們充分利用智能手機的高清畫質(zhì),畫面華麗,游戲角色眾多,但是樸代表還是押寶在‘簡單游戲’上。軟件大小僅為4MB的《Bouncy Ball》正在將數(shù)據(jù)大小縮小為700KB。樸代表解釋說,上線一周后取得1000萬下載量的flappy bird也是一個簡單的小游戲。以前他也有想過要制作一些畫面精良的游戲,但是受flappybird的影響改變了想法,決定集中精力打造占內(nèi)存小,內(nèi)容簡單,人人都能隨時隨地玩的游戲。

RaonGames用軟件大小進一步縮小的《Bouncy Ball》叩開了東南亞市場的大門?!禕ouncy Ball》1300萬的下載量中,80%是由韓國玩家貢獻的。在韓國10多歲的青少年中,幾乎沒有沒玩過《Bouncy Ball》的人。為了與終端機水平較低的東南亞市場相適應,《Bouncy Ball》還追加了實時對戰(zhàn)功能。

年底,Raon Games還將通過Facebook等社交平臺進軍美國市場。為此,樸勇玉正在構(gòu)思美國玩家喜好的游戲畫面和游戲內(nèi)容。目前的構(gòu)思之一就是在10秒內(nèi)決勝負的“10秒”游戲。比如‘翻書’游戲就是通過10秒內(nèi)翻的頁數(shù)多少來決勝負。除此之外還在準備10秒內(nèi)劈磚,賽跑等20多種游戲組合。

樸勇玉積極贊成創(chuàng)業(yè)做自己喜歡的事。去年,他作為獨立的草根手游開發(fā)者獲得了超過5億韓元(約合人民幣286萬元)的銷售額,今年他的目標是取得更高的銷售額。

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